決して存在しなかったはずのビデオゲーム

近年、優れたソフトウェアハウスがメインの威厳を備えたマグノゴコを持っているケースと予告編の後、考えるようになる唯一のものは指数関数的に増加することです。しかし、なぜ?

それらはルートで非常に間違っているタイトルであるため、ビデオゲームメディアの知識を最小限に抑えるのに十分であることが十分です。故障の完璧な式。昔々、「多額の企業では、このプロジェクトがどれほど意味がないかを誰も気づかないことは、確かに何かが私たちを逃れ、スリーブにエースを持っていることに気付いていないことは不可能です」。ネタバレ:そうではありません

各ケースはそれ自体が物語を作りますが、しばしばプロジェクトがあることは明らかですSo -Caled Marketing Menの犠牲者、その瞬間に何を最もよく見て、開発時間、市場のジャンルの飽和、そして何よりもビデオゲームにおける品質の重要性など、多くの要因を考慮に入れることを決定する決定を下す人だけ。

このトピックで、ラリアンスタジオの長であるスウェン・ヴィンクスは、彼の間にすべてを言った、あなたがまだそれを見ていないなら、私はあなたに回復するように勧めます。ヴィンチのスピーチは行きますあらゆる犠牲を払って利益を目指すその種の管理に対して、開発者の欲求を尊重せず、できるだけ多くのお金を得るための数字としてプレイヤーを扱うことはありません。

幸いなことに、近年それを苦しめる大きな問題にもかかわらず、ビデオゲームの世界はそれは主に実力主義的なままです、および次のようなタイトルの素晴らしい結果バルドゥールのゲート3、エルデンリングoiバイオハザードいくつかの名前を付けます。最近のような、さらに多くの大衆タイトル 、成功したゲームの終わりにいます。

もちろん、より多くのタイトルに値し、他のタイトルは少なくなりましたが、他のメディアと比較して、音楽のようなタイトルと比較して、瞬間の最も聴かれたジャンルの1つであるtrapなどの憎悪があります(純粋に個人的な意見、そして私は私がどれほど落ち着いていたかを強調したいと思います) - 私たちは確かに品質のためにあまり文句を言うことはできません。

そして、それは十分な恒常性を備えた多くの高品質のタイトルを正確に見ています一部のプロジェクトがどのように承認され、出口まで実行されたかはわかりません。とすれば人間の心は悪いことを簡単に忘れる傾向があります、タイトルが近年リリースされていることを思い出させるのは良いことです。彼らは提示されて以来、彼らは絶対に何でも良いものを出していません - 確かにプロジェクトの意識を高めることで到着を避けることができるという希望があります新しいものの壊滅的な失敗のうち、セクターや開発者にとって良くない。

コンコルド

最も明白で明白なものから直接始めましょう。誰もがこのリストであなたを待っていましたコンコルド彼はなんとかになりましたビンランド最初の予告編から明確だったすべてのゲームのうち、実行する必要はありません。

その失敗の理由は、特にこのプロジェクトに取り組むために、現在亡くなっているFirewalk Studiosの貧しい開発者を置くことを決めた人なら誰でも、特に職業を変えるべきであることを示しています。市場を読む能力はありません

良いマルチェロが彼の中で私たちに説明したように、タイトル、でヒーローシューターをストロークしますオーバーウォッチo評価、購入のためにプレイヤーにお金を払うことで、無料でプレイすることに支配された市場に適合しようとしましたがゲームプレイで絶対に新しいものや革新的なものを提供していません、コピーした(悪い)芸術の方向性銀河のガーディアンズそして、5年前のこのタイプの他のタイトルで働いていたものだけを見ているだけで、良いものに組み立てられました。

結果? Open Betaはすでにひどく進んでおり、コネクテッドの人々にとってこれまでで最も低い結果の1つでした。 8月23日にリリースされたゲームは持っていました697人の蒸気のユーザーの最大ピーク、25000ユニットが常に蒸気で販売されています。 2週間もそうではありませんコンコルドそれは閉鎖され、永遠にキャンセルされ、ソニーは明らかに4億ドルに達する無意味な穴を残しました。 a災害はライン全体で発表されました

バビロンの秋

ここで私たちは私が持っているゲームであるスタッフに入ります私は2022年3月に、それが大きな苦しみで出てきたとき。の最初の予告編バビロンの秋彼は非常に説得力があり、一方で、このジャンルの教師であるPlatinumgamesによって行われたアクションの高い基準を尊重しました。しかし、ある時点で、すでに何かが劇的に変化しました。2番目の予告編から、タイトルは彼のアイデンティティを失いました、多くの人が見たように、協力的なライブサービスになります。

プラチナはオンラインゲームで鉄ではありませんでした - 実際、私たち全員がのキャンセルを覚えていますスケールバウンド、それには、巨大な研究の問題を引き起こすマルチプレイヤーコンポーネントが必要でした。どうやら、Square Enixはプロジェクトをライブサービスに変えて、長年にわたって多くの大規模なビデオゲーム企業の夢であったこの誤った金鉱山を活用しようとしたかったようです。

スクエアエニックス、後で見るように、彼はこのキメラを追求するために長年の開発と才能のある開発者の仕事を投げました、このタイプのほとんどすべてのプロジェクトを実質的に作成しています。

彼のデビューに、バビロンの秋時代構成されたすべての要素が間違っていた互換性のないアクション。彼は、2022年3月3日、数日後に発表された発売期間を完全に作りましたエルデンリング

彼は別の期間に自分自身を救うことすらなかっただろうが、その瞬間に到着した良いゲームも大きく影響を受けた(本当、地平線?)、ゲームはもちろんこのようなひどく。すでに最初の月には、Steamのプレイヤーの最大ピークは約1,100人で、数週間で数百人が急速に低下しました。

1年後でもありません2023年2月27日、ゲームサーバーは永遠に閉鎖されました、プラチナムゲームの最も暗い章の1つにカーテンを落とす - しかし、それは長期的なサポートを誤って約束した...

頭蓋骨と骨

別の素晴らしい出版社がある場合彼らがオープンしたよりも多くのライブサービスを閉鎖した人- スクエアエニックスに加えて - つまりUbisoft。あなたは覚えていますハイパースケープ、レインボー6抽出、ローラーチャンピオンoxdeter?おそらくそうではありませんが、現在はこれらのタイトルはありません閉鎖されるか、忘却の中で終わったの破産レベルに到達します頭蓋骨と骨、海軍の戦いに触発された海賊ライブサービスゲームアサシンクリード4:ブラックフラッグ

Ubisoftはゲームを発表しました最初の四重層a- この時点では、価値よりも必死の悲鳴のように思えます - 2017年に初めてそれを提示しますが、2013年以来開発されていたようです。タイトルは7年後、2024年2月16日にリリースされました。から見ることができます私たちのニコロによって署名された、それは噛むことのせずに海賊ゲームであり、海賊ゲームを作ることは困難です。

黒い旗、それがインスピレーションを受け、より多くの魅力があり、2013年のゲームですグラインダーあなたの船を強化するために多くのことがあります。

クレイジーなプロジェクトで、まもなく出てくるのを見たことさえ、ドラゴンのように:ハワイの海賊ヤクザ、の設定をリサイクルすることによって数年で作成されました無限の富そして、いくつかの新しいシステムを追加し、パイレーツでより良いゲームをプレイしたかもしれません、トレーラーで表現されたアイデアから判断するだけでも。

の多くの間違いの中で頭蓋骨と骨ありましたフル価格で販売するという推定、2,615のSteamでユーザーの最大ピークをもたらし、Valveプラットフォームの統計によると、常に38,000コピーしか販売されていません。現在、ゲームはSteamで同時に接続された100人のプレイヤーに到着するのに苦労しています

多くの人がそれがどのように可能か疑問に思っています頭蓋骨と骨まだ生きている間xdeter、ユーザーの終わりにもっと歓迎していた人は閉鎖されました。噂によると、海賊のタイトルがキャンセルされたことがない唯一の理由は、タイトルが主にの結果であることを考えると、シンガポール政府の資金によって部分的に資金提供されたことです。Ubisoftシンガポール

ただし、結果はコストです約2億ドル彼らが決して戻らないこと。

自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します

ほぼ1年までに延期するために使用されませんでした自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します、2023年に開催され、一般の人々によって非常に歓迎されたプレゼンテーションの後、当然のことながら、私たちは言うでしょう。

数ヶ月間、ロックステディはゲームがライブサービスではなかったと言っていましたが、彼が外出するとそのライブサービス構造は明らかでした、私たちのマルチェロも彼に指定しているように。

開発の1年でゲームを動揺させることはできません。この試みの結果は、ゲームプレイブランドからのマルチプレイヤーアクションアドベンチャーでした。一般的な方向の明らかな欠如。グレートシリーズの背後にある研究を見るのは残念ですアーカムに専念バットマンそのような生産を引き出すために減少しますが、私は、障害はチームにとって直接的なものではなく、管理中のボタンルームを管理する人々にとって直接的なものであると思います。

一方、ワーナーブラザーズは現在、流通で最悪のCEOの1つを持っています。ビデオゲームの世界に関連するアイデア:読んでくださいワーナーのビデオゲームや映画では、あらゆるレベルで方向が間違っていることを理解しています。

このクレイジーな管理の別の証拠はですが受けた治療多面的:1年以上閉鎖され、ベータ版のさらに悪い状態でリリースされました。 - 彼を連れて行き、1年以上プレーすることができなかった消費者でさえありません。

明らかにザスラフ、タイトルが持っていたすべての問題に関係なく、それを行われたことに反対するチームにそれを委ねてきました - そして、この意味のないプロジェクトの実現に2億ドルを費やしました。

最悪の部分は、の成功から何かを学んだようだということですホグワーツのレガシー、開発者が情熱をかけているシングルプレイヤーゲームであり、このタイトルの続編もライブサービスになることを恐れています。

最後に自殺分隊彼は合計約13,500人のプレーヤーのピークを獲得しましたが、ここ数ヶ月で数字は1000人を大きく下回っており、1月にPlayStation Plusでそれを与えるという事実が、出席したユーザーの数に多くの恩恵を受けたとは思いません。

特定のことは、2025年1月にゲームが受け取ったことです最後正式;これから、放棄されたゲームは、同じロックステディ開発者と同じように考慮することができます。彼らがお互いを償還できることを願っています次のプロジェクトで。おそらく、彼らをロープでアイデアを表現する立場に戻し、上から落とされて死んだ市場モデルを追いかけないようにするもの。

フォームスター

成功したライブサービスを求めて彼のクレイジーなレースで、Square Enixもリリースしましたフォームスター、つまり、の恥知らずなクローンスプラトゥーン - しかし、石鹸。昨年2月にリリースされましたが、誰もこのタイトル以上のことを覚えていません。彼のデビューでは有料ゲームでしたが、PlayStation Plusに登録された人は誰でも無料で入手できました。打ち上げの2週間後彼はユーザーの半数以上を失っていましたそして昨年10月、彼は無料のプレイとして再起動されました。

しかし、このリニューアルは彼を救うことができず、プレイヤーが48%しか増加していませんでした。ゲームにはこれらの多数がないことを考えると、ささいなことです。最近はそのニュースですゲームは、新しい更新で開発者によってサポートされなくなります、少なくとも(少数の)愛好家がプレイを続けることを許可するために、唯一の生涯でリリースされた季節のパスのすべての内容を再起動します。

また、この場合、私たちは話します発表された結果;ゲームが悪くなかったとしても、そうでしたあらゆる面で派生が多すぎます、両方ともコピーされたゲームプレイの場合スプラトゥーンそれは漫画としての彼の美学のために、あまりにも匿名で、の芸術の方向性によって少し爆発しましたFortnite。したがって、プロジェクトが驚くことではありません性格はほとんどありません大衆を征服していません。心地よいゲームプレイでさえ、彼の何かを作成する以上のもの、フォームスター彼は他の成功したタイトルの要素を一緒に縫い付けようとしましたが、ビデオゲームで可能な最悪の結果が得られました。忘却

不明9:目覚め

失敗するのはライブサービスのタイトルだけでなく、時には起こりますシングルプレイヤーでも。ちょうど最近、宇宙の可能性のあるフォローまたは拡大に関するプロジェクトが届きました不明9:目覚めだった。ゲームのリリースからわずか1か月後の11月に、タイトルを編集したソフトウェアハウスであるReflector Entertainmentが発表しました。彼の労働力の18%が解雇されました

残念ながら、私はすでに私のもので説明していますこのゲームはどれくらいですかかろうじて十分に達していません、他の同様のアクションアドベンチャーと競争することを望んでいませんでした。トランスメディアの宇宙を作成するプロジェクトの根底にある良いアイデアにもかかわらず、これらは時代遅れで不要なメカニズムとのゲームプレイによって作られた大きな壁に衝突しました、非常に説得力のないフィクションそしていくつかの技術的な問題。

女優のアーニャ・カロトラの存在は、ゲームを保存したり、ユーザーにプロジェクトに興味を持ってもらうのに十分ではありませんでした。タイトルは、Steamのデータによると、プラットフォームで約18000コピーしか販売されておらず、最大ピークがありました。285人のプレイヤーが同時に

一方、彼は世界で最高で人気のある女優を巻き込むこともできますが、最終的にはタイトルの最終品質のみがカウントされます。そして、それはここです不明9彼は、バンダイ・ナムコが望んでいたクロスメディアの世界になる前に、崩壊しました。

ファイナルファンタジーVII:最初の兵士

何人がその変容を考えたことがありますかファイナルファンタジーVII、歴史上最も象徴的なJRPGの1つ、バトルロワイヤルそれは素晴らしいアイデアでしたか?おそらく少し残酷な方法で、しかし私の最も断固とした部分は、誰もがそのような提案をすることを敢えてして真剣に息を吐き、しばらく考えて、最終的にそれを守るべきだと考えています。どうやら、彼らはスクエアエニックスで同じように考えていないので、2021年11月に彼は到着しましたファイナルファンタジーVII:最初の兵士、理論的にも、サガ全体の前編として行動しなければならなかった王室の戦い鋭いdiretto da Tetsuya Nomura

私は自分自身を制限します。ファイナルファンタジーVII彼は最近のダメージだけをしましたが、最終的には、に基づいたバトルロワイヤルのアイデアだけではありませんファイナルファンタジーVIIそれ自体はほとんど意味がありませんでしたが、ゲームには多くの問題がありましたニコロも彼に報告しているように、非常に正確ではないコントロールを持つ彼のゲームプレイと彼の非常にインスピレーションを受けた構造の両方で。

ゲームはほぼ1年間暮らし、2023年1月にサーバーは明確に閉鎖されました。

これらすべてにおいて、ポジティブなこと。それです今、私たちはそれをふりをすることができますファイナルファンタジーVII:最初の兵士決して存在しなかったのは悪い集合的な夢でした

このまとめを閉じます将来的に積極性をもたらすことができるという苦い甘いメモ。最近、最後の期間にSonyが彼のライブサービスの2つを閉鎖したことが発見されました。これらは、Bend StudiosとBluePointゲームによって開発されていました。特に、多くの人は、BluePoint Games、仕事の面でそれほど大きくないチームであり、リメイクの実現に特化しているという考えに困惑したままでした(また優れた結果があります)、ライブサービスの実現に使用されましたに専念戦争の神最初の未発表プロジェクトとして。

可能性のある宇宙に意味の意味がなく、その不条理のために誰も妊娠しなければならなかっただろうという決定。しかし今、プロジェクトのキャンセルがそれを意味することが期待されています そして、うまくいけば、の勝利アストロボット2024年のTGAでのゲームオブザイヤーとして、彼はソニーのハイフロアで誰かを強化しました。現場のライブサービスは多くのものであり、の指示の下で求められていましたジム・ライアン、CEO、観点からPlayStation of PlayStation、 した主に損傷、PlayStation 5の排他的な世代を妥協する危険性があります。

ソニーの長所は、常に強力な物語のコンポーネントを持つシングルプレイヤータイトルでした。カタログを多様化したいのは理にかなっていますが、完全にライブサービスリストに変換することはできません実証されているように、疑わしい品質のコンコルド。 2024しか持っていませんでしたアストロボット排他的なファーストパーティーとして、それはなんとか状況を単独で救うことができましたが、現時点では2025年には未来しかありませんヨテイの幽霊PlayStation Studiosから到着。ソニーの経営陣が、排他的な宇宙の何もない可能性のある氷山を避けるためにまだ間に合っていることを願っていますが、時間だけが私たちにこの答えを与えることができるからです。