10年前、人生は奇妙なビデオゲームを永遠に変えました。

私はそれを隠すことができません、人生は奇妙ですそれはビデオゲームでした重要私にとって。

それはバナリティになるでしょうが、私はビデオゲーム、他の多くの人類の作品と同様に簡単にできると信じています瞬間に関連付けられています多かれ少なかれ私たちの生活の中で重要です。

上?歌、映画、またはテレビシリーズ、から回復することができますメモリ私が愛したいと思っていた女の子と私を愛してくれた女の子、まだそこにいる親愛なる友人、もうそこにいない親愛なる友人、悲劇的な瞬間と記憶に残る瞬間、素晴らしい時代と人生の悪い人を思い出させるビデオゲーム、私が両親と一緒にビデオゲームをプレイしたのは初めてです。

しかし、ウェイバックマシンの不思議にもかかわらず、回復に苦労している記憶は、私が書いた古いサイトの2015年の記事です人生は奇妙です

マキシンの冒険はその一つだったからです最初のビデオゲーム体験私が目的で住んでいたこと共有聴衆との私の考え。彼自身のものを持っているといいでしょうスーパーポテレ、物理的に時間をさかのぼって、10年前に同じ自分自身を一人称に連れて行ってください。

近づいたことを覚えています人生は奇妙です一定で好奇心、その奇妙な予告編で違う当時ビデオゲームで見られた他の多くのものか​​ら。

アクション、効果のフレーズ、グラフィックのことわざはありませんでしたが、素晴らしいだけでした」障害物」が重要です、そのメモは、繊細に、私たちがドントノッドが想像した奇妙な人生の最初のスナップショットを見せてくれました。

しかし、私から遠く離れたこの記事をのエレジーに変えます人生は奇妙です幸いなことに、それはそれを必要としないからです。

長年にわたり、コミュニティとアナリストはこのプロジェクトの重要性を模範的な方法で語ってきました。もちろん、その重要な問題がありますが、別の方法でプレイヤーに話しかけます、通常、対話の端に残っているもの。

時間が経つにつれて、人生は奇妙です必然的にビデオゲームになりましたコミュニティクィア、彼が上演したもののために。しかし、dontnodのタイトルを唯一のものに遅らせます«ゲイゲーム» - スクエアエニックスが逃げたいと思っていた定義を使用する- それは著者に対する不正です。

なぜなら、最もロマンチックなメモを除外したいので、人生は奇妙ですのシェアに達しました2023年、e何か言いたいと思うでしょう

どうして人生は奇妙ですそしてとても愛されています?彼が持っているからですビデオゲームの世界が変わりました

ストーリーの選択、どんな犠牲を払っても

のビデオゲームtelltale彼らは電圧彼らの強さを選択する際に、ドントノードは完全に反対の反射をしました。

時間をさかのぼることができるので、プレイヤーはあなたの選択の重みを振り返ります本能に頼る代わりに。

旅を楽しんでいるかもしれませんし、おそらく、彼が私たちをどのように変えたかを振り返るかもしれません。

これにより、完全に集中することができましたナレーションDontnodのそば、詳細について、そして非サイドで、この場合のように決してない点まで「目的地よりも旅」はもっと重要です」、最後のエピソードの最終的な選択がバイナリであることを考えると。

a重要性間違いなく - 失望を望んでいます。それは当時、多くの人(私を含む)によって強調され、育てられましたが、ビデオゲームでの意識の大きな目覚めもありました。

彼がしたように少しスタンリーのたとえ話彼の哲学的で高音の中で、彼は私たちに、プレイヤーへの無限の選択の幻想的な能力を追求し、提案することは役に立たないことを理解させました。旅を楽しむかもしれませんそして、多分、反映する彼が私たちをどのように変えたかについて。

ポリゴンの人々、デジタル人類

人生は奇妙ですaですスリラーの作品から彼のインスピレーションの一部を描く人、しかし同時に彼は知っていました普通の人類から外れます

おそらく、今日のいくつかの対話とキャラクターの日付は日付が付けられていますが、当時、Dutnodの物語が非常に高いピークに触れることができたことを否定することはできません。

マークジェファーソンはまだ多すぎますフェミニシドとジェンダー暴力の悲しい話題性。たくさんあるようにケイトマーシュ自分自身を尋ねるために、文字通りまたは比ur的なコーニスにいる人を誰が見つけますか彼の人生はどんな感覚を持っていますか存在した後いじめにだまされた。

言うまでもなくクロエ、並外れた深みのあるキャラクター、それことわざのチケットの価格は有効ですそして、誰がこれまでで最も象徴的なキャラクターの年代記に正しく届けられました。

もちろん、人生は奇妙です彼らだけではありませんが、生成できる開発チームが数回ありましたこのレベルの共感、 さらにそれなし il モーションキャプチャそして俳優テストそれは今日得ることができます。

正常の魔法のリアリズム

の能力並外れたフィルターで普通に伝えてください:の魔法のリアリズム人生は奇妙です彼はビデオゲームの世界で早くまたはその後に作成しました。

サウンドトラック、色、対話、キャラクター、その関係、同時に現代と結晶化したアルカディア湾、遠い時期に、レイチェルアンバーの消失の謎の謎。

Dontnodは、モンスターハンターと同じように2人のティーンエイジャーに執着することが可能であることを示しました。

ilミックスそれはほとんど見かけない提案の1つです一貫性のある 設計段階でのみ、しかし、5つのエピソードで彼は彼の存在理由を取得し、10年後、私たちはまだそれについて話すためにここにいる独自性をプレイヤーに戻します。

Dontnodはそれが可能であることを示しました取り付けられます同様に2つティーンエイジャー米国の架空の町のモンスター一連の暗いファンタジー小説から撮影。そしてすべてが同じ年に、2015年ウィッチャー3:ワイルドハント

今日、ビデオゲームの世界で非常に幅広いジャンル、トーン、問題のオファーに出席することは普通ですが、10年前ではありませんでした。今日の場合 可能そのような話をするそれもそうです著者に感謝します人生は奇妙です

このビデオゲームには結果がありました

あなたが完全に迷子になる前に残念二重曝露、ウルティマ、人生は奇妙ですできましたユニークなものを作成します

それで個性的それは、ファンのファンでは、2015年の章はまだ到達不能な多くの人によって考慮されています。それどころか、私には同意しない定義は、このようなビデオゲームは客観性のいくつかのカノンから簡単に応援し、反対の人を納得させるために私がすることは何もありません。

私は別のビデオゲームがないだろうと確信しています人生は奇妙です、aを持つことができますしたがって、同時に強力で繊細な影響

うなずいてはいけません失われた記録:ブルーム&レイジ綿密な検査では、明らかにです詐欺人生は奇妙です、デッキナインの手による通路の後。

たぶん操作は機能するか、多分2015年1月29日に戻ることができることを望んでいますそして、のデビューを追体験します人生は奇妙です

不思議なことに、マキシンの力に非常によく似た何かでそれを行う簡単な方法があります。Chrysalisを再インストールします、最初のエピソード。

時間を通して旅行しますそれは本当に最大ですビデオゲームの超大国。誰がそれを言ったでしょうか?