ミシェル・アンセルのクリエイター、レイマンe善と悪を超えて、開発上の問題について新たな詳細を提供しました。ビヨンド・グッド・アンド・イービル 2を指さして、ユービーアイソフト経営陣内の内部対立ゲームの大幅な遅延の主な原因として。
次は置いといてアサシン クリード シャドウズ(ご予約いただけます水アマゾン)、ユービーアイソフトは続編を忘れたようです善と悪を超えて。
それも本当です, しばらく具体的なニュースはありませんでしたが。
2008年に初めて発表され、2017年に再発表されました。ビヨンド・グッド・アンド・イービル 2発表から数年が経過したにもかかわらず、まだ日の目を見ることはありません。
野生動物分野でのキャリアを追求するために 2020 年にユービーアイソフトを退職したアンセル氏は、最近のインタビューでプロジェクトの内部の困難について語った。超大国(経由VGC)。
アンセル氏によると、主な問題はゲーム運営者間の調和の欠如でした。プロジェクトリーダーたちの情熱が、創造的な衝突:
「アート ディレクターはすべてを何度もやり直したがり、ゲーム ディレクターは自動生成されたダンジョンを備えたゲームを作りたがりました。一方、私は宇宙での冒険を夢見ていました。」
これらの相反するビジョンにより、開発チーム内に混乱が生じました。明確な方向性がないままそして意思決定をするための参考となる数値もありません。
ユービーアイソフトCEOの介入にもかかわらずイブ・ギルモプロジェクトを軌道に戻すために、ゲームのディレクターがビジョンを維持しながら、管理上の問題が続きました。
アンセルは、あの激動の時期にもっと声を上げなかった責任の一端を負っていた。
彼はゲームの問題の原因が自分であるかのような報道に不満を感じていたが、次のように認めた。ビヨンド・グッド・アンド・イービル 2それはの結果でした「情熱的だが仲良くなれないマネージャーたち」そして彼は、自分がもっとチームに存在し、チームに対して融和的であるべきだったと認識した。
困難にもかかわらず、アンセル氏は、たとえその時点で被害がすでに広範囲に及んでいたとしても、新しい経営陣がプロジェクトのバランスをある程度回復させることに成功したと述べた。
同氏は、この状況は、エゴや利益がしばしば意思決定能力に影を落とす可能性がある、大規模なクリエイティブチームの管理の課題を浮き彫りにしていると強調した。
一方、ユービーアイソフトは次のように述べ続けています。ビヨンド・グッド・アンド・イービル 2まだ開発中です。
2020年、イブ・ギルモはこのゲームについて次のように述べた。「とてもうまくいきました」しかし、4年間の沈黙と重要な更新がない後でも、ファンは残り続けています懐疑論者。
そんな中、彼女は釈放された20周年を記念して、ユービーアイソフトによれば、このミッションには、ビヨンド・グッド・アンド・イービル 2、フランチャイズに対する同社の永続的な取り組みを示しています。