Tempest Rising Review |戻ってくるのは良いことです

コマンド&征服フランチャイズは、ゲームの私の好みを形作る上で極めて重要な役割を果たしました。際立っていたのはRTSゲームプレイだけでなく、これらのゲームがプレイヤーの緊急性、多様性、そして一貫した記憶に残る、高品質の体験を提供することに意図的な焦点を強調したことでした。

Tempest Risingは、Westwood Studiosの足跡をたどり、かつて獲得したフランチャイズの精神的な後継者としての役割を果たし、その後顕著な異なる種類の戦略ゲームに置き換えられたジャンルを復活させることを目指しています。

成功しますか?それは単なるノスタルジアレーンを旅行するだけではありませんか?調べてみましょう。

2つの興味深い派ions

Tempest Risingは、GDFとTempest Dynastyの2つのプレイ可能な派ionsで発売され、3番目の王朝が途中です。両側は明確で、それぞれがユニークなプレイスタイル、美学、ユニットを提供しています。それはあなたの古典的な青と赤のマッチアップであり、1つの派ionは優れた技術とコミュニケーションを誇り、もう1つは生の火力で支配しています。

そのベータ版と比較して、GDFはいくつかのバフを受け取りましたが、その可能性を最大化したい場合は、より技術的な派ionのままです。これにより、この2つの間にわずかな格差が生まれますが、GDFのIntelシステムのおかげで、ゲームのバランスがとられていることがわかりました。

とはいえ、GDFの基本ユニットは、王朝、特にTempest Dynasty Flamethrowersに遭遇した瞬間に魅力的なフィールドスカウトに比べて少し弱いと感じています。ただし、これは、車両に乗ることができるドローンオペレーターと弾薬のおかげで、ほぼ均等になっています。右手では、GDFは非常に冷酷になる可能性がありますが、私はまだ、純粋なダメージの出力と火力のために、テンペスト王朝がエッジを持っていると思います。

これはどちらの派ionもプレイするのが楽しくなく、それぞれが詳細でユニークなメカニズムを持っているという事実により、それらをよりエキサイティングに活用して悪用します。おそらく、もう1つのバランスをとると、パリティが提供されます。

私はGDFキャンペーン全体と、SkirmishモードでいくつかのTempest Dynasty Matchをプレイしました。キャンペーンミッションは、豊富な二次目標のおかげで、多くの多様性を提供します。各ミッションは、分隊ベースのトレッキング、基本管理、基本防衛、および敵の基地に対する完全な攻撃の間のバランスをとっています。

二次目標は物事を新鮮に保ち、しばしばマルチプレイヤーや小競り合いで使用できる戦略とメカニズムを明らかにします。コマンドと征服ゲーム、特にレッドアラートシリーズをプレイした場合、あなたは家にいると感じるでしょう。また、敵のAIが積極的に傾いていることにも感謝しています。あなたはただ座って基地を広げているだけでなく、貴重なテンペストを採掘しながら絶えず嫌がらせを受けています。

ペーシングに関しては、ミッションは堅実なRTSキャンペーンの感触を釘付けにします。あなたは単調なループで立ち往生することは決してなく、常に何かが起こっています。あなたが私のようで、物事を馬鹿にすることなくシンプルなままである赤いアラート4を望んでいる場合、Tempest Risingは、少なくとも機械的にそれを提供します。

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ゲームプレイ、メカニック、ミッションペースのフルマークは、RTSゲームの黄金時代を定義した他の柱はどうですか?カットシーン、ブリーフィング、全体的なトーンについて話しましょう。

悲しいことに、これは私がそれほど感銘を受けていないところです。戻って、赤いアラートからの実写カットシーンを見ると、一定のエネルギーがあり、最もチーズのシーンでさえ記憶に残る役割に完全なコミットメントがあります。 Tempest Risingがその正確なトーンを模倣する必要があると言っているわけではありませんが、ここでは、キャラクターのブリーフィングは乾燥していて、硬く、少し活気がないと感じています。

最終的に、私はゲーム内のキャラクターブリーフィングよりも高品質のCGIカットシーンにもっと投資していることに気づきました。そこでは、ズームコールでテレプロンプターから読んでいるように対話を提供しながらキャラクターがぼんやりと凝視します。しばらくすると、気遣いをやめるだけです。

ありがたいことに、これは異なるユニットと車両の声の演技には当てはまりません。ユニットはキーラインを真の熱意をもって提供し、戦場を活気づけます。繰り返しますが、実際にゲームをプレイしているとき、Tempest Risingは、それが得られるのと同じくらい完璧に近づいていると感じています。

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次にプレゼンテーションについて話しましょう。これは、Tempest Rising Risingが絶対に釘付けになる別の側面だからです。

レベルは大規模で、詳細に満ちており、車両を運転すると、このジャンルの他の何よりも先に感じるほど十分な具体的な対話性を提供します。戦車は木を刈り取り、ジープが突然停止して跳ね返り、樽が大爆発を引き起こし、ロケットが防御を引き裂き、歩兵の純粋な火力を通して道路を赤く塗ります。

それはすべて視覚的に素晴らしいもので、美しくアニメーション化されています。ユニット、構造、車両のデザインが大好きです。すべてが、ズームを拡大してズームすると感謝できる小さな詳細を備えた派ion全体で自然で一貫していると感じています。

これをより大きなディスプレイでプレイしている場合、それは目とユニークな外観の数少ない非現実的なエンジンゲームの1つにとって絶対的な御treat走です。それは暗いゲームですが、抑圧的な方法ではありません。 Tempestの深い赤は一定であり、両方の派ionsと同じように、それによって消費されることは困難です。

サウンドトラックには、いくつかの優れた工業用メタルトラックがあり、レッドアラートフランチャイズとその信じられないほどの音楽に戻ってきました。 Frank Klepackiには、完全なOSTにもいくつかのトラックがあり、PauseメニューでJukeboxを使用していつでもそれらを切り替えることができます。

音楽は素晴らしいですが、爆発と銃撃のための個々の効果はパンチがあったかもしれないと思います。 Tempest Risingでは、Red Alert 2のGattlingタンクのランプアップサウンドのように聞こえるものは何も見つかりません。効果は悪くなく、私が好むほど爆発的ではありません。

評決

Tempest Risingは、古典的なRTSデザインへの自信のあるリターンであり、そのすべての部分にどれだけのケアがあったかは明らかです。大規模で美しく詳細な地図、満足のいく破壊、そして強い派ionのアイデンティティは、すべての戦いをダイナミックでやりがいのあるものに感じさせます。キャラクターのブリーフィングはストーリーにいくつかのコンテキストを追加しますが、彼らは魅力と人格が記憶に残るものであり、ゲームの他のポーランド語と比較して少し自己深すぎるとしばしば出くわします。

それでも、コアエクスペリエンスは輝いており、絶え間ない視覚的な御treat走である暗くて印象的な世界を提供します。あなたがRTSの黄金時代に本当の後継者を渇望しているなら、これはあなたの注意に値します。

8

テンペストライジング

Tempest Risingは、大規模なマップ、満足のいく破壊、強力な派ionデザインを備えた古典的なRTSゲームへの大胆な先祖返りです。いくつかの荒いエッジにもかかわらず、それはジャンルの黄金時代の精神を捉える洗練された体験を提供します。

長所

  • 2つのユニークな派ionsのおかげで、優れたゲームプレイの種類。
  • 強力な芸術の方向性、思い出に残るデザイン、素晴らしいアニメーションは全体的に機能します。
  • 二次目標は物事を新鮮に保ち、全体的なペーシングはきついです。

短所

  • キャラクターのブリーフィングは退屈で、魅力や記憶に残るラインがありません。
  • 一部のオーディオ効果はパンチのあるものではありません。

このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 PCでレビュー。