Netflixは定期的な値上げで知られていますが、このたび発表されました。新たな関税の引き上げすべての主要なサブスクリプション プランについて調査し、ビデオ ゲームに関連する問題も調査しました。
さらに、Netflix のゲーム部門は困難に見舞われており、最近この部門の今後の展開に関するニュースも届きました ()。
ここにいます新しい料金、新規メンバーに対してはすでに有効であり、次の請求サイクルで現在のメンバーに適用されます (経由)ゲームスポット): 広告付きスタンダードは月額 8 ドル (7 ドルから)、スタンダードは月額 18 ドル (15.50 ドルから)、
月額 25 ドルのプレミアム (23 ドルから)
これらの増加は、米国、カナダ、ポルトガル、アルゼンチンに懸念をもたらします(イタリアは現在安全です)。 Netflixはコンテンツへの投資を継続し、サービス(ギフトカードを探す)を改善する必要があるとして、この増額を正当化した。水アマゾン)。
映画やテレビシリーズに加えて、Netflix はナラティブ ゲームや協力ラウンジ タイトルに重点を置いたビデオ ゲーム分野にも投資しています。グレゴリー・ピーターズNetflix幹部は次のような成功を挙げた。オクセンフリー IIeグランド・セフト・オート、何百万ものダウンロードを生み出しました。
彼はまた、イカ ゲーム: アンリーシュド、リニアコンテンツとインタラクティブコンテンツの間の相互接続を表しており、Netflixが望んでいるモデルです拡大する。
Netflixが目指すのは家族や子供向けのゲーム、広告やアプリ内購入がなく、サブスクリプションに含まれる安全なエクスペリエンスを提供します。
同社はまた、ゲームをテレビやコンピュータに直接提供するクラウド ゲームにも取り組んでおり、この分野を古典的なファミリー ゲームの進化と見ています。
Netflix の総予算に占めるゲームの割合はごく一部ですが、同社はこの分野で成長することを決意しています。全世界で1,400億ドル。
ピーターズ氏は、Netflixは今後も投資と投資のバランスを取りながら、毎年ますます大規模なゲームをリリースし続けると述べた。利点購読者向け。
Netflixの値上げは驚くべきことではないが、特にストリーミング市場での競争がかつてないほど激化している現在では、常に苦い後味を残す。
しかし、彼らがどのようにしようとしているのかを見るのは興味深いです差別化するビデオゲームという分野は拡大しているものの、アイデンティティの不可欠な部分にはまだ程遠い。
この値上げが本当に価格に見合う価値があることを加入者に納得させることができるだろうか?現時点では二刀流で試合をしている印象ですが、個人的には勝ちカードが少ない()。