League of Legends Dev Update:Hextech Chests Return、Champion Costは削減されました。

League of Legendsの開発者は、火曜日に、最新のDevアップデートビデオで一連の今後の変更を発表しました。チームがアンドレイ「メドラー」ヴァンルーンとポール「パブロ」ベルザをリードし、最近のプレーヤーの懸念に対処するために設計されたいくつかの調整を詳述しました。

計画された変更の中には、Hextech Chestsの復帰があります。来週の第2幕でデビューする予定の次のパッチでは、プレイヤーはACTごとに最大10個のチェストとキーを獲得できます。これらのチェストのうち8つはフリーパスで利用でき、2つは名誉制度にリンクされます。チェストは、チャンピオンの習得を通じて以前に入手可能なものを複製します。

すべてのチャンピオンの青いエッセンスコストの50%の削減も、今後のパッチに設定されています。これは、新しいプレイヤーがチャンピオンの名簿を構築し、全体的なアクセシビリティを改善するのを支援することを目的としています。追加の調整には、Sahn Uzal Mordekaiser Skinのリリースの遅延が含まれるため、チームがデザインを改善して、意図したファンタジーをより適切に捉えることができます。また、開発者は、将来の高貴なスキンのために生産タイムラインを拡張します。つまり、プレーヤーは当初予想されていたよりも少ないリリースを見る可能性があります。

有料の季節のパスに関するフィードバックに応えて、非プレステージスキンの1つは25の神話のエッセンスに置き換えられます。第2幕の場合、有料パスは、チャンピオンのダリウス、シオン、タロンのスキンを備えています。これは、神話のエッセンスの可用性と皮膚リリースの頻度に関する懸念に対処することを目的とした動きです。

また、競争力のあるプレイは、衝突が毎月リターンするにつれてスケジュールの変更が見られ、3月に予定されている特別なアーュルフイベントと4月に予定されている通常のサモナーのリフト形式が予定されています。この調整は、衝突イベントの減少に関する以前のフィードバックに従います。

このアップデートでは、ゲーム内のショップの復帰も確認され、ショップはパッチ25.6に戻り、パッチ25.7が予定されているブルーエッセンスエンポリアムに戻ります。開発者は、調整がコミュニティのフィードバックに基づいてゲームを改良および改善するための継続的な取り組みを反映していることを強調しました。変更の詳細は、本日リリースされた付随するブログ投稿で入手できます。