fromsoftwareによってレイアウトされたメカニックに基づいていない多くのインスピレーションを受けていないゲームをプレイした後、「ソウルスのような疲労」を得ているのは私だけではありません。
私が最初に最初のバーサーカー・カザンを見たとき、私はそれをもう一つの一般的な魂のようなものとして却下しましたが、私はそのデモを試してみて、過去数年間ネオプルが取り組んできたことに大いに感銘を受けました。
私は完全なゲームをプレイしたので、私の最初のためらうことと解雇は完全に不当だと言って安全に言うことができます。最初のバーサーカーは、単なる非常に洗練された魂のようなものではありません。それはそれ自体が堅実なアクションゲームです。
私には幽霊がいます
最初のバーサーカーでは、ハインマッハの雪の山の奥深くにある彼の永続的な亡命者に彼を運んでいる強力な軍隊の追放された将軍であるカザンの役割を引き受けます。カザンはブレード・ファントムと呼ばれる強力なエンティティに所有されているので、物事は彼らの道を進みません。

後に、このブレードファントムは、ネザーワールドのチャロンに仕える戦士の軍団であることがわかりました。意見の相違にもかかわらず、カザンとファントムは、彼らの探求を互いに支援する同盟を形成しています。それはエクソシストの反対です。そこでは、所有によって引き起こされる無限の苦痛の代わりに、代わりに涼しい派手なアニメの力が得られます。
最初のバーサーカー:カザンには、物語とたくさんのサイドミッションも実際のキャンペーンがあります。私は物語を非常に思い出深いものと呼ぶことはありませんが、それは従うのに十分楽しいことであり、私はカットシーンや対話をスキップする気がすることはありませんでした。
アニメの風味がありますが、恥ずかしくないことで不必要に安っぽくなることを避けますいいね。厳しい設定と私たちのヒーローの苦境にもかかわらず、私はそれを棒よりもヘルシングに近づけます。ヒューマノイドのボスには、空のポータルを開くこれらの様式に様式化された派手な動きがあり、カザンの鎧は何らかの形で常に実用的であると同時にファッショナブルであり、キャラクターは「同意」のようなことを言います。

それは、血、スタイリッシュなキャラクター、そしてたくさんの記憶に残るボスで満たされた世界です。物語はあなたを吹き飛ばすことはありませんが、それについても使い捨てと感じるものはありません。
刺す方法は複数あります
戦闘はここの本物の肉とジャガイモであり、あなたはすぐにその重量を感じ、武器を拾った瞬間に磨きます。ジャンルの別のゲームと比較しなければならなかった場合、ダークソウルよりも長くてniohに近いと思います。 3つの異なる武器のクラスがありますが、これは制限のように思えるかもしれませんが、それぞれに広範なスキルツリーが利用できるため、より少ない武器に焦点を合わせることがより良いと思うと思います。

私が最も驚いたのは、武器の選択だけを超えた深さでした。完璧な警備員、カウンターアタック、ドッジ、反射、パリー、および伝統的なソウルスのようなキャラクターというよりも、カザンをアクションゲームの主人公のように感じさせる他のいくつかのメカニズムがあります。
回避は実行可能ですが、ゲームはブリンクガードの周りに設計されています。これは本質的に完璧な回避です。あなたは、攻撃と防御の両方で大胆不敵で攻撃的であることを意図しています。すべての攻撃をかわすだけでは、戦いを引きずり出すだけです。
着信攻撃を完全に守り、自分の攻撃を報復し、安全にプレイするのではなく、この絶え間ない衝突に閉じ込められたままになることが期待されています。とはいえ、すべての状況が容赦ない攻撃を必要とするわけではなく、時には抑えるのが賢明であることもあります。ほとんどの場合、カザンは攻撃的なプレイスタイルのために構築されており、彼のキットのほとんどの側面はそれを強化しています。

世界中を進むと、武器の専用スキルも解除されます。これらは、NIOHシリーズのようなものと同様に、既存の動きにコンボの可能性を追加します。私はあなたがあなたが興味を持っている通常の木や専用の武器の木にあなたのポイントを使用して、それを1日と呼ぶことができるのが好きです。武器のクラスについて考えを変えると、それに合わせてビルドをいつでも尊重することができます。
戦闘に満足した後、通常の敵はあまり挑戦しませんでした。上司にも同じことは言えません。これは強みだと思います。ボスはタフですが公平で、ここにはたくさんのバラエティが展示されています。また、戦いの間に悪用される可能性のある実際の弱点があり、あなたは彼らの巨大な足で町に行くだけではありません。
また、アニメーションチームが行った素晴らしい仕事に功績を称えたいと思います。このゲームにはアニメの美学がありますが、敵は戦闘でアニメのキャラクターのように振る舞わないことを強調したいと思います。キャラクターは非常に読みやすい攻撃アニメーションを持っています。あなたは、戦いの間に攻撃、反応、そして振る舞いに目を向けていることで報われます。
これはマイナーなもののように聞こえるかもしれませんが、他の魂のようなもので安い攻撃があなたに届いたように感じたことが何度も考えています。私はここでそのような問題をほとんど持っていませんでしたが、これは主にアニメーション部門での優れた仕事によるものです。
全体として、戦闘、ボスの戦い、特にアニメーションの仕事はハイライトです。マスターするのは非常に満足のいく戦闘システムであり、多くの欠点を見つけるのは難しいでしょう。
迷子になるために私を信じてください
最後に、最初のバーサーカー省は探査とレベルのデザインに少し苦しんでいると思います。それは完全にサービス可能であり、それはあなたがソウルスのようなものに望むものではありません。あなたがそれを好むかどうかにかかわらず、探査とレベルのデザインは、彼らが戦闘に従事していないときにプレイヤーが楽しむために何かを提供するので、ソウルスのようなジャンルの強い柱になりました。

悲しいことに、最初のバーサーカー:カザンでは、レベルがあまりにも直線的に感じられ、レベル内の多様性が不足しているため、互いに溶け込みます。この部分はひどいものでも何もないと思いますが、ゲームが正しくなる他のすべてと比較して、この側面がそれほど愛を与えなかったことは少し残念です。
あなたはまだレベルで素晴らしい芸術と作曲を楽しんでいますが、それは私たちがこのジャンルに期待するようになったものとはかけ離れています。また、なぜカザンはジャンプできないのですか?それは私には意味がありません。この点で私たちはこれまでに来ましたが、展示されているレベル設計にしばしば垂直性があるにもかかわらず、小さなプラットフォームがカザンがラインを引き出す場所であるのは少し奇妙です。
評決
マイナーなニトピックはさておき、最初のバーザーカー:カザンは素晴らしい魂のような冒険であり、堅実なバラエティを提供するタフなボス、ソウルスリクとアクションゲームの最高の要素を融合させ、際立っていないアートの方向性を融合させた優れた戦闘システムを提供しています。それは最高の探索を持っていないかもしれませんが、カザンとブレードファントムの間のダイナミクスはキャンペーン全体を通して面白いままであり、私はネオプルが次に何を思いつくのか楽しみです。
8.5
最初のバーサーカー:カザン
最初のバーサーカー:カザンは、好きなものがたくさんある堅実なソウルに似ています。それは多くのメカニズムを備えた堅牢な戦闘システムを備えており、ボスは激しく打撃を与え、克服するのに満足しており、物語はたくさんの楽しい瞬間を散りばめて楽しませています。探索は少し不均一であり、レベルのデザインは家に書くことは何もありませんが、最初のバーサーカー:カザンは、置くのが難しい印象的なアクションゲームです。
長所
- 多種多様な優れた戦闘システム
- 挑戦的で記憶に残るボスの戦い
- 敵のデザイン、ギア、世界にまで及ぶ素晴らしい芸術の方向
- 安っぽく感じることのない楽しいキャンペーン
このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 PCでレビュー。