春が私たちの周りに咲くと、凍った地球に人生を吹き返すと、シーズンのエネルギーに合ったビデオゲームを起動するのに最適な時期です。
Springを具体化するゲームを試してみたい人は誰でも、ゲームプレイ、ストーリー、さらにはその歴史を通して人生を祝う2024年のJRPGであるManaのビジョンをチェックするのに適しています。
マナのビジョン:春のお祝い

マナの最も即時の方法は、その活気がそのグラフィックスを通してであることを示しています。マナのビジョンは、2つの言葉で視覚的に素晴らしいです。
世界とキャラクターは、テーマのスペクトルを実行していても、活気に満ちたカラフルです。キャラクターと場所はすべて8つの要素のいずれかと相関しており、暗闇のような「悲観的な」要素でさえ、適切に暗いが、非常に飽和した色と神秘的なライブラリやねじれ、劇的な建築などの気まぐれな特徴で表現されます。マナのビジョンのすべての場所は、まとまりのある美学を維持しながら、モチーフが区別されます。
ゲームプレイに関しては、Manaのビジョンは、キャラクターをカスタマイズするにつれて複雑さが拡大する軽くてさわやかなアクションRPGです。 5人のプレイ可能なキャラクターのそれぞれには、より魔法のように焦点を当てたパラメナやヒーラーとサポーターのジュレイなど、独自の習熟度がありますが、彼らはあなたの好みに合わせてさらに調整することができます。丸太の下側にキノコのクラスターを見つけるように、マナのビジョンにおけるカスタマイズの深さは素敵な驚きです。
ゲームを通して、8つの要素のそれぞれの容器があります。これらの船舶は、各キャラクターで異なって現れるパーティーメンバーにクラスを授与します。一例の一部として、あなたがアクセスできる最初の元素容器であるSylphid Boomerangは、Rune Knight to Valなどのクラスを生み出します。 Careenaへの全面的なバッファとDebuffer Dancerクラス。そして、モーリーへの遊牧民のクラスは、党全体の重要なヒットを受動的にバフすることに焦点を当てています。
2人のキャラクターがエレメンタル容器を同時に共有することはできませんが、グループを多様化することは満足のいくアクティビティである場合は問題ではありません。各クラスには独自のコスチュームがあり、すべてが独自の権利が豪華です。彼らがどのように見えるかに基づいてクラスを選択し、彼らの周りにパーティーを構築することに基づいて、誰もあなたをgrみません。

衣装と統計パラメーターに加えて、各クラスにはエレメンタルプロットがあります。各キャラクターの線形セットは、要素ポイントを使用して学習できます。各クラスのプロットには、パッシブスキルとキャスト可能なスキルの両方が含まれています。パッシブスキルは、キャラクターがスキルに関連するクラスにある場合にのみアクティブですが、キャスト可能なスキルは、どのクラスのキャラクターでも使用できます。キャラクターに使用したいスキルを学び、受動的なスキルとベースラインの統計に基づいてクラスを選ぶ価値があります。
それだけでは不十分であるかのように、各キャラクターに装備して、追加のパッシブスキル、キャスト可能なスキル、さらには他のすべてのカスタマイズ機能と並行して作業する統計バフにアクセスできる能力があります。
マナのビジョンのパーティーはあなた自身の個人的な庭のようなものであり、あなたがそうする傾向があります。新しい葉を比較的単純であるという利点があります。キャラクターのエレメンタルプロットをリセットするには珍しい女神スケールが必要ですが、クラスのロックを解除したり、能力のシードを取得したら、キャラクター間ですべてを自由に交換し、以前の寒い季節から新しい生活が生まれるにつれて、春に伴う再発明を完全に具体化することができます。
キャストの周りの世界でさえ、新しいエレメンタル容器とそれに関連するクラスを解き放つたびに、新しい生活をしています。ストーリーはゲームのかなりの部分で進行を直線的に保ちますが、マナのビジョンは、独自の方法で「オープンワールド」JRPGの人気のサイクルに従うことを試みています。信じられないほどの数のダンジョンと集落があります。これらはすべて、エクスプローラーコレクターの終わりのないかゆみを集めてスクラッチし、ゲーム全体の体験を強化するために、あらゆる種類のグッズで非常に大きなものです。
元素は、関連する元素容器を得るまで、世界中で休眠状態になる結晶です。それらが明るくなると、あなたはそれらと自由に対話して、前述の元素ポイントを抽出して、エレメンタルプロットで使用することができます。同様に、パワースポットは、ロケットのようにサラマンドキャンドルに乗ったり、Luna Globeでダウンタイムを遅くしたり、急流をしたりするなど、異なる元素容器で活性化でき、新しいエリアや報酬にアクセスできます。 Lesser Aeriesは、特別な能力の種を報酬として備えたタイミングのエレメンタルバトルの課題であり、それらを十分に完了すると、試合後のレベルの課題でより大きなエリーのロックが解除されます。トレジャーチェストは、beatられた道のすぐそばにあるか、重み付けされたモンスターの後ろに隠れている可能性があります。マナのビジョンを越えて見つけることはどれだけあるかはほとんど圧倒的ですが、途中で豪華な景色を眺め、キャラクターをスキルと機器でパワーアップするときに探索することから自分自身を話すのは難しいです。

サイドクエストは、ゲームを進むにつれて、新鮮な春の花のようにポップアップします。新しいエレメンタル船にアクセスするにつれて、以前の場所に戻るのに十分魅力的ですが、すべての主要なストーリービートの後に新しいサイドクエストが利用可能になったように感じます。マナのサイドクエストのビジョンのほとんどは、物語の観点からは特に興味深いものではありませんが、通常、彼らの報酬は完了するために必要な努力の価値があり、ゲームの緑豊かな設定にさらに別のレイヤーを追加します。
マナの物語のビジョンは、代わりにその魅力的なキャストと主要な包括的な物語に輝いています。マナのビジョンの世界では、マナの流れを維持するために、8つの要素のそれぞれのALMが4年ごとに選ばれ、マナの木に魂を犠牲にします。
概念の中で、物語が探求する概念は、人生を貴重にし、伝統に従うことと、現状に挑戦するものです。これらはJRPGにとって完全に斬新ではないかもしれませんが、マナのキャストのビジョンはとても愛らしいので、これらの問題に対する独自の解決策を見たいしかにはいられません。また、古典的な比esの新鮮なスピンについては、本質的に間違ったものはありません。春は常に新しい人生をもたらしますが、毎年冬の後に予想されるように、季節自体も馴染みがあります。
そして、マナのビジョンが春をカプセル化するゲームであるように、ゲームは独自の冬から生まれ、その咲きをさらに刺激的にしました。
マナのリリースのビジョンに至るまでの厳しい冬

マナのビジョンは、完璧な春のゲームであるだけではありません。2024年8月にリリースされたマナシリーズの新しい春を告げました。マナシリーズは、マナの秘密のような最愛の90年代のクラシックから始まり、2000年代にはドーンオブマナを含む新しいエントリが届きませんでした。その後、シリーズはさまざまなリメイクとリマスターを混合したレセプションに受け取りましたが、ほぼ20年間はまったく新しいものはありませんでした。このシリーズは、厳しい冬ほど休眠していませんでしたが、秋のクロールに間違いなく遅くなりました。しかし、2024年に、長く寒い季節がマナのビジョンに道を譲るにつれて、寒さが上がり始めました。
このプロジェクトは、2020年にSquare EnixのManaシリーズプロデューサーMasaru oyamadaがOuka Studiosに連絡してゲームを開発したときに始まりました。 Ouka Studiosは、中国のハイテク企業Neteaseの日本の区画でした。このゲームは、ヨシダ氏と小崎剣によって共同監督されます。 Ouka Studiosのスタッフは、CapcomやBandai Namcoを含む確立された大国開発者の退役軍人でも構成されていました。ファンは、まったく新しいタイトルでマナシリーズに戻ったことに興奮しており、強力な開発チームのように思われました。
しかし、8月29日、世界中でマナのビジョンがリリースされてから24時間後にさえ、ブルームバーグテクノロジーレポーターのモチズキは書いた「Neteaseは、東京のOuka Studioでほんの一握りの仕事を除くすべての仕事を削減しました」と「スタジオが終わる前に、残りの少数は最終ゲームの展開を監督します。」共同ディレクターヨシダ とオザワ10月に数ヶ月後に彼らがOuka Studiosを辞めたと発表したため、残った人の2人は一見2人でした。
Twitterで、Mochizukiが付け加えました少なくとも2024年春から、「Neteaseはしばらくの間、OUKAのスタッフを切断していた」。これは、マナのビジョン全体にわたるマイナーな技術的およびグラフィカルなしゃっくりを説明することができます。たとえば、オーバーワールドのパーティーメンバーが武器を覆わずに伸ばして走り回っています。これは、パラメナが完全にまっすぐになった鞭を振り回すときに特に厄介です。
Mochizukiによると、Ouka Studiosの閉鎖の背後にある理由は、Neteaseのような中国企業が日本市場から撤退し、代わりに2024年のBlack Myth:Wukongのブレイクアウト成功の後、地元のタイトルに焦点を合わせたいと思っていることによるものでした。理由に関係なく、OUKAスタジオのスタッフがゲームがリリースされるずっと前からフラワーペタルのように引き離されていたため、ジョブが不必要に失われたのは常に悲劇的な日であり、ゲーム開発の仕事の削減は常にビデオゲームの成功や失敗に結びついているわけではないことを示しています。ゲームプレイとストーリーの両方で人生をとても愛情を込めて祝うゲームの場合、その開発にどれだけの損失があるかは残念です。
春と向こうのビジョン

春の精神で、私たちはいくつかの希望を保持したいと思います:ヨシダは、彼がOuka Studiosから離れた後、彼がSquare Enixに雇われたことを確認しました。 Square Enixは、タイトルに非現実的な販売の期待を持っていることでファンの間で悪名高いものになりましたが、Square EnixがYoshidaを雇ったという事実は、彼の仕事に興味を示し、Manaシリーズがメガブロックバスターのように扱われなくても、Mana Seriesを生き生きと維持する可能性があります。
オザワはスクエアエニックスに雇われていませんでしたが、それは彼がゲーム開発の写真から外れているという意味ではありません。 3月の初めに、彼は発表を取り下げました彼の新しいスタジオ、スタジオササンカ、秋と冬に咲く日本のカメリアの花にちなんで名付けられました。オートマトンとのインタビュー、小山は、「企業プロジェクトの責任を負わない経営陣の複数の発生を目撃することから生まれた」「最近のゲーム業界の状態についての彼の不安」のために、スタジオを設立する動機があったことを確認します。小山は、「「経営者はクリエイターを保護する必要がある」ことを重視しています。インタビューでは、小山は「貧弱な管理のためにプロジェクトが失敗した場合に責任を負う」と主張します。
春、夏、そしてそれを超えて吉田、小山、マナシリーズの保持があれば、ファンの新旧のファンは、マナのビジョンで春を祝うことができます。開発と実行の両方で春を体現するゲームは多くありませんが、それはマナのビジョンがとても特別な方法です。