ベテランは14年後にベセスダを去り、その理由を説明します

年間最優秀ゲームとして授与された3つのタイトルに貢献した後、ベテラン開発者Bethesda Nathan Purkeypile彼は彼のプロとしてのキャリアでページをめくることにしました、AAAゲームの世界を放棄します独立したプロジェクトに専念すること。

Purkeypileは前回のゲーム開発者会議で彼の旅を共有し、ビデオゲームパノラマの最も影響力のある研究の1つで14年後に彼を方向転換に押し付けた個人的な理由を明らかにしました。Skyrim(あなたが見つけることウォーターアマゾン)。

GDCでの介入中、Purkeypileは出口の前にE3の写真を示しましたSkyrim、覚えている:«それは、Skyrimがリリースする前のA3の写真です。 Fallout 3は慎重な結果を達成しましたが、Skyrimはまったく違うものでした»。

BethesdaでのPurkeypileのキャリアは、私たちが呼ぶことができるものと一致しています研究の黄金時代。彼が取り組んだ3つのゲーム - フォールアウト3、Skyrime フォールアウト4- 彼らは、それぞれのリリースで最大数のゲーム賞を征服し、BethesdaをOpen-World RPGの参照ポイントに変え、ジャンルの基準を再定義しました。

AAAセクターで17年後、そのうち14年がベセスダで過ごした後、Purkeypileは探索する必要性を感じました新しい地平線「幸運とタイミングが大きな役割を果たしてきたので、正直なところ、チャンスはかなり低いと思います。、会議中に説明しました。

現在、Purkeypileは彼の独立した研究「Just Purkey Games」を設立しました。目に見えない軸

Purkeypileの選択は、業界がより多様化されたモデルに向けて進化していることを示しています。そこでは、経験豊富な開発者でさえ、より多くのスケールのプロジェクトに満足を見つけることができますが、強力な痕跡があります。担当者。しかし、たとえPurkeypileがこの選択を後悔する場合でも、誰が知っていますか。