の場合モンスターハンターワイルド成功しているため、象徴的ですすべての技術的な問題に挑戦します、特にPC現時点では、Capcom生産の総売上の半分を表しています。
私たちは始めましたデジタルファウンドリーそれ、、さえ不均衡になりましたPCでタイトルを購入することはお勧めしませんほとんどの場合、ほとんどアクセスできないハードウェア構成がない限り。
そして今日、報告されているようにPCゲーマー、の総売上モンスターハンターワイルド彼らはによって押されますスチームそれは重要です半分全体的なものの。
カプコンの狩猟ゲームの記録毎日40万人以上のプレイヤーによって提供されたデータによると、蒸気でのみ蒸気チャートeSteamDB。
サーカナのエグゼクティブディレクター、マットピスカテラによると、モンスターハンターワイルドのタイトルを征服しました2月のベストセリングゲームすべてのプラットフォームで、Steamプラットフォームだけからの総売上の半分以上があります。
販売データとプレーヤーの数は、モンスターハンターが立ち上がっています。また、セラーのことわざをケーキに置くために、現時点でモンスターハンターワイルド2025年の最高の販売ビデオゲームです。
私は結果を完全に賞賛することができますが、同時に、状況がどれほど好奇心と逆説的であるかを振り返ります。
タイトルへの苦情は、特にPCでプレイし、控訴の可能性なしにパフォーマンスが低いことに気付く人にとっては多くのことがありましたが、これは決して成功に影響を与えていません。モンスターハンター ワイルド。
現代のユーザーは、発売からさまざまな週にまだ多くの人がまだ多くなっているため、ビデオゲームが誇大広告のためだけに販売され、FOMOの満足のために販売されたときに起こる突然のユーザーのことわざの屈曲さえありませんでした。
それが本当ならモンスターハンターワイルドですサイバーパンク2077この世代の、私が持っているように、このような場合、基本的な資料が有効である場合、ビデオゲームは深刻な技術的な問題でさえ克服できることは明らかです。将来を反映する興味深い状況。