Kingdom Come:Deliverance IIレビュー - 必見

Kingdom Come:Derveranceのようなヒットゲームをどのように改善し始めますか?素晴らしいストーリーテリングから興味をそそる戦闘力学まで、最初のタイトルはそれを非常に進めていました。そして、それは合計10の賞を引くことさえできました。

このようなゲームのタイタンをフォローアップすることは、常に厳しいものになるでしょう。オリジナルのゲームは、たとえ私たちが常に戦闘が好きではなかったとしても、私たちを動かし続けるストーリーにひねりがありました。王国に入る:救出II、私の主な懸念は、それが前任者によって設定された期待に応えるかどうかでした。

結局のところ、それは元のゲームに対応するだけではありません。それはそれを上回ります。はるかに。

Warhorse Studiosの最新のタイトルは、より多くのひねり、より恥ずかしい残虐行為、そして洗練されたメカニズムを特徴としており、これまでの経験全体を覚えておくべきです。 Skyrimは間違いなくRPGジャンルの頑固者ですが、その代わりに新しいお気に入りを見つけたと思います。

王国が来る方法:救出IIはオリジナルと比較されます

馬蹄形以上のものを作ることができます。 Prima Gamesによるスクリーンショット

私が最初に言及しなければならないことは、ヘンリーが鍛冶屋であるにもかかわらず、元のゲームで鍛えられなかったということです。今ではできますが、それは非常に満足です。しかし、当然のことながら、シンプルなミニゲームは素晴らしいゲームになりません。たくさんあります。

私は戦いの途中で始まる物語の大ファンではありません。確かに陰謀を生み出すことになっています。それは引っ掛かることになっていますが、多くの場合、それがすることは、ゲーマーを混乱させて、なぜ私たちが現在の状況で誰も気にするのか疑問に思うことです。バトルは、キャラクターとの感情的なつながりをすでに持っているときに緊張を生み出すのに最適です。

しかし、このためのレッグワークは最初のゲームで行われ、シーンのキャラクターをすでに知っています(そして好きです)。ただし、最初のゲームをプレイしなかった場合、このオープニングシーンにはほとんど影響がなくなります。

個人的に、私はそれが大好きでした。そして、新しいプレーヤーのキャラクターとの感情的なつながりがないにもかかわらず、それは依然として基本的な戦闘力学のエキサイティングなチュートリアルとして機能します。

ゲームのイントロは2〜4時間の長さであり、最初のゲームのオープニングと同じくらい良いです。いつものように、中世の生活の残虐性とつかの間の性質を妨げることはありません。このゲームは、最初のゲームと同じくらい歴史的に正確であり続けるよう努めており、それは輝かしいことです。

最初のゲームのメカニックのほとんどが存在し、洗練されていることがわかり、最初のゲームよりもイライラしない体験を提供します。ポーションメイキングを除いて、それはまだ慣れるものです。それは素晴らしいですが、私のお茶ではありません。

それだけでなく、すべてが良いです。サイドクエストは美しく行われ、グラフィカルな改善により、これらの架空の土地でより多くの時間を過ごしたいと思います。

全体として、キングダムIIはほぼすべての方法で最初のゲームよりも改善されていると言っても安全です。ただし、より強制的なステルスミッションがあり、個人的にこれらは非常に痛いと感じています。しかし、これは私にとってわずかな個人的な傷であり、これらの不幸な探求の間でさえ、私はまだ見事なストーリーテリングに感謝することができます。

何かが迷子になりました

途中で迷子になったと感じることが1つありますが、それが再生可能性です。最初のタイトルは、ほとんどのミッションを完了するためのさまざまな方法とさまざまな結果を提供するために、非常に再生可能でした。特に王国の主な探求中に、私はしばしば特定の方向に強制されていると感じます。

最初のゲームでのあなたの選択は莫大な重量を持ち、物事の結果に大きな影響を与える可能性があるように感じました。これは、いくつかの重要な選択を除いて、どういうわけか、2番目のタイトルではそうではありません。

あなたはまだあなたが望むようにあなたの選択をすることができますが、彼らは最初のタイトルよりも全体としてストーリーに影響を与えないと感じています。ただし、サイドクエストは依然として膨大な量のばらつきを提供しており、これらを完了することができます。しかし、メインキャンペーンはしばらくすると少し「同じ古い」と感じるかもしれません。

王国はどのように「ヤンキー」が来るのか:救出II?

ヨガのように感じますか? Prima Gamesによるスクリーンショット

それは私たちが尋ねなければならない質問です。オリジナルからの陽気な不具合やバグは、もちろん、ゲームを破るバグを見つけるまで、それをとても魅力的にしたものです。その後、楽しい種類が乾きます。

これまでのところ、ゲームを破るバグは1つも見つかりませんでした。とはいえ、いくつかの小さな奇妙さがあり、そのうちのいくつかは面白く、いくつかはそうではありません。上記のスクリーンショットでは、この男がこの痛みを伴うヨガのポーズに突然足を踏み入れたとき、この男は私たちと会話をしていました。公平を期すために、それはとても面白かったです。

ヘンリーは頻繁に、階段がどのように機能するかを忘れて、彼らに留まっています。あなたが警備員に発見されていて、多くの必須のステルスミッションの1つで迅速な逃走をしようとしている場合を除き、わずかな迷惑だけです。

カットシーンや会話には、独自の奇妙さもあります。時々、NPCがシーンの見解をブロックすることを決めたもののクローズアップだけを見つめています。また、文字モデルが欠落したり、他のグラフィカルなグリッチが発生したりする場合があります。ヘンリーは、鉱山を訪れている間、彼がいくつかの厳しい白いアイライナーの気分になっていると判断したときのように。当時の彼の会話のパートナーは、この狂気に彼に加わりました。

ただし、全体として、このゲームは非常によくフィニッシュしています。ゲームがしばしば後悔した州で発売される時代には、キングダムIIは世界中のゲーム開発スタジオの例として役立つべきです。

ビジネスで演技する最高の声のいくつか - すべてが良いわけではありません

Prima Gamesによるスクリーンショット

あなたがあなたの旅行で出会うキャラクターであるJobstは、最近の記憶のビデオゲームで見た中で最高の声の演技を提供します。 Marc Cramは、かなり好ましくないキャラクターを発声するという素晴らしい仕事をしていますが、おそらくフランチャイズで最高の仕事の1つです。パフォーマンスは信じられないほど信じられます。

そこで止まらない。すべてのコアキャストは素晴らしい仕事をしており、真にインスピレーションを受けたパフォーマンスがあります。

演技自体は時々少し不快なものになる可能性がありますが、これは主にNPCが感情を描くのに恐ろしい滑らかな顔を持っている小さな会話にあります。これは、かなり標準以下の声の演技と組み合わさって、NPCが恐ろしいことや取り乱したのではなく、退屈しているように見えるようにしています(Godwinをコントロールして簡単な呪文を制御して話して話しかけた直後に、具体的な例があります。納屋の負傷したカップル)。

全体として、しかし、この物語に自分自身を生きることは非常に簡単です。それは素晴らしく作られており、素晴らしく言われており、今日は長い間、長い間最も愛されていることを覚えているものの1つとして今日立っています。

これまでで最高のゲームの世界

Prima Gamesによるスクリーンショット

いくつかの貧弱なキャラクターモデルの「演技」をあちこちで、これは間違いなく私が今まで見つけた最高のゲームの世界です。最も近いです。

あなたが通り過ぎるすべてのNPCは生きていると感じます。彼らは常に自分の目標と動機を持っているように見えますが、彼らのどれも、あなたがあなたがビデオゲームの主人公のように感じさせることはほとんどありません。彼らは皆、自分のことをしているので、近くに立っている見知らぬ人を悩ませることはほとんどできませんでした。武器が描かれていない限り、それらのほとんどはそれを例外としています。

このゲームのこの側面がどれほど優れているかを説明する方法がわかりません。それは絶対に輝くところです。

おそらく物語が役立つでしょう。かつて、私は村に乗り、2つのNPCが何らかのことについて議論をしているのを目撃しました。議論にそれほど遠くない、彼らの間に乱闘が爆発した。これら2人がお互いにbeat打し、すべてのNPCが急いで何が起こっているのかを見るのを見るのは陽気でした。

悲しいことに、NPCは依然としてNPCのことをしており、戦闘機の1人が無意識にノックされると、他の人は走り続け、多かれ少なかれ同じことを言い続けました。 「なぜここに横たわっているの?」または「大丈夫ですか?」ですから、まだかなりの量の音声ラインの繰り返しがあると言ってもいいです(当然)。

それでも、世界は本当に生きていると感じています。また、私が同時に実行している他の3つのプログラムに対応するために中程度のグラフィックスで実行されている場合でも、それは痛々しいほど美しいです。

それはあなたが単に何時間も迷子になることができるそれらの世界の1つであり、私たちはそれを(内部的に)Dead Redemption 2の息をのむような世界を読むことさえ(内部的に)比較しました。それは本当にですそれ良い。

そのようなものがめったに見られない見事なストーリーテリング

私はビデオゲームの物語が大好きです。そもそも夢中になった理由の一部です。しかし、私を引っ掛け、私を引き込んで、私を維持する良い話を見つけることは、非常に珍しいことです。ペーシングが落ちたり、物語が最初から興味をそそられたり、ストーリーテリングが十分ではなかったので、私は放棄されたゲームの海がありました。

たとえ王国が来たとしても、救出IIはゲームプレイとイライラするコントロールが不十分でしたが、ストーリーがどのように終わるかを見るためだけにそれを突き出すでしょう。それは、シリーズからまっすぐなもので、政治的な陰謀、素晴らしく作られたキャラクター、そしてあなたが数えるよりも多くのひねりを特徴としています。

しかし、注意してください。このゲームは残忍です。あなたはあなたの高値を持っていますが、ゲームはあなたをまっすぐに戻すことに問題はありません、時には可能な限り最も残酷な方法で。

あなたがそれを作って、あなたがほとんどそこにいるように感じるたびに、ゲームはあなたを平手打ちし、あなたの首にそのブーツを詰め込み、あなたが元に戻るように大胆にします。私をマゾヒストと呼んでください。しかし、それは素晴らしく興味をそそられます。

物語の最初から、あなたは決して止まらないように見えるジェットコースターにいます。少しだけ乗ることが許可されている短い一時停止がありますが、別のドロップはそれほど遠くありません。そして、それはただの主要な物語です。

このゲームには、おそらく数百のサイドクエストがたくさんあります。私がやったことはそれぞれ、実際のストーリーとは別の独自のストーリーラインのように感じます。これらのサイドクエストのほとんどは非常に肉付けされていると感じているため、それらのいくつかはより少ないゲームで完全なプロットラインに合格することさえできます。

細部へのこだわりは驚くべきものであり、このタイトルの隅々から浸透している情熱を感じることができます。忘れられない体験です。

必須のステルスミッション:ほぼ完璧なゲームの荒廃

おっと。 Prima Gamesによるスクリーンショット

Kingdom Come IIについて私のギアを本当に粉砕するものが1つあるとすれば、それは必須のステルスミッションです。このゲームは、このメカニックを最初から知られています。あなたが最初にやらなければならないことの1つは、基本的に自分自身を裸にしている間、武装した戦士が気付かれずにすり抜けることです。

この傾向は、ゲーム全体で数回繰り返されます。私はこれらのタイプのミッションを楽しむことができませんでした。ただし、最初のゲームよりも優れています。いくつかあることを考えると、これは実際にステルススキルを構築する機会を提供します。つまり、ゲームの終わり近くに到達して別の推力があなたに到達すると、実際に成功するスキルがあります。最初のゲームとは異なり、非常に遅い必須のステルスミッション(タルバーグで、私は信じています)が私にリロードを強制しました。私が進歩する前に、以前にそのスキルを保存して構築しました。

したがって、彼らは痛みを伴い続けますが、十分な忍耐と粘り強さで完全に実行可能です。

たくさんのコンテンツ

このゲームは絶対に巨大です。彼らはすでにいくつかのDLCがすでに組み込まれているゲームを作成したように感じますが、これは本当にさわやかです。ゲームの世界は巨大で、少なくとも最初の2倍の大きさです。 2つのマップがあり、その2番目は極端に大きいです。

しかし、ここでゲームの世界が最高の1つである理由は次のとおりです。これらの巨大な地図はどれも、デッドスポットがあるとは感じません。それはすべて生きている世界です。森の中でどんなに深くても、常に何かが起こっているように感じます。それはすべて驚くほど信じられないように感じます。

Warhorse Studiosは私たちに巨大な世界を与えただけでなく、1つのゲームで興味深い出会い、魅惑的なキャラクター、100時間以上のコンテンツでいっぱいに満たしました。彼らは、発売時にゲームのコストが2倍請求することができましたが、私はまだそれを支払うでしょう。

あなたはあなたの現金のためにたくさんのゲームを手に入れ、そして再び、マイクロトランザクションで満たされた業界では、これは信じられないほどさわやかです。

奇妙なバランスは、このほぼ完璧なゲームの「最悪」のことです

Kingdomのもう1つの問題が発生します:Derverance IIは、奇妙な難易度のバランスです。あなたは主に巡航から始めて、完全にワルのように感じます。それからあなたはいくつかの普通の盗賊に出会い、彼らは絶対にあなたを押しつぶします。

もちろん、これはスキルを高めることで簡単に解決できます。初期のゲームのゆっくりとした上昇は、時々少しイライラすることがあります。しかし、2番目のマップに移行すると、難易度はあちこちに急上昇し、耳障りです。

たとえば、私はメインクエストの1つで王の兵士の何人かと戦いました。彼らは笑いながら敗北するのが簡単で、私はまったく問題ありませんでした。私はいくつかのヒットを取り、ほとんど健康を失いませんでした。しばらくして、私は近くの森を通り抜けて、いくつかの盗賊に出くわします。

私は最初のものを倒し、私の焦点の1回の失効がバンディットにシングルヒットをもたらすまで、2番目のものに対して利点を保持し、それはゲームオーバーです。公平を期すために、彼は私を顔に刺します。

それでも、この地域の盗賊がとても強く、王の部下がとても弱い場合、地球上でカッテンブルクはまだ盗賊の拠点ではありませんか?

私はここでニットピッキングをしているかもしれませんが、そうしなかったら、私は価値のあるゲーム評論家にさえなりますか?

最終評決

キングダム・カム:救出は良いゲームでした。しっかりした物語、素晴らしいペーシング、そして全体的に楽しい体験。 Kingdom Come:Deliverance II Damnはこのフォーミュラを完璧にし、良いゲームを取り、素晴らしいゲームをします。

このフランチャイズへの2番目のエントリは、さらに一歩進んでいるかもしれません。このような高い評価は、使いすぎるとすぐに意味を失う可能性があるため、どのゲームも傑作と呼ぶのは警戒しています。しかし、私は言葉に値するかもしれないタイトルを見つけたと思います。

Kingdom Come:Deliverance IIは傑作であるか、近いです。私たちは2月にかろうじて到着し、ゲームオブザイヤーの競争相手がいます。おそらく、GTA 6が今年の後に予想されているという事実がなければ、おそらくShoo-inです。

そして、私はすでに70時間以上プレイしていましたが、私は表面をかろうじて傷つけたように感じます。探索することはたくさんあります。やることはもっとたくさんあります。このゲームでは、ゆっくりとしたい人​​に150時間以上のエンターテイメントを簡単に提供できることがわかります。

おそらくもっと。

あなたが最初のタイトルを楽しんでいて、あなたがあなたの図書館にまだこれを持っていないなら、あなたは何を待っていますか?

8.5

王国は来る:救出II

これらのタイトルの1つは、今後何年も忘れるのに苦労することになります。ストーリーは、ゲームの世界と同様に、媒体でこれまでに語られた最高の物語のいくつかとともに、そこまでずっとあります。これは、一年中プレイする最高のタイトルの1つです。

長所

  • 世界クラスの演技の才能で満たされた驚くべき物語。
  • 私が見た何よりも生き生きと感じている雄大なゲームの世界。
  • マイナーなバグと奇妙さのみを備えた高度に洗練されたゲーム。

短所

  • 必須のステルスクエストは痛みを伴います(そして非難できません)。
  • バランスの困難は時々奇妙に感じることがあり、没頭を傷つけます。
  • カットシーンは、多くの場合、NPCまたは視覚的なバグによってブロックされます。

このゲームのコピーは、レビューのために出版社によって提供されました。 PCでレビュー。