CD Projekt Red なら修正できるかもしれないの問題 吃音ゲームでアンリアル エンジン 5詐欺ウィッチャー4、グラフィックスエンジンのいくつかの側面を変更します。
ポーランドのスタジオは、Unreal Fest Prague でのプレゼンテーション中にこの問題について議論し、重要な問題への認識を示しました (経由)Wccftech)。
また、好評を博した後継機の発売日を考慮すると、ウィッチャー3(あなたが見つけたもの水アマゾン) かなり遠いかもしれません ()、私たちがすでにそれについて今話し合っていることは良いことであり、正しいことです。
の専門家デジタルファウンドリ実際、彼らはファンからの質問に答えて状況を分析しました。
CDPR は、特にインタラクティブな要素が多い大規模な環境で、ゲーム世界を移動するとフレーム時間がどのように悪化するかを強調しました。
これらの問題を解決するには、次のことが必要になります。ストリーミングやその他の技術的側面へのアプローチを変更するアンリアル エンジン 5 で。
ただし、CDPR が採用したソリューションは、ウィッチャー4同じエンジンを使用するすべてのゲームがすぐに恩恵を受けるわけではありません。
一部の改善はタイトルに固有のものである可能性がありますが、ポーランドのスタジオと Epic Games のパートナーシップにもかかわらず、その他の改善はエンジン自体に実装するのに時間がかかります。
例としては、次のようなゲームの Lumen ソフトウェアに関するよく知られた問題があります。フォートナイトこれにより、Steam Deck や ROG Ally などの AMD APU でアクティブ化されなくなります。この重大な問題はまだ正式に解決されていません。
つまり、Unreal Engine 5 を使用すると、ウィッチャー4これは CD Projekt Red にとって大きな技術的課題を表しています。
エンジンを最適化し、途切れの問題を修正するスタジオの能力は、ゲームだけでなく、潜在的に UE5 ベースのタイトルのエコシステム全体に重大な影響を与える可能性があります。
物語の新章では、どうやらリヴィアのゲラルトが主人公ではないようだが、。
待っている間、自分がどれだけ知っているか疑問に思ったことはありますかウィッチャー?