これは、避けられない移行の期間ですソニーePlayStationそして、会社によってなされた多くの考慮事項の中で、より多くの家族のゲームを生み出します過去よりも。
の成功のおかげですアストロ ボット、驚いたことに大衆を奪ったプラットフォームはソニー自体であり、会社はの決定に導いたそのプロダクションに独特のターンを与えます未来。
報告されているようにVGC、ソニーは、成功のために家族のカタログを拡大する意向を発表しましたアストロボット、ゲーム賞の2024年のゲームでもありました。
投資家との最近の会議中、presidente di Sony, Hiroki Totoki、タイトルの成功により、ポートフォリオの多様化戦略の有効性がどのように確認されたかを強調しました。
「Astro Botは、ゲームオブザイヤーとベストファミリーゲームなど、他のどのタイトルよりも4つの賞を獲得しました」, ha dichiarato Totoki.
その間アストロボット両方とも反射の中心で、昨年の唯一の生産ではありません。
«Helldivers 2、昨年2月にリリースされ、最高の継続的なゲームと最高のマルチプレイヤーゲーム賞を獲得しました。タイトルがあるという事実家族向けのタイトルなど、将来拡大する予定のジャンルそして、ライブサービスゲームは、これらの賞品を受け取っています。
最初の9週間で150万コピーが販売されているため、アストロボットそれは商業的な成功であることが証明され、新しいプレーヤーのそれを含む大勢の視聴者を征服しました。
ヨーロッパでは、タイトルはリンクされていないほぼすべての3Dプラットフォームの販売を超えていますスーパーマリオ過去10年間、そして持っています
プラットフォームがほんの数時間前であることを考えると、他のコンテンツの作成にもつながった成功。