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Mountaintop Studiosチームにお祈りします!
わずか6か月後、Mountaintop StudiosのSpectre Divideは閉鎖を発表します。 Specter Divideは、2人のキャラクターをコントロールする戦術的能力など、ユニークなアイデアを導入することにより、競争力のあるシューティングゲーム市場に浸透するという高い希望を持っていました。
このアイデアはユニークですが、絶え間ない更新や改善があってもファンがまったく興味がなかったため、競争の激しい射撃の状況を再定義することができませんでした。 Spectre Divideが業界の非常に競争力のある確立されたジャンルで生き残れなかった理由をいくつか紹介します。
Specterの分裂が非常に速く失敗した理由

競争力のあるシューティングゲームのジャンルに参加する上での最大の課題の1つは、景観を革新することです。 Valorantはシーンに入り、ユニークなスキルを備えた「エージェント」またはヒーローを紹介し、それらのメカニズムとCounter-Strikeのゲームプレイフォーミュラを組み合わせました。
Specter Divideの目標は、プレイヤーが少ない同様のチームベースのラウンドシューティングゲームを作成することでしたが、2つの別々のキャラクターを独立してコントロールする力をプレイヤーに提供することで、もう少しアクティビティを追加しました。 3V3シューティングゲームですが、技術的には6v6です。なぜなら、プレイヤーは「Specter」のために本質的にラウンドごとに2つの生活を送っているからです。
ゲームはユニークですが、非常に確立された業界ではそれ以上のことをしなければなりません。他の競争の激しいゲームではめったに見られない多くの戦術的な可能性を提供するので、妖怪を持つことは最初は楽しいように見えるかもしれません。ただし、ゲームの本質は、別のゲームでは別のゲームモードであるか、Valorantのようなゲームでさらに別のエージェントであった可能性があると感じています。もう少し必要でした。
業界の競争の激しい状況とは別に、彼らはいくつかのことを正しく行いました。開発者はまた、リードゲームプレイアドバイザーとしてFPSの伝説であるシュラウドを雇いました。それでも、このゲームは、特にシュラウドが彼のソーシャルメディアプラットフォームでそれを発表したとき、彼として販売されているように見えました。
シュラウドは主にゲームプレイとシューティングメカニックに取り組んできました。これは、シュラウドがFPSプレーヤーがゲームを楽しむのに正しいことを「感じる」ことを知っている必要があるため、驚くべきことです。シュラウドは、FPSトーナメントの最大の段階でプレーした経験があり、また、地球の最大のストリーマーの1つとして新しいFPSゲームを試してみる経験を積んでいます。彼の意見は、おそらく、Spectre Divideの主な魅力であった市場の他のどの人よりも影響を与えました。
予想外の大きなリーク

2024年9月3日にSpectre Divideがリリースしようとしていたとき、Valveの新しいヒーローシューティングゲームのDeadlockを取り巻く誇大広告がたくさんありました。ゲームには5月にいくつかのリークがありましたが、8月中旬に誇大広告が上昇しました。Vergeは実際にゲームを発表しました、まだ初期の開発段階にありました。
ゲームが「何も共有しないでください」と書かれているため、リークと見なされましたが、ゲームを開くときにNDAは配られていませんでした。
ニュースの後、Valveは最終的に独自のベータ招待システムを通じて全員に「オープン」しました。そこでは、デッドロックをプレイするために招待されたプレイヤーはできるだけ多くのプレイヤーを招待できます。デッドロックの人を知っている場合は、ゲームをプレイできます。このシステムのため、ゲームをプレイしたいプレイヤーは数週間または数か月でずらして、Spectre Divideのクローズドベータテストと起動日に至りました。
Deadlockはすべての見出しを引き付け、シュラウドを獲得して、「Addiction Forever and Always」などのストリームタイトルで数週間、ゲームに絶望的に中毒になりました。
Spectre Divideの発売に関しては、少なくとも26,000人の同時プレイヤーでゲームがピークに達したため、やや成功しました。シュラウドは、翌日を含むローンチ中にゲームをプレイしましたが、すぐにデッドロックに切り替えました。
Specter Divideは、1か月でプレーヤーベースの80%を失い、3か月目に平均400人のプレイヤーのみでした。それは残忍です。同時に、Deadlockの同時プレイヤーは150,000人に急増しました。これは、5V5ヒーローシューティングゲームのMOBAであるため、直接の競合他社と見なされます。
Spectre Divideには多くの問題がありましたが、より多くのフィードバックを与えるためにそれらのプレイヤーの一部が必要でした。彼らの功績により、彼らは積極的にプレイヤーの話を聞いて、ゲームの改善に役立つのを聞いていました。
彼らはシーズン1に大きなプッシュをしましたが、プレイヤーはすでにゲームに興味がありませんでした。 2月25日にSpectre Divideのシーズン1リリースの後、別の大きなプレーヤーが競争力のあるシューティングゲームの風景であるFragpunkに入りました。
別のset折で、ネイトとマウンテントップチームは悲痛なメッセージを伝えましたそして、次の30日間でゲームをシャットダウンすることにし、オフラインになる前に4月までそれを与えることにしました。
ゲームは視聴者を捕らえなかったかもしれませんが、チームのビジョンに対する情熱とコミットメントは称賛に値します。