死ぬことのないサガがいます。彼らは時間の経過とともに埋葬されたままで、新しい世代のほこりに沈み、数十年後に発見された古代の宝物のように、炎で復活します。トゥームレイダーこれは、このカテゴリの一部です。神話、アイコン、文化的現象で、何度か自分自身を再発明することができました。
しかし、疑問は残っています。私たちが愛してきた過去のどれだけが現在までです。TOMB RAIDER IV-VIリマスター新しいグラフィックデザインといくつかの技術的な改善で、サガの3つの歴史的章を復活させることを約束するのは、最後の懐かしさの作戦です。
はい、以前のコンピレーションで起こったように()。しかし、それは本当の賛辞ですか、それとも怠zyなリサイクルですか?ララ・クロフト彼女は再び戻ってきました、そして、それが輝かしい帰りであるか、あまりにも多くの懐かしさで売られた幻想であるかを理解する時が来ました。
影のある三部作
それが来たらトゥームレイダーIV-VI、いくつかの理由で、ビデオゲームの歴史にマークを残した3つのタイトルを指します。 最後の啓示1999年、クロニクル2000年と闇の天使 2003年。最初の2つがサガの成功を統合した場合、3番目は過去との休憩をマークした技術的および物語的な失敗を表しています。
最後の啓示ララを連れてきたのは章でしたエジプト、ミレニアル世代と古代の伝説の間の壮大な旅。このタイトルは、探検、パズル、物語の緊張と、シリーズで最も成功したレベルのデザインとバランスをとることができました。
クロニクル、一方で、物語で直線性を壊しましたエピソード、主人公の過去と現在の間に範囲のミッションを提案し、代替結果を伴います。
そして、そこにあります闇の天使、サガに革命をもたらすべきだったが、技術的な災害:不正確なチェック、悪い戦闘システム、そしてそれ自体の野心で失われた物語セクター。
そして今、2025年に、これらの3つのゲームがリマスターを栄光に戻したいと思っているリマスターとともに戻ってきますが、問題は次のとおりです。生き残るこの新しい装いで?
Tomb Raider IV-Vi Remasteredは、ノスタルジックの中心にまっすぐに目的とするパッケージであり、時間を通して旅を提供します。
の主要な要素の1つTOMB RAIDER IV-VIリマスターそれは明らかにです更新されたグラフィック
。
テクスチャと照明で行われた作業は、より詳細で最も示唆的な雰囲気の設定。ただし、キャラクターのアニメーションとモデルは過去に固定されたままであり、時にはきしむコントラストを作成します。
の可能性元のグラフィックスに切り替えます以前のコンピレーションのように、それは興味深いノスタルジックな仕掛けです(あなたが見つけたものウォーターアマゾン)しかし、デザインのいくつかの側面でそれがどれほど残酷な時間であったかを強調しています。
のエジプトの墓最後の啓示彼らは新しい光で輝き、環境により深い深さを与える照明効果があります。クロニクルより明確なテクスチャのおかげで少しキャラクターを獲得しますが、闇の天使彼は、更新されたモデルとより生きている色で、悲惨な第一印象から回復しようとします。
しかし、問題があります。リフティングはゲームプレイを近代化するには十分ではありません。これは、場合によっては、現在通過している時代の兆候を示しています。
新機能:本当に必要ですか?
の紹介」フライバイカメラメーカー「それはおそらく最も好奇心が強い斬新さです。パーソナライズされた運動系シーケンスを作成できるツールです。コンテンツクリエーターに役立つ興味深い機能ですが、ゲームエクスペリエンスにかなりの何かを追加することはほとんどありません。
同じことが言えます写真モードが展開されました、それを使用すると、Laraを所持し、示唆的な設定で不死化することができます。革新的なことはありませんが、ソーシャルメディアで冒険を共有するのが大好きな人にとっては、少なくとも1つの機能があります。
ただし、より便利なのは、機器の管理を改善するための小さなが効果的な詳細であるスクリーン弾薬カウンターの追加です。これらの変更の1つは、なぜ彼らがすでにそこにいなかったのかと尋ねます。
しかし、このリマスターの真の好奇心は、闇の天使ついにそうなるでしょう落ち着いた。このタイトルは、その木質の小切手、非到達戦闘システム、そして優れた可能性を秘めているにもかかわらず、それ自体に包まれたプロットで批判されました。
リマスターは救い性を保存しようとします。コントロールはわずかに改善され、フレームレートはより安定し、いくつかのバグが解決されました。しかし、悪いタイトルのままです、そして塗料の手だけでは、それを作るのに十分ではありません。
要するに、フェアの終わりに、TOMB RAIDER IV-VIリマスターこれは、ノスタルジックの中心にまっすぐに目的とするパッケージであり、サガの古典的な章を愛している人々のために時間の経過とともに旅を提供します。
リマスター作業はです良いですが、優れていません:改善されたグラフィックといくつかの小さな調整はエクスペリエンスを改善しますが、今日、新しいプレーヤーにとってイライラする可能性のあるゲームプレイの剛性を完全に解決しないでください。
この操作の問題は、ララ・クロフトの歴史へのオマージュであるにもかかわらず、彼は元のゲームの構造的な制限を隠すことはできません。魅力は残り、雰囲気はまだ強力ですが、年齢は自分自身を感じさせます。
歴史的なファンにとって、それは快適でノスタルジックな起源への復帰かもしれません。初めてアプローチする人にとって、リスクはあまりにも多くの経験に直面することです面倒。
このリマスターは間違いなく1つですお祝い、ビデオゲームの歴史をマークしたアイコンへのオマージュ。しかし、まるでララ・クロフトと彼の相続財産に正義をする機会が見逃されていたかのように、後悔を感じずにはいられません。
その口径のヒロインに値する尊敬、より良くも悪くも、時間の重みをもたらす作品の単なる審美的な持ち上げに自分自身を制限することなく、過去を強化する方法を知っている治療法。
やろうとしているようなものです車に依存することによって過去のロックスターを再起動する:幻想はしばらく働くことができ、ノスタルジックを引き付け、不完全性を隠しますが、近代性の緑青の下では、別の時代のDNAはそのままです。
元の魅力はまだそこにありますもちろん、しかし、デジタルフィルターでは単純に消去できない避けられないしわが伴います。
それらの年を過ごし、物語と感情的な絆を持っている人はおそらく試してみるでしょう本物の喜び忘れられた墓や失われた都市を探検するために戻って、これらの章を有名にした冒険と謎の感覚を再発見します。
しかし、これらの冒険に初めてアプローチする人は反映すべきです気をつけて視覚的に復元されているが、その構造の制限をそのままに保つ体験に浸る前に。
彼自身のゲームプレイ厳格なチェックとしばしば懲罰的レベルの設計、現代のタイトルの流動性とアクセシビリティに慣れている人々にやりがいがあるよりも面倒に見えるかもしれません。それは単なる審美的な質問ではなく、すべての課題と避けられない粗さを伴う別の時代に属するゲームを想像する方法です。
ララ・クロフトは素晴らしかった、それはいつもそうなるだろう。しかし、時々、解決することは不可能な本当の謎です。