キングダム・カム:救出2彼は実際に偉大なベセスダの古典を念頭に置いて妊娠しました。
結局のところ、24時間で100万枚のコピーが販売されているため、問題のゲーム(あなたが見つけたものが見つかりますウォーターアマゾン)候補者は今年最も重要なゲームの1つになります。
私もあなたに説明したようにこれらの同じページで数日間見つけたこと。
とのインタビューでGamesradar、Warhorse 'シニアデザイナー、Ondzeej Bittnerは、ヘンリーの新しい旅がそれらを呼び起こすように設計されていることを確認しました深く層状のオープンワールド世代のプレイヤーをマークした人。
「私は男のようですMorrowind»ビットナーは、開発チームのほとんどは30歳から40歳の間であるため、それらのゲームはそれらに大きな影響を与えていると説明しています。
その結果、彼らはの実現のための重要な参照でしたKCD2。 Bittnerによると、今日のビデオゲームは、問題になる可能性のある即時の満足にふける傾向があります。
«今日、ゲームは情報、刺激、兆候を継続的に水没させます。代わりに、私たちはあなたが望むことをすることができるRPGのルーツに戻り、おそらくメインストーリーに従うことにしたいと考えています。
幸せになるアプローチ純粋主義者RPGのうち、生きている世界で時間を失うのが大好きな人たちの目標を築きます。
しかし、それは必然的に、新しい世代のプレイヤーを思いとどまらせることができ、より段階的に導くゲームデザインにより慣れています。
そして、ビットナーはこれをよく知っています:«明示的な助けがない若いプレイヤーを置き換えることができます。時々彼らは「私はどこに行くべきかわからない」と言う。さて、あなたはそれについて考えようとしましたか?私があなたに言うなら、それはもうそれほど面白くないですね」
彼の哲学に忠実でありながら、キングダム・カム:救出2彼は「不可解」になりたくありません。
ビットナーは彼をベセスダがしたジャンプと比較しますMorrowinde忘却しかし、最初のゲームで行われたことを犠牲にすることなく。
「私たちはメカニックをもっと作りたかったのですアクセス可能:はい、彼らは難しいに違いありませんが、プレイヤーに完全に混乱していると感じることはありません。」
その時、ウォーホースはヒットしましたか?あなたが手であなたを連れて行かないゲームを愛しているなら、彼らはあなたを残します発見の喜び、答えは音ですはい。。