定期刊行物の1つDOUMSCROLLING2025年に私たちは第三次世界大戦の危機にonしていないことを脳に納得させようとしています。Pringlesはスーパーマリオをブランド化します。
明らかに私は行きましたあなたを買う最初の有用な機会に、言うまでもなく。
マリオ、ピーチ、ヒキガエル、ルイージのプリングルズチューブがあり、それぞれが各キャラクターに関連付けられている味が異なります。しかし、任天堂とプリングルズが作っています「ミステリーフレーバー」と呼ばれる特別なチューブ。ブロックはありますか?設計された、競争にリンクされていますあなたはニューヨークの二人への旅行に勝つことができますその味を推測しようとしています。私はそれらを味わいました、私はそれらのチップが何を作っているのか分かりませんが、私はすべておいしいです。
なぜこの紹介ですか?プリングルズを後援しないでください - しかし、私はこの機会を利用して、私たちがそこにいるように、社会学的調査の純粋な目的にチップの箱を要求します - しかし重要なエピファニーを共有しますビデオゲーム業界にとってこの激しい歴史的瞬間に。
スーパーマリオそれは最もです本物 インフルエンサービデオゲーム。
スーパーマリオ、ビデオゲームの本物のアイコン
少なくとも10〜15歳の後ろに数年のビデオゲームを持っている人に目を向けます。スーパーマリオ誰が知っていますか80年代後半。
当時は商品がなかったわけではありません任天堂eスーパーマリオ、 それどころか。しかし、このブランドに関連して制作されたものは、ビデオゲームの球体に結びついたものであり、純粋にその一部である人々に宛てられました。
これらの年でさえ、それに捧げられたガジェットがありませんでしたスーパーマリオ、マサチューセッツこれほど幅広い製品の製品はありませんでしたそして何よりも、このような公共人口統計にリンクされています多様なその中で。
プリングルをする傾向があるが、フルーツジュースやその他の非ヴィジオルード製品も持っている人スーパーマリオ上記です彼がプレーしたことがない可能性が高いそしてスーパーマリオ彼の人生で。
それがいるなら非常に若い聴衆たぶん彼はキャラクターに情熱を傾けるでしょう、彼は通り抜けるでしょうフィルムリブ、そして最初の有用な機会に彼は任天堂のコンソールを手に入れるように頼むでしょう。
年上の人は彼と一緒に覚えています懐かしさ、彼らはしばらくの間、ビデオゲーム市場でやめていないので、私よりも自分自身を楽しんで驚かせながら。
スーパーマリオが関与するイニシアチブは、常に積極的で楽しい瞬間です。
さらに他の人たち、単純に、彼らはそれを聞いたことがあるでしょう口コミそして、彼らはのメカニズムに入ります社会的証拠ポップカルチャー現象の典型。
例を挙げるために、多くの人がブランドに情熱を傾けているものディズニーしかし、彼らは漫画を読むことはありませんねずみ歴史的なものは言うまでもなく、漫画を見たこともありません。
しかし、彼のしきい値で 40歳の誕生日、スーパーマリオこれは、真のトランスジェネレーションとトランスメディアのアイコンです。 aエンターテイメントの世界を発見するための楽しい人物、輝く純粋なガイド。
そして、それは見たいです任天堂自身がそれを説明しているように、今日、スルー公式チャンネル:
«キノコ王国の主人公。マリオはそうですいつも陽気で素晴らしいそしてすぐに認識可能青いスーツ、赤い帽子、特徴的な口ひげ。 aです信頼できる友達ピーチ王女と彼と彼の兄弟ルイージは、彼らの勇気の行為で全国で知られています。
マリオは、テニス、ゴルフ、野球、サッカー、さらにはカートなどのスポーツに優れています。彼は結局良くなっています!彼は職業の職業ですが、それは本当に便利屋です。彼の見事なスキルとさまざまな強化を使用して、彼の苦いライバルであるクッパに直面します»。
「アレグロ」、「ブリリアント」、「認識可能」、「信頼できる友人」はランダムな単語ではありませんが、物語要素任天堂が働いていて、今でも目指しています場所 彼は振り回しますスーパーマリオ最善の方法で。
に注意してくださいプロモーションスペシャル、それが関与している任天堂の第3パーティの商品および外部商業活動の要素。私は常に楽しく積極的な瞬間、エンドユーザーが快適でなければならないエクスペリエンスに関与している。フルーツジュースの特別なパックを購入しているのか、ジャガイモチップの奇妙な味を発見しているのか。
このプリングルの物語は、私にそれを思い出させますubisoft eマリオ+ラビッドキングダムバトル。
40年、それについて聞いていません
多くのインタビューでクリエイティブディレクター彼は、UbisoftとNintendoがプロジェクトのために協力するようになった過程で、ある時点でMiyamotoは1つのリクエストのみを受け取ったと言いました。マリオはジャンプする必要はありませんでした。
正確にはマリオ+ラビッドそれはaでなければなりませんでしたそのアイデンティティでプロジェクト、宮本によると、マリオが彼がいつもしていることをしたことは正しくありませんでした。そして、任天堂のスイッチでリリースされたタイトルのゲームプレイを思い出深いものにしたのは、Solianiとチームのシェードを発明したソリアーニとチームをもたらすジャンプの欠如でした。
それでse inマリオ+ラビッドジャンプできませんマリオには、がありますのプリングルスーパーマリオシンプルなチップです。それで、ブロックに何があるかを見つける際に生じる驚きの間に、私たちは単純だが効果的な類推を発明しなければなりませんか?そして、それを判読できないポテトチップを味わってください。
このため、能力のために常にミディアムビデオゲームの遊び心のある球体にリンクされているキャラクターになります、新しいレベルを発見することに驚き、面白いものに参加することの驚きと満足、スーパーマリオそれは誰の姿です他の誰と同じようにビデオゲームを伝えます。
20世紀のアメリカ文学の矛盾を説明する際に、メディアの歴史家ジェファーソン・プーリーaとして「戦略的利点」。時代のアメリカの物語の中で、価値観の真正性を彼の強さ(今日はひどく老化した)を作り、今日はあらゆるレベルでコミュニケーションをとる人のためです。
とは思わないでください信頼性のテーマただのレバーになりますマーケティングの最近の歴史のスーパーマリオ。
スーパーマリオは、ビデオゲームを「販売」する本物のインフルエンサーですが、より主要な意味で。
とのインタビューでCNN数年前から、宮本清が話しましたスーパーマリオ 彼が欲しかったと言った「そうだったあなたの近くに住むことができる人、そしてスーパーヒーローではありません」。
これはおそらくそうではありませんインフルエンサーの式?あなたが利用できる特定の製品やサービスを伝えることにつながる友好的なアドバイスをあなたに提供する人々の信ity性は?
スーパーマリオ本物のインフルエンサーですそれはビデオゲームを「販売」しますが、その意味ではもっとプライマル
もしそうならスーパーマリオ私たちが望むなら、それはインフルエンサーではありませんでした私のこの長い余談を争ってください常に答える質問があります:なぜスーパーマリオとても人気があります、40年後?
それは私たちに可能な限り最高の答えを与えるために、もう一度しか宮本であることができます(スルーNPR):
«マリオのゲームでのアクションは、どこにいても人間にとって生来のものであるため、マリオはとても人気があったと思います。誰もが大きな高さから落ちることを恐れています。あなたが交差しなければならないギャップがある場合、誰もがそれに飛びつくために走ろうとします...これらの経験のシンプルさとキャラクターの制御のインタラクティブな性質とゲーム画面上の応答の視覚化のために、これは彼が本当に人々と共鳴したものです。」
なぜはい、ありますポップになる他の多くのビデオゲーム。ビデオゲームの世界からあふれたブランドはたくさんありますが、すべて彼らは自分自身を「裏切った」どうにか。
のように生成されるのが本当なら私たちの最後、グランド・セフト・オートeバイオハザード(私の頭に浮かんだ最初の人について本当に言及するために)ビデオゲームの世界に住んでいない人と話すことができました、彼らは実際に話すことはありませんでしたビデオゲームは何ですか。
私たちの最後なりましたほとんどに知られていますのために。グランド・セフト・オート何よりも何よりも任命されています論争そして、の歴史的なテーマのターゲットとして。ほとんどの場合、バイオハザードそして「ゾンビとのビデオゲーム」最初のPlayStationと1つの。
たとえば、撮影された製品のいずれも、外に存在する人も、実際にビデオゲームについて語っていません。そして何よりも、少しの反射ではありません、象徴的で不滅のキャラクターはありません参照の。
私は知っています、そして、私はこれらのページで、ビデオゲームができるとよく頻繁に主張します美術、と同様にトリガーに社会問題に関する考察、マサチューセッツスーパーマリオどのように、そしてそれを思い出させますビデオゲームが生まれたからです。
彼らは私たちがジャンプするときに奇妙なスクリーンを作るように私たちを押し進め、正確な理由なくコインを集め、他の城に何があるかを見つけるためだけに冒険に行きます。
特に、業界にとってこれらの暗い瞬間において、その一部である創造的で技術的な専門家、スーパーマリオそのシンプルさを思い出させますどんなビデオゲームが忘れてはならないか、彼らの周りの世界で何が起こるかにもかかわらず。