Skyrim、Unreal Engine 5.4の「リメイク」は注目に値します

コンテンツ作成者のレオ・トーレスが公開していますYouTube信じられないほどリアルなバージョンを示す壮大なビデオハイ・フロスガー、有名な場所Elder Scrolls V:Skyrim、完全に再作成されましたUnreal Engine 5.4

このプロジェクトは見た目を提供します魅力的な古典的なBethesdaの現代バージョン(あなたが見つけたと思う方法についてウォーターアマゾン)それが切断エッジテクノロジーで開発された場合。

ファンがそのような作品を喜ぶのは初めてではありません、。

この新しい「リメイク」を作成するために、アーティストは第3パーティモデルとパーソナライズされた資産の組み合わせを使用しました。また、彼は搾取しましたナナイトモデルと植生の管理のために、ルーメンのおかげでグローバルな照明と反射が管理されます。

最終結果?詳細のレベルオリジナルのそれよりも16回高い、また報告されているようにDSOゲーム

ビデオは本当です見せる目のために、しかし、リアリズムのピンチを維持するのは良いことです。長老の巻物近い将来、このような驚くべき側面で。

OblivionのリメイクUnreal Engine 5では、このレベルの詳細とほとんど競合できません。

ただし、プロジェクトは残っています並外れたそれは、特にサガのファンにとっては注意に値します。トーレスは、ハイ・フロスガーだけで止まっていません。彼はすでに、マークラース、ブラックリーチ、ホワイトゥルン、ソルーデ、ウィンターホールド、ファルクリース、リフテン、ウィンダム、モルタル、ドーンスターなど、他の象徴的なスカリム都市を再現しています。

ピースごとに、実際のリメイクがどのように表示されるかを示している記念碑的な作品Skyrim1つで夢のグラフィックス、。

このようなプロジェクトはファンを夢見ていますが、同時に彼らは私たちにベセスダがどれだけの停泊したかを思い出させます日付のグラフィックエンジン

トーレスのような仕事は、長老の巻物モダンな存在します、しかし、私たちはおそらくそれが公式に長い間作られているとは思わないでしょう。