の別のファンプロジェクトブラッドボーンそれは法的撤去の対象であり、可能性のある公式リメイクについて新しい憶測を呼び起こしました。
それはです振り向くのブラッドボーン、アーティストのリリス・ウォーサーによって作成されました。PS1、レトロゲームのファンとファンが興奮したという優れた結果を得ています。
しかし、その出版から3年後、プロジェクトは最近の影響を受けました著作権違反に対する苦情Markscan Entertainment(ViaEurogamer)。
これは、別のファンの後すぐに来ますブラッドボーン、Modder Lance McDonaldによって作られました。。
Demake Creator、Waltherについては、昨年、彼は呼ばれるゲームをリリースしました悪夢のカート。当初、彼はブランドを持っていましたブラッドボーン、しかし、それはソニーの要求の後に変更されました。会社がどのようにしようとしているかの明確な兆候コントロールを維持します彼の最愛のフランチャイズに関連するすべてについて。
この質問は、なぜソニーが専用のファンプロジェクトに集中しているのかについていくつかの質問を呼び起こしましたブラッドボーン長い間オンラインになっていたにもかかわらず。
マクドナルドによると、土地を獲得している理論は、ソニーが働いている可能性があるということです公式リメイク60fpsで、アマチュアプロジェクトが可能な公式発表の可視性を妨げることを望まない。
マクドナルドは、ソニーが状況を「クリーンアップ」しようとしてから、ようなブランドを記録することができると仮定しました。血液媒介60fps” o "Bloodborneリメイク「。持っている憶測希望は再燃しましたの日。
来月ブラッドボーン祝います彼の10周年、そしてしばらくの間、私を含む多くの間、ソニーがリメイク、リマスター、PCバージョン、さらには続編をリリースすることを決定します(後者の仮説であっても、私はそれを非常にありそうもないと考えていても)。
それにもかかわらず、ブラッドボーン(あなたが見つけることウォーターアマゾン)他の象徴的なゲームと同様の治療を受けなかったソニーの偉大なIPSの間で唯一のタイトルであり続けました。
最近のインタビューで、元ソニーインタラクティブエンターテインメントマネージャーの吉田shuhei、注意の欠如ブラッドボーンそれは、その作成者である宮崎Hidetakaが他の成功したプロジェクトで忙しすぎており、ゲームの可能な更新に集中する機会がなかったという事実によるものです。