ニール・ドラックマンは、彼の退却の可能性を振り返ります:「それはいつ十分ですか?」

間の会話ニール・ドラックマンそして、アレックス・ガーランドは最近、ビデオゲームと映画の世界で創造性のめったに議論されない側面を照らしました。芸術的な疲れと変化への欲求

ソニーによる「クリエイター・トゥ・クリエイター」形式の会議で、2人の有名な作家が共有しました深い反射彼らの創造的な道について、彼らのキャリアの未来について驚くほど親密な考えを明らかにします。

ドラックマン、いたずらな犬と後ろの心の顕著な人物私たちの最後(見つけたゲームウォーターアマゾン)、彼の現在の気分を反映する可能性のある質問をしました:「いつ十分ですか?衝動を止める時はいつですか?

アレックスガーランド、作家28日後のような作品のディレクターEx Machinae内戦、ドラックマンの実存的な質問に返信し、執筆を非自発的な衝動の産物として定義しました。

「執筆はaの産物です強制。このため、それは自由意志の問題ではありません。その瞬間にその強制があるか、それを持っていない」ガーランドは、一時停止の瞬間でさえ、あなたがしばしば読み直さないアイデアを書き続けていることを明らかにしました。

2人のアーティストは、異なるが補完的な道から来ています。 DruckmannはNaughty Dogでのビデオゲームの開発でキャリアを開始しましたが、ガーランドは映画ゲームとビデオゲームの間で範囲を掲載しており、奴隷:西へのオデッセイ、西洋の再解釈」西への旅「、それが基づいているのと同じ話。

有名なクリエイティブが決定するのは初めてではないでしょう方向を変更します成功のピークに達した後。イノベーションの絶え間ないプレッシャーは、一般の人々の期待と相まって、最も才能のある人でさえサポートするのが難しい創造的な負担になる可能性があります。

結局のところ、そのドラックマンを考慮して、驚かないでしょう。