国際オリンピック委員会 (IOC) は、オリンピック E スポーツ ゲームの創設を発表し、見出しを飾りました。これは、伝統的なスポーツと競技ゲームの両方の状況を再構築する可能性がある重要な動きです。この発表は、2024年パリオリンピックの第142回IOC総会で投票で決定され、eスポーツコミュニティからさまざまな反応を引き起こした。その声の中にはクリス・ホッパーです元ライアットゲームズの幹部であり、世界的ゲーム会社Loadedの現COO、eスポーツのこの大胆な新しい方向性についての洞察を共有しました。
楽観主義とチャンス
ホッパー氏は、IOCのeスポーツへの進出に関して、慎重ながらも楽観的な見通しを表明した。 「eスポーツ、そしてより広範にはビデオゲームを、本物かつ有機的な方法で適切な光の中に当て、オリンピック選手のような才能のある選手を紹介する機会はいつでもあると思います。それは素晴らしいことです」とホッパー氏は語った。彼は、トップレベルのゲーマーのスキルと熟練度を強調することで、主流メディアから疎外されていると感じているコミュニティに切望されている可視性を提供できる可能性があると強調しました。
この取り組みの潜在的な商業的影響は、ホッパーでも失われていません。彼は、適切に実行されれば、オリンピック E スポーツ ゲームはゲーム業界に多大な利益をもたらす可能性があると信じています。しかし、彼はまた、さまざまな要因がどのように管理されるかによって、この取り組みが「前向きというよりも中立的なものになる可能性がある」と述べ、今後の課題も認めています。
ホッパー氏は、オリンピックに新たな競技種目が追加された歴史を考慮すると、この発表は理にかなっていると考えている。 「私はこれがオリンピックの精神に忠実であると考えています。最も優れた競技者が同じステージで一緒にプレーする機会を提供し、そのための可視性を提供しようとするものです」とホッパー氏は説明した。同氏は、スケートボードやサーフィンなどのスポーツを含めることに見られるように、IOCは歴史的に時代の変化に適応してきたと指摘し、eスポーツはこの進化における次の論理的なステップであると見ている。
課題と考慮事項
ホッパー氏はリーグ運営の経験から、IOCが直面するであろう物流上のハードルについて独自の視点を提供している。 「スケジュールから開催地、試合が選ばれる予選サーキットに至るまで、あらゆる面で課題に直面することになるだろう」と彼は指摘した。多様なゲームや競技形式を備えた e スポーツの複雑なエコシステムは、従来のスポーツには存在しない独特の一連の課題をもたらします。ルールや用具が標準化されているバスケットボールやサッカーとは異なり、e スポーツでは競技がスムーズかつ公平に運営されるようにゲーム開発者との緊密な協力が必要ですが、IOC は他のほとんどすべての競技と比べて経験が豊富ではありません。
IOC が行う必要がある最も重要な決定の 1 つは、オリンピック E スポーツ ゲームのタイトルの選択です。ホッパー氏は、eスポーツ コミュニティの共感を呼ぶゲームを選ぶことの重要性を強調しました。 「選ばれたタイトルは、競技ビデオゲームのファンが適切なタイトルと見なしているものを実際には象徴していませんでした」とホッパー氏は、シンガポールで開催される2023年のオリンピックeスポーツウィークに言及しながら述べた。彼は、世界的なファンを確立し、より高いレベルの競争を提供する、League of Legends や Dota 2 のような人気の e スポーツ タイトルを含めることを主張しています。
eスポーツへの長期的な影響
オリンピック e スポーツ ゲームの当面の経済的影響はまだ不確実ですが、ホッパー氏は、e スポーツのインフラストラクチャの潜在的な開発により、より重要な長期的な利益が得られると考えています。 「オリンピックは長い目で見ることができる」と彼は説明した。 「私の希望は、長期的な競争に新たな焦点を当てて、これらの国内オリンピック組織委員会の一部が、ほとんどの主要なeスポーツでは本来成長していないインフラストラクチャの開発を支援し始めることです。」
ホッパー氏は、国家的な e スポーツ プログラムが伝統的なスポーツの発達システムを反映し、将来有望なプレーヤーに体系的なトレーニングとサポートを提供できる未来を構想しています。これは、よりプロフェッショナルで持続可能なeスポーツエコシステムにつながり、最終的にはプレーヤーと業界全体の両方に利益をもたらす可能性があります。
結論
IOC がオリンピック e スポーツ競技大会の準備を進める中、e スポーツ コミュニティは固唾を飲んで見守っています。課題は残っていますが、前向きな変化が起こる可能性は否定できません。 Chris Hopper や業界関係者にとって、今は e スポーツを世界的な認識の新たなレベルに高める重要な機会を表しています。オリンピックの E スポーツ ゲームが従来のスポーツとデジタル競技の間のギャップを埋めることに成功するかどうかはまだわかりませんが、それが引き起こした会話自体が重要な前進です。