私たちがそのことについて話すたびに、ビデオゲーム幼い子供たちの娯楽として、私の一部が髪に手を入れています。ビデオゲームはまたそれはそうではありませんソロそれ。もちろん、それはカジュアルな娯楽でもあり、対話のおかげで強力なメッセージの前触れとなる場合もありますし、また、集合場所そうでなければ非常に遠く離れた、明らかに和解不可能な宇宙の間。
むしろ、ビデオゲームが私たちを結びつける能力があるにもかかわらず、一人で時間を過ごしたいなど、「閉鎖」のツールとしてのビデオゲームに対する恐怖さえも騒がれることがよくあります。多くの人にとって、それが合理的でリラックスできるという事実に加えて、孤立傾向がビデオ ゲームで解決できるよりも大きな問題を暗示していない限り、今日では実際にビデオ ゲームもまた、社交の源。
私たちのお気に入りのメディアを、次のようなものだと考えたことはありますか?接続ハブ?考えてみれば、私たちは、ほとんど簡単に、人々を結びつけることができるコミュニケーション手段について話しているのです。互いにつながる世界それは、ゲームをプレイするユーザーに関しても、またビデオ ゲームを作成する専門家に関しても同様です。
このトピックは非常に興味深いものであり、私たちも刺激を受けましたFuorisalone.itフオリサローネ 2025 のテーマについて考えてほしいと依頼したのは、つながった世界。それでは、ビデオゲームにおける接続された世界間の関係は何でしょうか?
現実世界と仮想世界
ビデオゲームによって可能になる最初の魅力的なつながりは、現実世界と仮想世界: それは、現実の人間である私が、自分がいるゲームの世界に関与していると感じたときに作成されるものです。
興味深いところではビデオゲームの心理学(2013、Maggioli Editore) では、この概念が非常に効果的に説明されていたことを覚えています: ビデオゲームはメディアです射影的な、つまり、私たちは自分自身を見つけることを意味しますゲームの世界に投影される。
私たちが仮想キャラクターの役割を引き受けるとき、その主人公は、ストーリーが脚本家によって明確に定義され、キュレーションされているゲームであっても、どういうわけかユニークです。ラスト・オブ・アス - パート IIそれはあなたのエリーとは異なるものになるでしょう。なぜなら、それはそのキャラクターの特徴と私の考え方、行動の仕方、門前で敵と対峙する方法など、私がゲームに持ち込んだものとの出会いから生まれるからです。
このアイデアが、主人公が定義されている、つまりメッシュがわずかに狭いゲームに有効である場合、それが与えられると、さらにその考えが有効になります。作成する完全な自由ゲームの中の私たちのエゴ。
ゲームプレイ上許容される範囲内であっても、私たちがプレイしたドヴァキンはザ エルダースクロールズ V: スカイリムそれは私たちのものであり、私たちだけのものでした。それにより、私たちの特性、空想、アイデアをゲームの世界に投影することができました。
したがって、演奏する瞬間は、まるで2つの世界の間に浮遊している:現実(または現実で展開した空想)に固定されており、同時にゲームの世界に存在しています。具体的であると同時に想像的である。
数マイル離れた現実世界
ゲーム体験がつながりのハブとなり、その能力を高める別の、より明白な方法もあります。数マイル離れた人々を繋ぐ。
Web 2.0 の出現以来、インターネットの普及により、仮想空間で誰かを知り、「会う」という考えに私たちが慣れ親しんでいるとしたら、ビデオ ゲームはこの概念を完全に受け入れています。マルチプレイヤーでも、空間が存在する場合でも、強力なコミュニティを作成できるシングル プレーヤーのように、必然的に共有されます。
私自身、オンライン マルチプレイヤーには慣れていませんでしたが、気に入ったゲームに何時間も費やしていたら、オンライン マルチプレイヤーになったのは間違いありません。集まって一緒に遊ぶ一種の仮想広場。
島で生まれ育った私にとって、それは常にある種の魅力を持っている概念です。メタルギアオンラインまたはウルティマ オンライン、実際、海も距離ももはや存在しません。何百マイル、時には何千マイルも離れた他のプレイヤーとリアルタイムで会話したり交流したりできました。これらのテクノロジーが初期段階にあったとき、それはほとんど魔法のように思えました。
今日、オンライン ビデオ ゲームは常に行われており、業界のビジネス モデルの重要な部分を占めており、協力するか互いに挑戦するかにかかわらず、オンラインで集まってプレイすることが「日常的」になっています。私たちは、多くの場合決して会うことのない人々と絆を深めます。それらは私たちが仮想世界で作り出す美しい思い出の一部です私たちが楽しんでいる間、ビデオゲームが共通の基盤になります。
ハイブリッド エクスペリエンスもあります。(パンデミック前の2019年に公開)は、まさに必要とされている断片化されたアメリカについての作品です世界の終わりの後に住民を繋ぐ。ミッションを完了するために、プレイヤーは大陸中に散らばるこれらの人々に連絡し、再び相互に通信できるようにするネットワークに接続するよう説得する信頼関係を築くことが求められます。
つながりについてのゲームというアイデアがすでに魅力的である場合、これにメタナラティブ層が追加されます。このタイトルは、日本の小島プロダクションによって実際に次のように構成されています。非同期マルチプレイヤー、多くのプレイヤーが同じインスタンスと同じ世界に住んでいますが、直接見たり対話したりすることはできません。
しかし、彼らにできることは、お互いに助け合うそして、無関心な方法で、私たちの後に旅を始める人たちの道を容易にする橋を建設し、次の登山に役立つ可能性のある有用な資源を残し、雨からの避難所を建設します。
このようにして、私たちはゲーム世界の住人同士のつながりの担い手であると同時に、私たち自身も何らかの形で現実世界のプレイヤーとつながっていることに気づきます。たとえ仮想世界であっても決して会うことはないが、私たちは知ることになる親切。
ビデオ ゲームが、たとえオフラインであっても、互いに遠く離れたプレイヤー間の架け橋となるもう 1 つの方法は...情熱。この記事を読んでいるあなたは、私がこの記事を書いていることを何も知らないでしょうが、私たちを結び付けるのは、ビデオ ゲームに対する共通の情熱です。
私たちがこのゲームをプレイする瞬間は、あたかも私たちが 2 つの世界の間に浮遊しているかのようです。現実 (または現実で展開した空想) に固定されていると同時に、ゲームの世界に存在しているのです。具体と想像を一緒に。
中には、オンラインで出会って特定のタイトルに関するアイデア、アドバイス、分析を交換したり、最終的には毎日話したりするような、長続きする非常に活発なコミュニティを展開しているタイトルもあります。これらすべてはビデオゲームから始まります。
世界間のつながり –私の住む場所、あなたの住む場所、交差する二人の愛する仮想世界から始まる– これはインターネット時代の多くのメディアに共通ですが、ビデオ ゲームの場合は、インタラクティブなエクスペリエンスにさらなるエッジを当てにすることができ、そこで私たちは受動的な観客ではなく能動的なエージェントになります。
人々は、ゲームの世界で何をしているか、ゲームの世界で何を経験しているか、ゲームの世界で何を発見したかについて話します。彼らは投影します。以上のもの削減私たちがよく耳にする脳死の娯楽:ビデオゲームをするそれは必ずしも自分自身を孤立させることを意味するわけではありませんが、逆に、多くの場合、接続することを意味する場合があります、地理的な距離を超えて、他の人々との共通点を見つけること。
私とあなたのアート
ビデオ ゲームの世界に関連して、私が興味深いと思うつながりのもう 1 つの側面があります。それは彼らのものです。さまざまな芸術を組み合わせる能力。
あなたがそれについて考えたことがあるかどうかは知りませんが、ビデオゲームを現実にするためには、理想的にはゲームデザインの仕事の仕方を知っている人、ストーリー、ダイアログ、キャラクターの書き方を知っている人、そして、プログラムの仕方を知っている。そして、あなたの世界とキャラクターを描く方法を知っている人、それらを形作る方法を知っている人、この旅に伴う音楽を作曲する方法を知っている人。理想的には、ディレクションを管理する方法や、大規模な作品の場合はダビングの方法を知っている人です。
これらの側面を最小限に抑えようとすると、次のような結果になります。ビデオ ゲームは必然的に、比喩芸術、音楽、物語の執筆、プログラミング、デザイン、映画、演技の世界とつながります。。そしてもちろん、魅力的なインタラクションを生み出すことも重要です。
全く異なるバックグラウンドを持つアーティストとプロフェッショナル彼らは自分たちが取り組んでいることに気づきますそれらをつなぐプロジェクト、素晴らしいビデオゲームにするという共通の目標を持って、彼らの出会いの場として機能します。これほど異なる才能の出会い、そして言うまでもなく、これほど異なる人々の出会いは、豊かさの源: もちろんオペラのためですが、個人にとっても。
したがって、私たちが時折、ビデオ ゲームについて単一のニュアンスで、あるいはビデオ ゲームが「孤立した」メディアであるのではないかという懸念を持って語られることがあるのは、還元的です。仮想世界で出会った人々は、実際に会うために越えなければならない距離がそれほど遠くなかったとき、現実世界でも多くの共通点があることに気づきました。
ビデオゲームは世界がつながることから生まれます。そして、同様に魅力的なのは、多くの場合、新しい世界をつなぐ出会いの場。