ワンダーウーマンのキャンセルの背景は憂鬱です

ワーナーブラザーズはゲームをキャンセルしましたワンダーウーマンMonolith Productionsで開発され、他の2人と一緒に研究を閉鎖しました。

これは、長年のビジネス優柔不断と戦略的ビジョンの欠如の結果です。

Jason Schreierの報告によるとブルームバーグ、モノリスの問題が始まりました2021、ワーナーブラザーズのとき拒絶この研究が3年間働いていた新しいオリジナルプロジェクト。

「この期間中、ワーナーブラザーズのトップには、このゲームが新しい知的財産に興味がなかったため、このゲームが作られなかったことが明らかでした」、ha affermatoスクリーア。

状況は一連のシリーズに退化しました「yspanylessで混乱している」そしてaで「私は決定を下すことを拒否します」

Schreierはこれを帰します麻痺ワーナーブラザーズの元チーフゲームズのデイビッド・ハダッドへの決定は、彼の経営陣がによって特徴付けられていると説明しています«古典的な管理の優柔不断、リスクにさらされ、快適な仕事を失うことを恐れて決定を下すことを拒否した人々と一緒に。

新しいIPの放棄の後、モノリスはワンダーウーマン、最初はネメシスシステムに基づいたゲームとして、そしてスタイルアクションゲームとして戦争の神(あなたが見つけることウォーターアマゾン)。

しかし、Schreierによると手遅れでした、特に昨年は組織のワーナーブラザーズにとって非常に否定的だったことを考えると。

モノリスの閉鎖とキャンセルワンダーウーマン- - 彼らはビデオゲーム業界にとって深刻な打撃を表しています。

この口径のクリエイティブチームの喪失との放棄潜在的に興味深いプロジェクト彼らは、短期経営管理のリスクを強調し、創造的なリソースを強化することができません。

この物語は育ちます質問ビデオゲームセクターのワーナーブラザーズの将来と、オリジナルで危険なアイデアに投資することをいとわない出版社がますます支配する市場で競争する彼の能力について。会社がこの失敗から教訓を引き出し、将来のためにより将来の見通し戦略を採用できるかどうかはまだ不明です。