のテーマビデオゲームでの暴力それは決して終わりません。GTA 6、最近のオフィスに戻って対応を引き起こしましたStrauss Zelnick、CEO Di Take-Two。
報告されているようにゲーマー実際、ゼルニックは最近のインタビューでテーマに関する彼のビジョンを説明しました。
すでにそれをやった後、実際には、大量殺人を生み出したと非難することでビデオゲームを攻撃した人は、最近、次の到着を期待して彼を作りましたグランド・セフト・オート(誰ができるか)。
ゼルニックは、現実世界の暴力のエピソードとビデオゲームの間に相関関係がないことを明らかに繰り返しました。
私たちはどれだけのビデオゲームがうまくいくことができるかを知っていますが、Zelnickはより正確な定義を与えたいと考えていましたエンターテイメント製品と生成された行動の間の報告それを使用する人に:
«明確にする:エンターテインメントは行動を作成しません、エンターテインメントは行動を反映しています。 [...]エンターテインメントは人々を提供します感情を解放する機会、感情に従事するために、エンターテインメントは物語を語ります。エンターテインメントが行動を作成するという考えは、何度も何度も拒否されています。」
したがって、私たちは普通ですGTA 6ビデオゲームでの暴力のテーマと、いわば「ビデオゲーム」というテーマに関して、これは必然的に再び注目の中心にあります。のようなクリエイティブの1つShigeru Miyamotoしてみてください、 例えば。
長年にわたり、私たちはのようなエピソードを見てきました戦争の神ラグナロク被告、およびの直接の告発元フランス大統領マクロンビデオゲームを融合させたと非難した人。
しかし、テーマは複数の視点から直面するのが興味深いです。コマーシャル。実際、それをしっかりと確信している人がいます実際に他の人よりも多く販売しています。