オンラインシューターの無限のパノラマでは、開発チームは常に、ますます説得力のない結果をもたらし、ますます気を散らしているユーザーの注意を引き付け、保持するのが難しいことを目的として、ユニークな何かを提案しようとしています。
チームの純粋なチームを指している人や、バトルロワイヤルのマクロカテゴリや内部に終わったすべてのカテゴリを忘れることなく、設定とユニークなキャラクターの間に自分自身に操縦をしようとする人の間で、それは明らかにかなり飽和した市場です。
これらの施設は、近年のカテゴリ全体の傾向には明るいものではないにもかかわらず(そして単なる)、Sharkmob ABチームは、より具体的なプレーヤーのニッチなニッチを目指すことを決定しました。exoborne、のカテゴリのすべての意図と目的に該当する新しい開発プロジェクト抽出シューター。
前の経験に蓄積された経験を考慮してください、バトル・ロイヤルの世界にもっと傾いており、明らかに無料でプレイできるように、ここのチームは提案したい最初の広告から繰り返し繰り返しましたもっと古典的で構造化された何かジャンルの場合、しかし同時にユニークで、質量と区別しようとします。
私たちはこのプレイテストを好きだと認めますexoborne一定で好奇心、マルモに拠点を置くチームが働いている経験の境界を追跡し始める。いくつかの興味深いアイデアと、まだ解釈するのが難しい異なる未知のアイデアとの間に、私たちが気づいたことを見てみましょう。
資源のための戦争
最初に際立っていますexoborneそれはまさにその設定であり、開発者がプロジェクトに性格を与える努力をさらに強調することができます些細なことから遠く離れた物語の背景。
現代からそれほど遠くない未来の惑星の土地では、天然資源の希少性がソーシャルファブリックの崩壊につながり、メガ企業がその目的のために技術と民間軍を活用する準備ができていることを残しています。それだけでは不十分であるかのように気候はうまく変わることを決めました言われたことの自然な結果として、惑星全体に速度と恒常性を誇示する自然の大惨事で、「通常の」人々は、道徳の限界でますます、犯罪と選択の間で自分の強さで生き残ろうとします。
これらすべてにおいて、プレイヤーは、の最初のメニューを渡しましたexoborne、「リボーン」と呼ばれる反政府勢力のランク、または武器を塗る準備ができている生存者のランクを自動的に入力し、実際の戦闘エキソ販売販売者 - メガ企業と戦うそして、不正行為といくつかのファンタジー政治的な秘密に光を当てました。
Sharkmob ABによって作成された黙示録的なフレームは、少なくとも意図では非常に興味深いものであり、特定の物語の厚さをいくつかのキャラクターに追加しようとする方法をすぐに示し、プレイヤーに典型的なイベントと視点を深める機会を与えますいくつかのスパイストーリーは、映画とテレビシリーズの間に住んでいました。
明らかに、この要素がどれだけインパクトがあるかを理解するのはまだ時期尚早ですが、最終製品では確かに考慮すべき重要な側面;適切に構造化されていない場合、ゲームプレイだけでプレイヤーにサーバーの時間の経過とともに留まるよう説得することは困難ですexoborne。
このすべてにおいて、正直に言うと、軍事企業の歴史と、見つけるのがますます困難な資源のための闘争それはそのような革新的で素晴らしいテーマではありません- しかし、チームが本当に全体にスパイのジャンルに近い伝承を与えることができれば、特定の(肯定的な)妥協に到達することができます。
必死の銃撃や戦術的な銃撃?
の観点からゲームプレイ実際の、exoborne抽出シューターとして提案されています予想よりもはるかに汎用性があります、各ゲームが多数の状況で予測不可能ですPvp e pve画面上で(順番に)現れることができます。
それは始まりますカスタマイズただし、最初のケースでは、非常にまばらで不可欠なオプションがありますが、決定的ではありませんが、それぞれの機器の美学です。
武器やアクセサリーのために - そして鎧の選択のために戦場でユニークなスキルとボーナスを与えるエキソスケレッター- 私たちはすぐにはるかに腫れを感じました。
これもaによってサポートされていますクラフトのシステムこれにより、ファイターにカスタマイズのさらなるタッチが追加され、ユーザーが関与して複数のゲームをプレイすることを奨励するはずです。
はexborneそれは可能ですさらに2つで遊んでください友達またはチームを完成させますランダムユーザーでそして、関心のある地域と戦略的ポイントの非常に豊かな地図で生き残ります。
その後、ゲームで使用することにした機器を考慮に入れる必要がありますそれは永久に失われます抽出ポイントの1つに到達できず、ゲームに出くわすことができない場合:ラウンド中に緊張を高める状況。
によって付与された総自由を考慮しますマップの寛大なサイズ、エリアの領域を取得するためにいくつかの有用な目的とミッションを達成するかどうか、またはゲームの世界の詳細を発見するかどうかを決定できる場合、レベル設計私たちは自分自身が十分に驚いたと考えています。
私たちには、技術の進歩がマークされた地域と交互に緑の領域があり、突然の気候変動によって荒廃した地域全体があります。そこでは、自然と技術が文字通り支配のためにpunchり、銃撃中に悪用される一定の垂直性を提供します。
の可能性によって奨励された垂直性制限なしでグレービーを使用します多数の隆起地域を活用するのに役立ちます。
これらすべてにおいて、言及しないことは不可能です多数の敵対的なNPC武装した盗賊のグループとして、ゆるい体のエリート部隊と装甲ロボットは、探索を非常に危険にする。
同じ目標を持つ他のプレイヤーチームの存在と、地図上のポイントの1つから抽出を要求することで、この地域のすべての敵に見えるようになります。ゾーンシリーズ。本質的に、戦うとき、いつ逃げるか、いつ隠れるかを常に決定することが不可欠です、 あなたの戦利品を失わないように。
ビート戦術のexoborneしかし、外骨格と併合スキルによって決定された最も未来的な設定により、彼らはすぐにアプローチのためのスペースを残しています予想よりも熱狂的です、ガンプレイ自体の良い感覚がそれを勝ち取らせる可能性が高いところ(あまりにも)混oticとした体験。
お互いを理解するために、私たちは、良くも悪くも、ブランドの最も未来的な章のマルチプレイヤーマッチを思い出させてくれた要素について話しています。コール・オブ・デューティ。
しかし、画面上の狂乱と潜在的な楽しみの前には、私たちには興味深いアイデアがあります。日曜日のプレーヤーにとっても、おいしいと理想的なゲーム:人生は自動的に再生されます。鎧の場合にのみ、特別でダメージできるプレートを使用する必要があります。丘から飛び降りる場合、または竜巻が存在する場合は、多くのバトルロワイヤルの典型的なデルタプレーンを活用して移動することが可能です。素早く。
そうですまだ少しバランスが取れている多数の要素全体として、それははるかに構造化されたテストで深くなる必要がありますが、これからは肯定的なアイデアの不足はありません。
同様に、技術部門についてすでに判断を下すことは不可能ですexoborne。
私たちのテストはPCですフレームレートの点で特定の問題に遭遇していませんが、いくつかの場合、設定のテクスチャに派手な遅延荷重に気づきました。もちろん、Unreal Engine 5は、稲妻、竜巻、信じられないほどの爆発の間に、急激な気候変動とともに特定の筋肉をすぐに示すことを管理しています。顔や多くの建物の多角形のレベルについては、いくつかの例に言及するために、それはまだかなり変動しています。