過去数日間、革命的な発表がXbox Houseに到着しました。これは、広く予測可能であり、ファンや専門家について強く議論しました。実際に発表されました。Xboxミューズ、すぐにビデオゲームの開発に採用されます。
フィル・スペンサーは、その可能性だけではないと説明しました開発に貢献します新しいタイトルのものですが、それを悪用することもできますビデオゲーム保存のヘルプ:アイデアはすぐに拒否されました。
おそらく、ゲームパスアルティメットのカタログの成長を支援するためにテクノロジーを活用することです(あなたはそれを見つけることができますウォーターアマゾン)、どのような結果を確立することが困難であっても、近年獲得した開発者に属する長い優れた資格を持っています。
マイクロソフトは、批判や困惑を聞くつもりはないようで、独自の方法でまっすぐに行くことを決めました。サティヤ・ナデラ彼はさらに進んで、すぐに多くのビデオゲームがこのように開発されるのを見ることができると予想していました。
とのインタビューでDwarkeshポッドキャスト(経由VGC)、Microsoftのヘッドはそれを説明します短時間で使用する計画はすでにありますこのテクノロジーの:
「私たちはすぐに持っていますこれらのモデルの使用を開始するゲームのカタログ、または、これらのモデルを生成のためにトレーニングしてから再生を開始します»。
サティア・ナデラは、彼女がフィル・スペンサーと一緒にそれを試したと説明しています不思議に思いましたIAが内部テスト済みゲームで入力後に信頼できる結果を生成した後、CHATGPTが完全な意味の最初のフレーズの完了を開始したときにすべてを比較しました。
個人的には、生成的IAはビデオゲームとビデオゲームの保存のプロセスから離れている必要があると考え続け、さらに「繰り返し」操作を簡素化し、テスト段階で優れている可能性があることを認識しています。
しかし、レドモンドの家が戻ってくる意図がないように見えることを考えると、私たちは人との開発を見るのを待つことしかできません。私たちはあなたを更新し続けます。