シフトアップ開発チームは、それを提供しますPCバージョンそのアクションゲームの恒星の刃コンソール用のものは、絶えず拡大する市場に焦点を当てて、売上を超えます。
彼の最新の財務報告書で(経由Eurogamer)、同社は、特にAAAタイトルの場合、PC市場はコンソールよりも幅広い市場シェアを持っていると強調しました。
これは、アジア市場でのシングルプレイヤーアクションジャンルの成長と組み合わさって、開発者がそれを信じさせます恒星の刃(見つけたゲームウォーターアマゾン)) まだ結果を得ることができますより良いPCです。
シフトアップは、彼が保証することを目的として、排他的コンソールの成功とPC移植フロップの両方を慎重に研究したと言いました堅実で永続的な打ち上げ。
ターゲットを絞った最適化に加えて、チームはまた、流動的な体験を約束しますスチームデッキ、プレイヤーの生活の質と追加のコンテンツの改善。
の港恒星の刃PCでは、戦争の神、ホライズンゼロドーンeマーベルのスパイダーマン2()、これらがコンソールでのデビューと比較して、プレイヤーの数の進歩的な低下を記録したとしても。
PCでのソニーにとって唯一の本当の勝利はでしたHelldivers 2、複数のプラットフォームでの同時発売の恩恵を受けました。
他の出版社も同様の戦略を採用しています:Square Enixは次のようなタイトルを作成しましたファイナルファンタジー16eファイナルファンタジー7再生、Mentre Take-Two、ロックスターは現在、PS5およびXboxシリーズX/sに焦点を当てています。
のようなタイトルでさえ恒星の刃、排他的なPlayStationとして生まれ、PCでより大きな成功の準備をしています。それは、排他的なモデルが打撃を失う。
数字は明確です。PCのオーディエンスは、質の高いシングルプレイヤーエクスペリエンスに飢えているため、コンソールですでに見られるタイトルを再生するのを何年も待つことを望んでいません。
昨日までエコシステムのプレイステーションの神聖さを説いていたソニーは、対処しなければなりません誰を待たない市場。