良かったとはいえ、Arcane は失敗でした

難解なの世界を舞台にしたライアットゲームズのアニメシリーズ。リーグ・オブ・レジェンド、数々の賞を受賞し絶賛された現象だったが、どうやらそれは実際に起こったらしいについては所得

の宇宙から生まれたシリーズ。 (あなたが見つけたもの水アマゾン)はファンの期待を裏切ることはなかったが、投資家、プロデューサー、金融業者に関してはやや期待を裏切らなかった。

実際、ある報道によると、ブルームバーグ(経由ゲーマー)、舞台裏の経済現実は大きく異なります。プロジェクトは次のようになっていました。大規模な経済的失敗暴動あたり。

の生産難解なおよその投資が必要でした2シーズンで2億5000万ドル, この数字には、大規模なマーケティング費用と特典キャンペーンも含まれています。

投資したにもかかわらず巨大な, ライオットにはこれらのコストを回収するためのしっかりとした計画はなかったでしょう。

同社の広報担当者はこう語った。難解な二度目の成功でした「あらゆる内部対策」しかし、報告書は直接収益を生み出さないプロジェクトへのリソース配分を巡る社内の分裂を浮き彫りにしている。

主な目的は、難解なの魅力を広げることでしたリーグ・オブ・レジェンド、Riot の経済的成功の多くの基盤となっている MOBA 巨人。しかし、このシリーズが生み出した熱狂にもかかわらず、数値は期待を満たしていませんでした

新しいプレイヤーによるダウンロードと試行は増加していますが、、ほとんどはアクティブのままではありませんでした。

この状況それは特別なケースではありません。ライオットは長年にわたり、次のような取り組みを通じて事業の多角化を試みてきました。ライオットフォージの世界からのスピンオフ ゲームに特化しています。ルーンテラ、そしてカードゲームレジェンド・オブ・ルーンテラ

これらのプロジェクトのいくつかは重大な成功を収めたにもかかわらず、商業的な影響もあった限定好むと好まざるにかかわらず。

の話難解なしたがって、これは多角化戦略の限界を浮き彫りにしており、この戦略は野心的ではあるものの、適切な経済的利益がなければ長期的には持続可能ではないと考えられます。

多分明らかに最良ではない経済状況を改善することはできません。