People Can Fly、120人以上の人員削減を発表:「私たちは自分たちのチームを信じています」

残念ながら発表は続きます一時解雇ビデオゲームの世界では、今日は次の番です人は飛べる、チーム著者アウトライダーズ(あなたはそれを見つけます水アマゾン)彼は放棄するだろう120人以上

アナウンスはいつものように i 経由で行われましたソーシャルメディア、その中で、CEO セバスティアン・ウォジチョフスキーこの決定の詳細を説明します。

「今日、我々は非常に難しい決断を下した」とCEOはこう説明する。「プロジェクト ビクトリアを一時停止し、プロジェクト ビフロストのチームを縮小し、ピープル キャン フライのサポート チームの一部を再編することで、自費出版戦略を縮小します。」

この選択に至った理由については、残念ながら最近の人員削減に関する発表と比べるとそれほど驚くべき点はありません。

「この状況が、私たちがチームの一員として大切にしてきた同僚である120人以上の才能ある空軍士たちとの活動を停止、あるいは別れることを意味していることを非常に残念に思っています。このアクションが必要になった理由は、外部市場の圧力は私たちの予想を超えて続きました。ビデオゲーム市場は依然として進化しており、私たちは現在の状況に適応する必要があります。」

Wojciechowski 氏は、People Can Fly が新たな契約作業を強化し、単一のインディー ゲームの開発に注力していると述べています。

«私たちは自分たちのチーム、自分たちの試合、そしてその可能性を信じています私たちは引き続きこの旅を続けることに全力で取り組んでいますが、私たちの計画は財政能力に合わせて調整する必要があります。」とCEOは力説する。

People Can Fly はワルシャワに拠点を置くポーランドの開発スタジオで、Metropolis Software の共同創設者 Adrian Chmielarz が Michał Kosieradzki および Andrzej Poznański とともに 2002 年 2 月に設立しました。スタジオ初のゲーム、鎮痛剤 (2004) は大成功を収め、『Come Midnight』を開発するための THQ との契約への道を切り開きました。このプロジェクトによりスタジオは拡大しましたが、ゲームの中止により People Can Fly は厳しい経営危機に陥りました。

2007 年、エピック ゲームズはスタジオの株式の過半数を購入し、次のようなタイトルを生み出すコラボレーションを開始しました。バレットストーム(2011) eGears of War: ジャッジメント(2013年)。これらのプロジェクトにより、ペースの速い革新的なアクション ゲームの開発者としての People Can Fly の評判が確固たるものになりました。

残念なことに、解雇に関する最近のニュースには事欠きません。、e彼らは従業員を見直す必要がありました。