Solo Leveling: ARISE Championship Korea シーズン 1 は大成功のうちに終了しました。史上初の全国レベルハンターとして栄冠に輝いた勝者は、他でもない GwangGwang 選手でした。人気の武器である魔梅花剣が禁止されたにも関わらず、Gwangwang は独自のビルドを作り上げて勝利を収めました。私たちは彼の勝利について彼と話す機会がありました。
Q:勝利した感想は?
グァングァン:まず両親に感謝しますし、一緒に参加してくれたギルドメンバーにも感謝します。大会は予想以上に好評で、本当に良かったと思っています。特にビルドの微調整を手伝ってくれたギルドマスターに感謝しています。
――最終戦では水属性の武器が全て禁止になりましたが、選んだ武器が印象的でした。これを予想していましたか?
グァングァン:大会当初から『魔梅花剣』を禁止する予定だったので、代わりに『バルカンの激怒』を使って練習していました。バルカンを使ってたくさん練習した結果、かなり上手に使えるようになりました。本当はアルティメットで終わりたかったのですが、梅の花を基準に計算していたので、最後はちょっと違ってしまって、ちょっと残念でした。
Q:SR武器の使用を検討しましたか?
グァングァン:そんなことないよ。
Q:決勝戦は4つのボス戦で構成されていました。どのボス戦に最も満足していますか?また、どのボス戦がもっとうまくできたと感じますか?
グァングァン: うまくいったボス戦はカルガルガン戦で、ベストではなかったものの、かなりうまくいったと思います。あまり満足していないのはホブゴブリンの戦いです。手があちこちにあり、いくつかの間違いを犯してしまいました。それは少し残念です。
Q: このトーナメントに向けてビルドを準備する際に何に重点を置きましたか?
GwangGwang: 再試行を可能な限り最小限に抑えることに重点を置きました。つまり、ESCボタンを押さずにサクサククリアできるようにしたかったのです。
Q: どの武器が禁止システムで禁止されるかをどの程度正確に予測しましたか?また、BAN システムは実際のゲームプレイに影響を与えましたか?
グァングァン:梅の花については、自分で禁止するつもりだったので、あまり考えていませんでした。各ボスには属性があるので、各属性ごとに少なくとも1つの武器が禁止されるだろうと予想していましたが、私の予想はほぼ正しかったようです。禁止とは関係なく、タイムアタック用にソン・ジヌを強化できる武器の選択に重点を置きました。
武器の禁止はゲームプレイに大きな影響を与えました。梅の花のような武器が禁止される可能性があるという事実は大きな影響を与えました。
Q: 武器禁止システムは今後のトーナメントでも残すべきだと思いますか?
グァングァン:個人的には、禁止制度は維持したほうがいいと思います。
――火属性のボスに対してもバルカンを使い、コマンダーズタッチによるアップグレードを独特の使い方をしていましたね。それについて詳しく教えていただけますか?
Gwanggwang: バランスパッチが適用される前は、アップグレード武器はかなり弱かったです。 Mob を効率的に処理することはできませんでしたが、与えるダメージが増加し、範囲も広くなったので、Mob を排除するのに非常に便利になったので、パッチから使用し始めました。
Q: アカウントの仕様を教えていただけますか?
グァングァン:私のバトルクラスは38くらいだと思います。私の戦闘力は90万近くあります。
Q: これは最初のソロ レベリング トーナメントでしたが、あなたは初代チャンピオンになりました。今後のトーナメントに向けて何かフィードバックはありますか?
グァングァン:大会自体はよくまとまっていたと思います。ただ、客席の間隔が少し近すぎて、居心地が悪いように感じました。その部分は少し残念でした。
Q:今大会のタイムアタック形式には満足していますか?
グァングァン:個人的にはタイムアタックゲームが大好きです。それで『Solo Leveling: ARISE』がリリースされたとき、「これだ。タイムアタックだけに集中しよう」と思いました。とても楽しかったし、それが私をここまで導いてくれたのかもしれません。
Q: タイムアタックコンテンツの魅力は何ですか?
グァングァン:演奏が上手くなればなるほど、操作することで満足感が得られるので、そこに面白さを感じています。
Q: ビルドはどのように開発していますか?
グァングァン:海外のビデオや他のリソースを参考にすることもありますが、常に自分のアプローチから始めます。まず自分の方法をテストしてから、ギルドのメンバーにフィードバックを求めます。
Q:大会に参加しようと思ったきっかけは何ですか?
グァングァン:当初はそこまで真剣に取り組むつもりはなかったです。自分のタイムアタック動画を公開していたのですが、周りの人たちから大会への出場を勧められました。 「どうせ勝てるよ」って言われて、それを聞いて自信を持ってやってみようと思いました。
Q: オリジナルコンテンツのファンですか?
グァングァン:はい、そうです。私は小説から始めて、最後まで5回読みました。ウェブ漫画も最後まで読みました。私は現在、新しいラグナロクシリーズも追いかけています。私にとって、これは特に意味のあることです。なぜなら、私は原作小説とその主人公が大好きなだけでなく、憧れの主人公として実際にプレイできるゲームに勝ったからです。
Q: ゲームは原作のストーリーを踏襲しています。特に楽しみにしているコンテンツはありますか?
グァングァン:済州島のコンテンツがとても楽しみです。それは私だけではないと思います。多くのプレイヤーがソロ レベリングの済州島編に興奮しています。彼らがそれをうまく実行することを願っています。
Q: 今後のトーナメントで改善してほしいと思うことはありますか?
グァングァン:正直、大会中にバランスパッチをやったときはかなり驚きました。 「ソニックストリーム マグニファイングスラッシュ」は強すぎるのではないかという議論がプレイヤー間ですでにありましたし、大会予選中だったので大会終了後にパッチが来るのではないかと思っていました。今後のトーナメントでは、イベント中にパッチを作成することは避けてほしいと思います。
Q:最後のホブゴブリン戦では、重要なスキルと思われていた拡大斬りを使用しませんでした。それはなぜでしょうか?
グァングァン:もともと拡大斬りのビルドを使おうと思ってたんですが、BANがなかったラウンドオブ16では魔梅花剣と合わせて使うことができました。ただし、拡大斬りは梅の花がないとダメージが少ないので、決勝で梅の花が禁止になったときに落としました。代わりに、Mob を排除するのに適したアップグレード: The Commander's Touch を使用しました。
Q: ゲーム Solo Leveling: ARISE が将来どのように改善されることを期待していますか?
GwangGwang: ゲーム自体は問題ありませんが、開発者とプレイヤーの間でより良いコミュニケーションがあればいいのにと思います。開発者がすべてのプレイヤーのリクエストを満たさなくても問題ありませんが、より良いコミュニケーションが大いに役立つと思います。