マーベルライバルの成功により、別のゲームが「破損」しています

の到着マーベルライバル彼はライブサービスゲームのパノラマを揺さぶり、ジャンルの他のタイトルよりも長くプレイヤーを維持できる現象であることが証明されました。

彼の影響はとても強かったオーバーウォッチ2(最初を見つけることができますウォーターアマゾン)見たユーザーベースの劇的な削減、マーベルの新しいヒーローシューティングゲームが市場に到着して以来、ほぼ40%減少しました。

印象的な数字で発売された、マーベルライバル彼はプレーヤーの高い投票率を維持しただけでなく、彼も成功しました彼らの記録を克服します

によって収集されたデータSteamDB(経由ゲーマー)明確に表示します衰退オーバーウォッチ2いつマーベルライバル彼はシーンに入った。

マーベルタイトル(2023年9月から12月)の発売前の四半期に、Blizzardゲームは平均33,738人のアクティブプレーヤーを記録しました。ただし、次の7週間で、この数字は20,565に低下しました、39%の削減をマークします。

状況をより明確にするために、前月のオーバーウォッチ2でアクティブなプレーヤーの毎月の平均は非常に安定していました。

  • 9月 - 10月:34.813
  • 10月 - 11月:34.107
  • 11月 - 12月:32.268

屈曲を示すデータ生理学的、しかし、の到着後に起こった崩壊に匹敵するものはありませんマーベルライバル

ライブサービス間の競争もそうです冷酷、およびの場合マーベルライバルvsオーバーウォッチ2それはさらに別のデモンストレーションです。

Blizzardゲームは正しい方法で自分自身を再発明することができませんでしたが、マーベルライバル彼は、ヒーローシューターの概念を裏切らずに、ノベルティへの欲求を傍受しました。

もちろん、ドロップインオーバーウォッチ2それは完全に起因するものではありませんマーベルライバル- 彼の内部の問題はしばらくの間明らかでした - しかし、新しいタイトルがクーデター・ド・グレースを与えたことは明らかです、。

ここで問題は次のとおりです。Blizzardが反応するか、最終的な日没を支援しますオーバーウォッチ2?現時点では私はこの質問に答えることができませんが、道は間違いなくあります言葉