Project Stryker の開発に関する新しい詳細が提供されました

出典: ライオットゲームズ

2022 年のリーグ・オブ・レジェンド ワールド チャンピオンシップでは、記録的な視聴者数、エキサイティングなストーリー展開、そしてトーナメント史上最高の決勝戦など、多くのエキサイティングな展開が見られました。しかし、イベントの会場であるサンフランシスコのチェイス センターには、ライアット ゲームと e スポーツのさらにエキサイティングな開発が行われていました。そのうちの 1 つは、Project Stryker に関する刺激的なメディア プレゼンテーションでした。これは、e スポーツの放送制作に革命を起こすと主張されています。

同社が過去 3 年間取り組んできたプロジェクトである Project Stryker は、「制作会社がさまざまな言語でユニークな番組を制作できるよう支援し、グローバルな e スポーツ体験をより身近なものにすることを目的としています。」また、AR/XR サウンド ステージと多目的インサート スタジオも備えており、ゲームおよびエンターテイメント チームによりクリエイティブな制作の機会が開かれます。」

チェイス センターのメディア ツアーの一環として、Inven Global はイベント (「The Realm」として知られる) のテクノロジーとインフラストラクチャを見学し、ゼロ ping の Cisco ゲーム サーバーでプレイし、Riot Games に質問する機会がありました。インフラストラクチャ エンジニアリング ディレクターのスコット アダメッツ氏によるプロジェクト Stryker についてのプレゼンテーションと、e スポーツおよびゲーム プレイ インフラストラクチャの近代化における Riot の歴史についてのプレゼンテーションの後、アダメッツ氏は新しいプロジェクトに関する質問に答えました。

ライオットは、アイルランドのダブリンにある 3 つのプロジェクト ストライカー施設のうちの最初の施設をすでに開設しています。これは、ライオットの競技会からライブ ブロードキャスト フィードを受信するためのリモート ブロードキャスト センターです。この施設は、世界中のファンに向けたコンテンツの制作、放送、翻訳に役立ちます。他の 2 つの施設はシアトル、ワシントン州、およびアジア太平洋地域にあります。 Inven Global は、これらの場所の背後にある理由について尋ねました。

Adametz 氏は、意思決定がどのように行われるかを示すタイムラインを提供しました。 「私はこれを提案し、『世界を 3 つのタイムゾーン、つまり 8 時間勤務を 3 つに分割しましょう』と言いました。」そして私たちは都市を探し始めました。私たちは大規模な徹底的な調査を行いました。私はリスク管理会社と研究パートナーを連れて、「もしこれらを世界中のどこにでも建設できるとしたら、どこに建設すべきでしょうか?」と尋ねました。そして、接続性、人件費、生活費など、たくさんの基準がありました。Rioters にとってもう 1 つの大きな基準は、誰かを戦争地帯に送り込みたくないということです。それは安いかもしれませんが、私たちはそうではありません。興味があります」とアダメッツ氏は述べた。 「ある程度の安定性が必要です。それで、南北アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋の 3 つの異なる地域にわたる最終候補リストが得られました。そして、すべての基準を満たす最高の都市をランク付けしました。そして一番良かったのは、彼らが私たちの答えを基準にしてくれたことです。誰かが「私はシアトルが大好きです。シアトルで成功する方法を見つけましょう」と言ってきたわけではありません。 「その時間帯で何でも見直しましょう」ということでした。それが私たちがやったことです。タイムゾーンから始めて、次に納得のいく最適な都市を見つけました。」

ダブリンの最初のプロジェクト ストライカー施設は、ソーズの工業郊外に位置しています。元々はナイトクラブで、その前はボクシング リングの主催者でした。アダメッツ氏は続けて、アイルランドから始めて、場所の選択について詳しく説明しました。 「ダブリン:すごいですね。それは私たちがこれまでに行った最良の選択でした。当社はすでにダブリンに運営施設を構えていました。私たちはすでにゲームスタジオを持っていました。そして我々には素晴らしいゼネラルマネージャー、アリソン・ゴームリーがいた」、とアダメッツ。「そして案の定、我々は古いナイトクラブを見つけた。そして私たちはそれを、複数の階と屋上デッキを備えた 52,000 平方フィートの生産センターに変えました - それはぜひ見てください。」

最後に、Adametz 氏は、Project Stryker のセットアップによって 1 日 24 時間連続ブロードキャストがどのように可能になるかについて詳しく説明し、次のように述べました。燃え尽き症候群をコントロールしたいからです。私は人々に年中無休で働いてほしくないのです。それはただ健康ではありません。そのため、シフトが終了すると、生産物を次の施設に移します。そして電気を消し、人々は家族と過ごすために家に帰ります。次の施設が引き継ぎます。それらはすべてつながっています。そのため、あらゆる信号を世界中の他の施設にルーティングできます。違いはなく、全く同じです。」

VALORANT や Wild Rift などのゲームが e スポーツ プロダクションの規模を拡大し続けていることから、Riot が品質基準を維持するために講じている大規模な措置は理にかなっています。