あなたは、あなたがこれまでに演奏したことのない古典的な(そして非常に悲しい)フレーズを感じて、あなたが友人とランダムにソーシャルメディアでランダムにいるかどうかにかかわらず、あなたに直面したことがあります。どうしてXをプレイしなかったのですか?»?
それがあなたに起こったことがないなら、それは確かに、あなたが比較と会話の反対側にいるからです。それぞれのゲーマーは、良くも悪くも、これら2つの役割のいずれかを服用していることに気づきました(または多分両方)。
私は彼が覚えているよりも頻繁に私に起こりました - そして同様に、私は反対側に自分自身を見つけました、「しかし、あなたは本当にそれをプレイしたことがありますか?」。特定のタイトルが、実際には誰もが同じ好みを持っているわけではないか、同じビデオゲームのパスを経験したわけではないことを忘れて心に巻き込んでいるため、冗談のように少し冗談を言うこともあります。
ほとんどの場合、これらの比較は、私が愛を見つけることができなかったジャンルだからです。確かに、私はシューターで本当に否定されており、私がプレイした数人は上記の理由で私の図書館に入りました(数年)多くの)彼らの出版後。
個人的な好み、年齢、ビデオゲームの歴史に加えて、時々特定のタイトルを回復する方法私たちが持っている「深い」文化的穴を埋めるために。
古いゲームのいくつかの復元されたエディションに出くわすこともあります。元のハードウェアで元のエディションをプレイした場合にのみ、胸部メダルをピン留めする純粋主義者の怒りに遭遇しないことを望んでいます。
ただし、一部の企業は、最後のコレクションなどの古い証券のコレクションを利用可能にすることを決定することが期待されています。Capcom(あなたはそれを見つけることができますウォーターアマゾンニンテンドースイッチごと)。
またはうまくいけばゲーム保存イニシアチブ、GOGのように()、私たちがプレイすることを期待していた古い栄光が最終的に再提案され、数年後、しかし、経験は興味深いですそして楽しい。
le「waptersを実行する」
しかし、なぜ私はこの紹介であなたを退屈させたのですか?これらの比較と非常に重要なタイトルの回復(またはそのようなとされている)にそのルーツを持っているストーリーを伝えること。
楽しさのために少し生まれた物語は、「ミーム」のために少し生まれましたが、最終的には漠然と貴重なことを教えてくれました。そして、私はそれを過去の「重要なゲーム」にアプローチしようとするすべての人々と共有したいと思います。
順番に行きましょう。
私と私、有名なベテランランのベテランをきっかけに、現在、Twitchで過失しています(私が話していることを知らない人のために:2人がタイトルを演じます。「マスター」の役割を果たしている人、つまりすでにゲームを何度もプレイしている人 - そして、学生の役割でそれを演じたことがない人たちは、ディスコードを楽しんでいます。
この機会には、2つをプレイすることを選択しますゼルダの伝説 - 季節のオラクルのオラクル、3つの実質的な理由:
- ヴァレンティーノはそれらを決して演奏しませんでした。
- 心の理由から、彼らはシリーズの私のお気に入りの章です。
- 任天堂は、Nintendo Switch Onlineでそれらを利用できるようにしました。
最後のポイントは実際に最も関連性がありました。なぜなら、私はこれらのタイトルを数回演奏することをバレンティーノに提案したからですが、彼らが見つけるのが難しいことは常に障害でした(非公式のエミュレーションのネット、私たちが旅行したくない道)。
「インテリジェント」の助け
したがって、宇宙は並んでおり、カプコンの2つの世界で冒険を始めます。バレンティーノがうまく遊ぶ方法を知っているので、パスは非常に速くて簡単でしたゼルダそして、彼は謎に揺れませんでした。そして、私が「ルート」を管理して早い時間に私たちを非常に強力にする方法を正確に知っていたので、少し。
そして、ここに最初の重要な考慮事項があります。私の「ヘルプ」は、特にボスの戦いや特に懲罰的なダンジョンのいくつかの部屋で、現在のデザインのブロックを避けるのに役立つことが証明されました。
2番目の考慮事項は、少し苦いことです。私はどういうわけか経験を台無しにしましたValentinoの、ゲームのダイナミクスをスピードアップしますか?
ラブリンナとホロドラムの土地での私たちの冒険は終わりました、ヴァレンティーノは往復することを決め、私を教師にすることにしましたバイオハザード4。
私はどういうわけか経験を台無しにし、私の提案でいくつかのゲームのダイナミクスをスピードアップしましたか?
彼が愛しているゲーム、彼が何度かプレイし(そして演奏する)ゲーム、そして私は上記の理由で触れたことがなかった:私はシューターを嫌っています、彼が子供たちと一緒にホラーゲームを怖がらせて怖いとき、私はゲームキューブを持っていませんでした。
多くの人によると、その要因のセット彼は私に傑作を失った、ジャンルと何とか何とか何とかの礎石。私はいつもそれらを無視してきました。なぜなら、私はタイトルに自分自身を投げすぎて、私が良くないジャンルを投げる力を持っていなかったからです。
したがって、ヴァレンティーノは良いレナから始まり、せいぜいプレイするトリックと戦略を説明し始めます(逃げる時期、「無駄」の弾薬の価値があるとき、リソースを最適化するために自分自身を位置付ける最良のポイントなど)。
それだけでなく:彼はまた、ゲームの開発とそのバージョンにどのように来たかについての逸話を教えてくれますバイオハザード4、孤独なゲームでは、おそらく無視していた歴史的な詳細に感謝します。
これに追加すると、元のバージョンがバイオハザード4コントロールに関しては、それは明らかに(少なくとも私の意見では)老化していますが、バレンティーノの存在がこの回復をイライラさせるためにどのように基本的であるかは明らかです。
おそらく、すべてが始まったミームのネットである最初の質問に戻ると、実験全体が私を反映させました。ビデオゲームの歴史を回復するために利用可能な古いタイトルや方法のバージョンを復元したことは素晴らしいことですが、最終的にはこれらの業務は、すでにそれらのタイトルを生きてきた人にもっと話します、初めてそれらを発見したい人ではなく。
しかし、これがすべて「マスター」の姿を追加した場合、友人、親relative、または旅に私たちに同行できる人の姿 - は、より流動的で「古い」ものになり、それを大幅に改善します。
そしておそらく、最終的に、これは古いタイトルを回復するための最良の方法ですそして、「マスター」と共有しても、ゲーム体験を台無しにしません。装飾。