Path of Exile 2 の 200 時間以上のレビュー | ARPGの王様ですか?

は、2024 年 12 月の早期アクセス開始ですべての ARPG の王座を奪うべく到着しました。早期アクセス ゲームとしても、そのコンテンツは他の競合ゲームよりもはるかに深いことがすでに示されています。このゲームは、前作の Path of Exile からいくつかのゲームプレイ ループとシステムを借用しており、最終的には、グラフィックスが向上していることを除けば、Path of Exile 2 は最初のゲームとほぼ同じになっています。しかし、Path of Exile 2 は、すべての ARPG の中で最高の王座を奪う準備ができています… Path of Exile 1. ここでは、Path of Exile 2 の早期アクセスの詳細なレビューを紹介します。

簡単なレビューの背景

レビューは常に主観的なものですが、この Path of Exile 2 のレビューについては、より多くの背景を示したいと思います。 Path of Exile のベテランならご存知かもしれませんが、Path of Exile 2 は当初 Path of Exile を置き換える予定でしたが、最終的には両方をライブサービス ゲームとしてサポートするように変更されました。

Path of Exile はその後のリーグでもすでに大成功を収めており、10 年近くにわたって毎年成長していました。 Path of Exile 2 には大きな変更が計画されていたため、彼らはそれを失うリスクを負いたくありませんでした。Path of Exile 2 はもともと Path of Exile 1 を置き換える予定だったので、類似したシステムがたくさんありました。このため、Path of Exile 1 のベテランが Path of Exile 2 をプレイする場合、新規プレイヤーとは大きく異なる体験をすることになります。

Path of Exile を数千時間プレイした者として、このレビューには最初のゲームを素晴らしくしたものに基づいていくつかの批評が含まれます。 Path of Exile 2 での私の経験としては、エンドゲームに到達し、すべてのボスを倒しました。私は自分のビルドを実験することからプレイスルーを開始しました。。幸運なことに、それはそのうちの 1 つでした。そして、Path of Exile 1 を通じて Spark がどのように機能し、ダメージをスケールするかを知ることができたという大きな利点がありました。

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Path of Exile 2 キャンペーン レビュー

Path of Exile 2 のキャンペーンは、真に革命的な ARPG 体験でした。通常、多くの難しいボス戦は Path of Exile が繁栄するエンドゲームに備えて保存されているため、私はシンプルなボス戦を期待していました。しかし、各ボスのデザインが非常に優れていることに驚きました。キャンペーンの主要ボスですらない汚物の女王でさえ、私の頭の中に永遠に刻み込まれます。

Path of Exile 2 をプレイすると、Elden Ring と Hades を組み合わせたものをプレイしているように感じましたが、おそらくそれは複雑なボス戦と、キャンペーンを初めて進める難しさが原因でした。キャンペーンをスムーズに進めることは、最初はほとんど不可能に思えます。常に読んで、特定のハードル (ボス戦など) を克服するために何を切り替えることができるかを確認する必要があります。

「x」ボスに苦戦している場合は、自分の装備を見直して、何を変更できるかを検討します。特にこの戦いのために、より高い耐火性が必要ですか?単一ターゲットへのダメージを高めるには、このスキルを実行する方が良いでしょうか?装備のわずかなアップグレードを作成するために通貨を使用し始める必要がありますか?キャンペーンを成功させながら、これらすべてを検討し、他に何を調整できるかを確認します。

何百、何千もの選択肢や道筋があると、何か素晴らしいものを発見したときの喜びがずっと大きくなります。 3 つのアクトを経るにつれて、ビルドが何度も進化するのがわかるでしょう。

このキャンペーンは、ビルドに合わせて何かを考えている場合でも、物事がそれほど簡単ではない、良い場所にあります。別のキャラクターを装備するのに十分な通貨を手に入れたら、オルトを使って難なく通過できます。これが本来あるべき姿です。ただし、これはキャンペーンの最終バージョンですらない。プレイヤーはエンドゲームに到達する前に、残酷な難易度オプションに進み、第 1 幕から第 3 幕までを繰り返す必要がある。次の 3 つの法はまだ準備ができていないため、これは意図されたものではありません。

キャンペーンが完全に完了すると、すべてが計画通りに進み、1.0 の発売日にリリースされると仮定すると、Act を繰り返す必要がなくなるため、キャンペーンがよりスムーズに感じられるようになります。

Path of Exile 2 エンドゲーム レビュー

エンドゲームに到達すると、ゲームはメインのエンドゲーム コンテンツであるウェイストーン (マップ) を教えながら、すべての新しいメカニズムを少し説明します。これらのウェイストーンは徐々に難しくなり、層が上がるにつれて戦利品や装備を獲得するチャンスが増えます。

各ノードまたはマップの内容は若干異なります。何百もの異なるモンスター、ブリーチ、遠征などのリーグの仕組み、およびマップのボスがマップ上に表示される場合があります。

これらの仕組みが新規プレイヤーにとっていかにエキサイティングであるかはわかりますが、ゲームが何千ものマップをプレイすることを中心に構築されている場合、プレイヤーは利便性を求めるでしょう。

プレイヤーは最終的にマップを「ジュースにする」ことを学び、単純にマップを実行するのはあまり効率的ではないことを理解するでしょう。適切な MOD を見つけ、適切なタワーを開け、完璧なタブレットを配置し、それらのタブレットに適した MOD を見つけ、マップ ボスをより多くのノードに追加するなどの作業が必要になります。

これらすべてを行うのは面倒であり、これを行わないと、より良い装備を入手するための経済が遅くなります。ひどいと感じる理由は、私が Path of Exile 1 から来たからかもしれません。このシステムを改善するのに数シーズンかかりましたが、最終的には最初のゲームで六分儀メカニズムを削除することでシステムを合理化しました。彼らは、マップを大幅に変更する Scarab システムを通じてそれらを完全に置き換えました。

この変更は Path of Exile 1 で好評を博し、今後もいくつかのリーグで継続されました。このシステムは、Path of Exile 2 のロスト タワーの仕組みと考えることができ、スカラベ システムやマップを強化できるあらゆる形式のアイテムに簡単に置き換えることができます。

ウェイストーンを実行する際の重要な追加ステップを削除すると、最初のゲームと同様に、ゲーム全体の流れが改善されます。衝撃的なことに、最初のゲームですでに好評だったため、彼らはこれを実装しませんでした。 Path of Exile の過去数リーグで、彼らは通貨取引所など、Path of Exile 2 に導入された多くの仕組みを実験してきました。

Path of Exile 2 のリリースはまだ遠いようですが、リリースまでに何百もの変更が加えられることを誰もが期待するはずです。歴史的に、Grinding Gear Games は新しいパッチやコンテンツの導入において最も優れた開発者の 1 つです。彼らの新シーズンのパッチノートは、時には短編小説と同じくらい長くなる傾向があり、それが彼らを有能で信頼できるものにし、最終的には彼らが思い描く最高の ARPG を量産することになります。

9

追放の道 2

早期アクセス中でもすぐに最高の ARPG の 1 つになりました。ボスのデザインはその最大の特徴の1つです。これは、Grinding Gear Games のゲームに対する細部への驚くべきこだわりを強調しています。この無料プレイ ゲームで利用できるコンテンツは、競合他社を大きくリードしています。

長所

  • グラフィック的には素晴らしく見えます。
  • 数千時間のコンテンツを無料で。
  • あらゆるゲームの中で最高のリプレイ性。
  • 空はその可能性の限界です。

短所

  • より良いボスを使用することでグラフィックがより良く見えることは別として、Path of Exile 1 を打破するには至っていません。
  • いくつかのありふれたメカニズムとバランスの問題。
  • マイクロトランザクションはオプションですが、それがもたらす利便性は計り知れません。一部のマイクロトランザクションは、現在では高すぎるように思えます。