ニンテンドーの大規模なクロスメディアの瞬間、京都の家のIPはどこにでも行き、何よりも映画館に行きます。
フィルム、最初に2006年に予定されています、彼女は生産的なリンボで走り、そこから出てきなかったので、任天堂のフランチャイズに関する議論に繰り返され続ける不満な欲望をサガのファンに残しました。
また、頭に浮かぶビデオゲーム歴史財団、誰がインタビューしたかGail Tilden、元マーケティングマネージャーDi Nintendo of America、一連の問題について、サムス・アラン・サガの映画撮影適応の仮説も提起します。
ティルデンは再構築しました映画の交渉が発展した文脈メトロイド、IPに関連するプロダクションを絶対に撮影したくない時代の任天堂哲学の基本的な側面を明らかにする:
「人々はいつも映画を作るために呼びかけました。最も一般的な質問は、「私たちはあなたに連絡している、ゼルダ映画を作りたい」ということだと想像できます。そのため、答えは常にノーでした。したがって、私も個人的に私は宮本氏に次のように語った。。だからこのようなものでした。答えは常にノーでした。」
それは、当時、任天堂は1993年の悲惨なスーパーマリオブラザーズから来ましたしたがって、映画に対するこの暴動的な態度は部分的に理解できます。ただし、ただのためですメトロイド、ティルデンの再建によると、状況は異なっていました。
元監督はそれを明らかにしますシリーズの作成者である坂本吉本メトロイド 彼の協力者と一緒に、彼は映画撮影の適応の提案を評価するために自分自身を開いていることを示しました。
任天堂が始めました交渉の制作会社と中国人監督ジョン・ウー、伝説のアクション映画。ティルデンはそれを言いますスクリプトのドラフトを作成するためにさえ来ました、の仮説を備えていますシャーリーズ・セロンしかし、サムスの役割のためのキャスティングの可能性「美しさ」と見なされていました坂本と任天堂がもっと「アスリート」と見なしたキャラクターを演じる。
この後、彼は最終段階で働いていました。
«したがって、提案または提示されたいくつかの履歴角度があり、最終的に私たちは何かに来て、ピッチキットを作成して引き出しました。そして、映画を作るために必要だった予算レベルは重要でした。そしてその時、リリースされた唯一の女性アクション映画は、ハレベリーのキャットウーマンでしたが、うまくいきませんでした。そして、会社であるジョン・ウーの会社はメトロイドを提案しましたが、私たちは販売しませんでした。これが真実ですその特定のプロジェクトが認識していなかったからです。»
基本的に、任天堂彼は映画のパフォーマンスを怖がらせたキャットウーマン可能な映画でさえそれを想像するまでメトロイドしたがって、女性が主演するアクション映画はできます同じ方法で実装されます。
しばらく前に女優を覚えているでしょうブリー・ラーソン、すでにファンの任天堂が惨め、明示的に明示的にたくさんのサムスの役割のために。ただし、方向については、ニール・ブロムカンプ(地区、エリジウムeHumandroid)彼は後ろにカメラを着たかったメトロイド。
誰がそれを知っている、の成功の強いスーパーマリオ映画館で、任天堂はその考えを再開することはできません明らかに異なる市場で。