マーベルライバルは、センセーショナルなレイオフの後、ファンを安心させようとします

ビデオゲーム業界が経験している困難な瞬間にさらなる確認が提供された場合、成功したビデオゲームの開発を支援することさえないと考えてくださいそれはあなたを解雇から救うことができます。

最後のセンセーショナルな例は、過去数時間に到着しました。マーベルライバルの米国部門、。

過去数時間で、彼の仕事は研究開発チームを導くことだったので、それは無料プレイのメインゲームディレクターではなかったという明確化が到来しましたが、それはまだ到着したニュースです晴れた空の稲妻のように、ヒーローシューターによって達成された大成功を考えると。

少し前に、Neteaseのスポークスマンから公式の明確化が到来しました。スティーブン・トーリロ、これらのレイオフの後、ファンを安心させようとします。

出版社は、決定が下されたことを明確にしている」組織の理由»そして«開発効率を最適化する」、シアトルに拠点を置くチームの削減につながりました。

Neteaseは、開発チームの中央核がに基づいていることを明確にします広州、中国、そしてその主要なプロデューサーとゲームディレクターは、さらなるコンテンツを開発するために積極的に職場にいます。出版社は«にも引き受けますより多くを投資します»マーベルライバルの将来のために。

これらの言葉の意味を確実に理解することは困難ですが、私はそれがまだ珍しいアップデートであることを強調せざるを得ません。私たちは通常、あなたのゲームを成功にするために、わずかな部分でさえ、貢献した人に報いる傾向がありますe彼らがほとんどまたはまったく数えなかったかのようにそれらを発射しないでください。

また、私はそれが欲求を強調することを追加します」もっと投資します»ほぼ完全に開発チームを解雇した後それは間違いなく言葉の珍しい選択です。

いずれにせよ、おそらく内部コミュニケーションと新しい更新の到着を促進するために、中国に拠点を置く開発チームをさらに強化する意図は、いずれにしても発生しているようです。

マーベルのライバルの未来が待っていることを見つけるのを待つことしかできませんが、解雇された開発者が可能な限り短い時間で新しい宿泊施設を見つけることができることを願っています。

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