また 1 つの優れたインディーズがわずか 1 か月で利益を上げています: AAA は熟考する時期です

ビデオゲーム業界は多くの困難を経験しています騒々しいによっても確認されているように、。 「ショーケース」ビデオゲームの制作には多額の費用がかかり、多くの人、多くの投資家、そして単純に多くの人々が関与します。金銭的利益: その結果、最新の前衛的な技術をすべて活用した大規模な作品が制作されることがよくあります。彼らは利益を上げるのに苦労している

あるいは、おそらくさらに悪いことに、時々、彼らは優れた技術に予算を集中させます– マーケティング部門にとって販売とコミュニケーションが非常に簡単で、実際のゲーム コンポーネントに費やす労力と資金が少なくなります。動画について話していることを考えると、小さな問題ではありませんゲームではないビデオゲーム。

それでも、それ以来、パノラマ インディーズ非常に興味深いシグナルが、優れたアイデアを持っているため機能する小規模なビデオ ゲームに到着しており、それ自体でささやかながら利益を生み出すことさえできます。

すでに現象が起こっている場合(The Game AwardsでGOTYノミネートを獲得)去年、彼らは私たちに十分なことを教えてくれませんでした、それも知っておいてくださいアントンブラスト– 12月の初めにのみ到着しましたパソコンeスイッチ- そしてすでに生産コストを回収し、正式に利益を上げている

監督が通報したよトニー・グレイソンが報告したように、ポリゴン、ゲームが受け取った素晴らしいフィードバックに喜びました - マスターから学ぶ、すべての混乱と無秩序のクレイジープラットフォーマーワリオ

サミットスフィアの作成 (および出版) を主導したグレイソン氏の言葉では、アントンブラスト:

« 1ヶ月も経たないうちに、Antonblast は開発、マーケティング、生産にかかる費用をすべて回収しました。利益が出ています!

Summithspere は今後もしばらくの間、かなりの数のプレーを続けることになりそうだ。みんなありがとう!」。

したがって、この成功のおかげで、チームは次のプロジェクトに落ち着いて作業を続けることができるでしょう。インタビュー者ポリゴン、著者は、の世界をさらに探索することにあらゆる興味があると述べました。アントンブラスト将来的には、しかしそれが予想されます«我々は持っています他にもたくさんのアイデア超えてアントン、頑張って…」

それでは、Summitsphere の心から他にどのような創造的な真珠が生まれるかを見てみましょう。

結局のところ、小規模な個人プロジェクトはそれほど悪い結果を出しておらず、ビデオゲーム愛好家にとって非常に興味深いビーコンです