League of Legends Devの更新詳細シーズン1 Act 2の変更と新しいアリーナ機能

League of Legends Developmentチームは、火曜日にシーズン1の第1幕のさまざまな変更を詳述した新しいDev Updateビデオをリリースしました。ビデオでは、リード開発者のAndrei“ Meddler” Van Roon、Paul“ Pabro” Bellezza、Matthew“ Riot Phroxzon” Leung-Harrison 、およびEduardo“ Riot Cadmus” Cortejosoは、ゲームプレイの改善、ビジネスモデルの調整、今後の競争イベントにまたがる更新を概説しました。

この更新は、2025年の最初のシーズンが進行中です。開発者は、ゲームのメカニズムのバランスをとるように設計された変更を強調しながら、季節のテーマとゲームプレイの更新に関する初期のプレイヤーフィードバックについて議論しました。改善の中で、バトルパススキンはより明確な視覚効果と更新されたモデルを見ることができ、チャンピオンを所有していないプレイヤーは、肌を受け取ったときに自動的にロックを解除します。さらに、特定の挑戦的または不人気なバトルパスミッションは、削除またはリワークのために設定されており、戦闘パスへのチームファイトの戦術の貢献は増加します。

ビジネス面では、RiotはHextech Chestsの詳細な改訂とスキンを獲得するプロセスを詳細に修正しました。この変更はいくつかの批判を集めていますが、長期開発計画をサポートしながら、リーグオブレジェンドが完全に無料のゲームであることを保証することを目的としています。

ゲーム内の機能への調整は、強さの偉業の変更を続けています。たとえば、戦争の偉業は、「最初の血」の目的から、イベントの安定化を目的とした微調整である試合での最初の3人のキルを授与することに変更されました。開発者はまた、過度の雪玉を防ぐための措置がシーズン前のレベルと比較して安定していることを確認し、継続的な監視が計画されています。

更新でも新しいゲームプレイ要素が強調表示されました。一致時間を短縮し、早期ゲームの不均衡を減らすために導入されたSwiftPlayモードは、パフォーマンスの期待を超えています。ミニオンスケーリングとタワーの抵抗の調整を含むさらなる変更は、過度に長い一致を防ぐことを目的としています。 Riotはまた、マッチメイキングと事前のグループロビーの改善を調査しており、True Skill 2マッチメイキングシステムのテストは、今月後半にSwiftPlayとAramのために韓国とOceaniaで開始される予定です。

アリーナモードは、いくつかの新機能を備えた第2幕で戻ります。 Reckoner Arena Mapは、試合中に地形を変える破壊可能な柱を導入しますが、新しい名声システムは、認識を得るにつれてプレイヤーにAugmentsとMatch-Introのビジュアルを報酬を与えます。さらにひねりを加えて、伝統的なカメオは名誉のゲストに取って代わられました。これは、すべてのロビーメンバーがどの顕著なNoxianまたはReckonerキャラクターがグローバルなインマッチ効果を導入するかについて投票できるようにする機能です。 Riotは、Arenaが近い将来の回転ゲームモードであり続ける予定であると指摘しました。

追加の更新には、3月に更新されたChampion Mastery Emotesと4月にBlue Essence Emporiulの復活を展開する計画が含まれます。一方、プレイヤー名をチャンピオン名に置き換える新しいストリーマーモードは、現在ライブであり、ゲームをストリーミングするプレイヤーの否定的な経験を減らすのに役立つことを目的としています。

シーズン2を楽しみにして、チームは、地図の変更、新しいチャンピオン、追加のスキン、その他の調整をもたらすNoxusからのテーマのシフトを示しました。詳細については、次のDEVアップデートで予定されています。

最初のスタンドトーナメントは、3月10日に韓国で開始される予定で、大胆不敵なドラフト形式をフィーチャーし、チームにMSIで2番目の地域のさようならを提供します。 Riotは、コミュニティのメンバーとメディアアウトレットに、追加のカバレッジのためにオンラインで利用可能な追加の視覚資産と詳細な開発者ブログを確認するよう奨励しました。

今のところ、League of Legendsチームは、ゲームのバランスを改善し、進行中のプレーヤーのフィードバックと内部テストに基づいて新しいコンテンツを導入し続けます。