新しいゲームに取り組んでいるモンキーアイランドクリエイター

ビデオゲームのノスタルジア90年代からヒントしてクリックしますそのようなファンをジャンプさせた発表のおかげで、新しい生命線を見つけようとしています。

ジョナサン・アックリー・E・ラリー・アハーン、伝説の背後にある創造的な心モンキー島の呪い、彼らは古典的なグラフィックアドベンチャーの精神をヴォーグに戻すことを約束する新しいプロジェクトに取り組んでいることを明らかにしました(あなたもそれを見つけますウォーターアマゾン)。

黄金時代の2つの象徴的な人物のスタイルでのこの戻りLucasartsそれは、奇妙なパズルを解決し、魅力的にコミックの対話を楽しむために何時間も費やした愛好家にとって重要な瞬間を迎えます。

新しいタイトルに関する情報はまだ包まれていますミステリー、しかし、リリースされたいくつかの詳細はすでに想像力をいじめています。

«古典的なジャンルへの現代的なアプローチ。戸惑うミステリー。不器用な執事。惑星間の脅威。」これらの言葉は、もちろんです不可解、デュオの特徴的なユーモアをミステリーの要素とおそらくサイエンスフィクションさえ組み合わせた冒険を提案します。

アドベンチャービデオゲームの世界は常に大きな人気の時代と明らかな衰退の瞬間の間で振動してきましたが、AckleyとAhernの復活は、再生ジャンルの。

モンキー島の呪い、1997年にリリースされた、によって作成されたシリーズの最も高いポイントを代表していますロン・ギルバート。海賊の冒険の第3章GuyBrush Threepwoodそれは、その並外れた芸術的方向、独創的なパズル、そして何よりも時代を定義した素晴らしい対話で覚えています。

AckleyとAhernの最大の課題は、適切なバランスを見つけることです革新と伝統の間。現代のビデオゲームとクリックは、90年代の前任者と比較してゲームプレイの多くの側面を進化させ、このジャンルの本質を維持しながら、時代遅れと見なされるいくつかの慣習を放棄しました。

「古典的なジャンルへの現代的なアプローチ」への言及は、2つのクリエイティブが、以前の作品を思い出深いものにした要素を維持しながら、公式を現代の期待に適応させる必要性を認識していることを示唆しています。論理的なパズル、洗練されたユーモア、奇妙なキャラクターは、おそらく経験の中心にあるでしょう。

プロジェクトの具体的な詳細は依然として不足していますが、コミュニティはすでに夢を見始めています。グラフィックアドベンチャーのファンの目は現在、AckleyとAhernに焦点を当てており、新しい作成に関する最新情報をフォローする準備ができています。それまでの間、回復しました。