クラフトンは、Gamescom 2024 で Dark and Darker Mobile、inZOI、PUBG の 3 タイトルを発表します。その中でも、PUBGは独特の方法で際立っています。 Dark and Darker Mobile と inZOI がリリースに先立って宣伝されている一方で、PUBG は長年のプレイヤーがゲームを祝い、一緒に楽しむための楽しくて魅力的なスペースを作成するためにここにあります。
ただし、シューターとしての PUBG を取り巻く雰囲気は完全に肯定的なものではありません。 PUBG は、バトル ロイヤル ジャンルで王座を保持し、支配的な地位を維持しているにもかかわらず、シューティング ジャンルの新しいタイトルが登場し、その牙城に挑戦し、競争の激化に直面しています。
チームベースのシューティングゲーム、タクティカル FPS、ヒーロー シューティングゲーム、エクストラクション シューティングゲームがすべて頭角を現し、シューティング ジャンルにおける熾烈な競争の時代に突入する中、私たちは Gamescom 2024 の機会を利用して、サービス開始 7 年目の PUBG のビジョンを探求しました。 。
2 つの新しいタイトル、inZOI と Dark and Darker Mobile に加えて、現在 7 年目を迎えている PUBG も紹介しました。新しいゲームが自然により多くの注目を集める可能性があることを考えると、今年の Gamescom に PUBG を持ち込んだ目的は何でしょうか?
私たちはクラフトンの主力 IP の 1 つを代表してここに来ていますが、主な目標は西側市場、特にヨーロッパの PUBG ファンとつながることです。当社は Gamescom に出展しており、イベント期間中に PUBG HOT DROP Cologne 2024 も主催します。これにより、コミュニティやパートナーのインフルエンサーと直接関わる機会が得られます。私たちは、地域全体でプレイヤーのタッチポイントを増やし、コミュニケーションを強化するためにここにいます。
シューティングチャレンジやPUBG Steamプレイ時間検証などのイベントを実施していることに気づきました。あなたが用意したプログラムのいくつかを簡単に紹介していただけますか?
PUBG の射撃場をモデルにしたブースでは、訪問者がチャレンジに参加して、成績に応じて限定グッズを獲得できます。さらに、PUBG でのプレイ時間を認証したプレーヤーはゲーム内アイテム クーポンを受け取ることができ、長年のプレーヤーは最大 50,000 G コインの報酬を獲得する機会があります。
韓国では通常、イベントやプログラムはインフルエンサーを中心に行われます。ただし、Gamescom は少し異なるようで、個々のプレイヤーに重点が置かれています。このアプローチの背後にある理由は何でしょうか?
最後に Gamescom に参加してからかなり時間が経ったので、ヨーロッパ地域の PUBG プレイヤーに恩返ししたいと心から思っていました。そのため、私たちはプログラムを可能な限りアクセスしやすいように設計し、PUBG を愛する誰もが簡単に参加でき、限定グッズやゲーム内アイテムを手に入れることができるようにしました。
最近では、ランボルギーニとのコラボレーションなど、大きなコラボレーションを行っていますね。特にヨーロッパ市場をターゲットにした他のコラボレーション計画はありますか?
車両のコラボレーションはどの地域でもファンに人気があるため、今後もこれらのパートナーシップを定期的に展開していく予定です。来年に向けて、私たちは車両のコラボレーションだけに焦点を当てているわけではありません。世界中のPUBGプレイヤーが楽しめるコラボレーションコンテンツの拡充も模索中です。私たちはコミュニティが何を望んでいるのかを理解するために、アンケートを通じて積極的にフィードバックを収集しており、それらのコラボレーションを現実のものにすることに全力で取り組んでいます。
関連した話ですが、PUBG IP を使用して Project Black Budget を開発していると聞きました。それとは別に、PUBGに抽出モードを導入する予定はありますか?
PUBG は、バトル ロイヤル エクスペリエンスの核となる本質を損なうことなく、楽しく魅力的なアップデートを提供し続けており、今後もこのアプローチを維持する予定です。過去 7 年間にわたり、私たちはバトル ロイヤル ジャンルに関する広範な専門知識を蓄積してきました。バトル ロイヤルに焦点を当てたゲームプレイがプレイヤーに最もスリリングで没入感のある体験を提供すると確信しています。
市場の動向を無視することはできませんが、私たちの目標は、プレイヤーがすでに楽しんでいるコンテンツを基にして、PUBG だけが提供できる種類の楽しみを洗練し、自信を持って提供することです。
導入されたモードの多くは、激しいバトル ロイヤルよりも親しみやすいものです。私たちはこの方向性を継続し、一か八かのバトル ロイヤルの没入感を再現するだけでなく、プレイヤーが友達と一緒に楽しめる、よりリラックスしたストレスのない体験を提供するモードを開発する予定です。今後アーケードでリリースされる新しいモードにご期待ください。
少し前までは、バトル ロイヤル ジャンルがシューティング ゲームの主流であり、PUBG がその先頭に立っていました。しかし、もうそうではありません。現在、チームベースのシューティングゲームから戦術 FPS、ヒーロー シューティングゲーム、さらには抽出シューティングゲームまで、さまざまなジャンルが急増しています。この激化する競争をどう見ていますか?また、PUBG が優位に立つための戦略は何ですか?
ゲーム市場の進化に伴い、ジャンルの多様化は避けられない傾向です。プレイヤー維持の観点から見ると、PUBG は引き続き強い地位と安定したトラフィックを維持しています。
新しいジャンルが出現するにつれて、PUBG にとっての課題は、「PUBG は依然として人気のゲームである」という認識を一貫して強化することです。数字的な成功は重要ですが、PUBG の価値と独自性を維持し、コミュニティとの関係を強化することがさらに重要であると考えています。一部のプレイヤーはすでにこれを感じているかもしれませんが、私たちはまだそれを認識していないプレイヤーに手を差し伸べることに全力を尽くしています。
これまでと同様、私たちはプレイヤーの皆様の「ゲームプレイといえば PUBG だ」という声を聞き続けたいと考えています。 10 周年を迎えるまでにはまだ時間はありますが、私たちは PUBG を誰もが知るゲーム、つまりあらゆる年齢層の人々が楽しめるゲームにすることを夢見ています。私もゲーマーとして、何十年も 1 つのゲームに専念し続けることがどれほど難しいかを知っています。しかし、すべてのゲーマーにお気に入りのゲームがあるように、私たちは PUBG がそのリストに載ることを願っており、私たちはそれが実現するよう努力し続けます。
世界初の公式 PUBG オフライン トーナメントである Invitational は、2017 年に Gamescom で開催されました。それから 7 年が経過しました。 PUBG が将来に向けて見据えている中で、次のビジョンについて教えていただけますか?
私たちは 7 年以上コミュニティにサービスを提供してきましたが、将来がどうなるかを正確に予測するのは困難です。 PUBG は世界的にサービスされているゲームとして、多様なプレイヤー層を満足させるよう継続的に努力してきました。私たちが将来新たな課題に直面することは間違いありませんが、私たちはファンを優先し、ファンのニーズを満たすためにさらに努力することに引き続き焦点を当てていきます。
PUBGが今後も末永く愛され続けるよう、様々な準備を進めています。 2024 年の開発ロードマップで述べたように、私たちは PUBG を最新のゲーム開発エンジンである Unreal Engine 5 に移行するプロジェクトを開始しました。この動きにより、新しいコンテンツの導入、サービス品質の向上、コミュニケーション チャネルの拡大が可能になります。ゲームをさらに楽しくすることを目標としています。進捗に応じてさらに詳細を明らかにする予定です。
私たちの希望は、PUBG が 7 年後もプレイヤーと一緒に構築するゲームであり続けることです。私たちはより良いサービスを提供し、ゲーム界における PUBG の地位を高めることに全力で取り組んでいます。プレイヤーとして、7 年後も PUBG を楽しんでいることを願っており、より多くのプレイヤーを歓迎することを楽しみにしています。
最後に、今年の Gamescom に参加することについての感想を教えてください。
2017 年以来 2 度目となる Gamescom に戻ってきたのは懐かしい経験です。今年の Gamescom における私たちの主な目標は、PUBG プレイヤーとより緊密につながり、有意義な会話を行うことです。このイベントを特別なものにするために、多くの皆様のご参加をお待ちしております。