【マーベルスナップ】ランクを上げるためのメタデッキ

カード ゲームをプレイすることの最も楽しい部分の 1 つは、必要なカードがあれば、それを含めることができることです。ただし、ランク付けされたゲームは創造性を重視するものではありません。メタには強力なカードを用意し、キーカードとの良好なシナジーを持つカードを組み合わせる必要があります。 Marvel Snap はカードのステータスを変更することでメタを変更し、パッチは予想よりも頻繁に行われるため、現在のメタで人気があり効果的なデッキをいくつか紹介します。


ゼロ・シュリ

シュリは現在のメタで最も多くのOPカードです。その効果は、次にプレイするカードのパワーを 2 倍にすることであり、レッドスカル、エアロ、シーハルクのようなカードとタスクマスターが続く場合、潜在的なパワーに匹敵することはほぼ不可能です。簡単に言えば、4ターン目にシュリ、5ターン目にレッドスカル、6ターン目にタスクマスターをプレイすると、最初の3ターンに関係なく、少なくとも30のパワーを持つエリアが2つ存在します。

最初の 3 ターンはシュリデッキにとってはそれほど重要ではありません。このデッキでは、ゼロ リザード、またはゼロ エボニー マウのバリエーションから始めることができます。アイスマンとスコーピオンの典型的なストールコンボも良いです。アーマーとコスモは後々高火力カードを守るために使うので、引いたら2ターン目か3ターン目にどちらかを出すと良いでしょう。

他にも「腸チフス・メアリー」「ブラックパンサー」「アーニム・ゾラ」「ウォン」など、シュリとのシナジーが高いカードが存在します。これらのカードはすべてシュリの能力を最大限に増幅させることができます。デッキを組む際は、低コストカードと高コストカードをバランスよく入れましょう。

シャンチーはこのデッキに対する最も明白なカウンターですが、アーマーやコスモをプレイした場所に高パワーのカードをプレイすれば、高パワーのカードを破壊から守るのは非常に簡単です。もう 1 つのカウンターは Aero で、強力なカードを 1 つの領域に押し込むことができます。


ゾラによって死んだ

このデッキの主な目的は、ヴェノムやデッドプ​​ールを大きくし、タスクマスターやアーニム・ゾラでコピーすることです。このデッキをプレイするときは、通常、カードを 1 つの領域に保持し、何度もプレイしたものをバラバラにします。

同じターンにデッドプールとノヴァをプレイする場合は、必ずノヴァをプレイしてからデッドプールをプレイしてください。これは、デッドプールを破壊する前にノヴァの +1 をデッドプールに適用するためのもので、これはデッドプールの力を増幅するのに役立ちます。十分な大きさのデッドプールを持っていない場合、ティタニアはヴェノムの直前にプレイするのに最適なカードです。ティタニアがいない場合はダメですが、リザードでも大丈夫です。

Beast は、破壊カードを再利用したい場合に取得するために含まれています。この場合、強化されたカードのパワーは次回プレイ時も維持されます。たとえば、パワー4のカーネイジがある場所でビーストをプレイすると、エネルギーを1しか消費しないパワー4のカーネイジが手札に戻ります。

これは、特に 1 枚のカードで場所を獲得するというミッションをクリアしたい場合に最適なデッキです。ただし、アーマー、コスモ、シャンチー、エアロなどのカウンターが多いため、弱点は明らかです。誰かが 2 ターン目にアーマーをプレイし、3 ターン目にコスモをプレイする場合は、早めに逃げた方が良いかもしれません。

パトリオット

私が最初にこのゲームを始めたとき、ミスティナイト、ショッカー、サイクロプスのようなカードは文字通り、本来の力以外に何の能力も持たないのに、なぜ存在するのかと疑問に思いました。パトリオットを手に取ったとき、その理由がようやく分かりました。

ポテンシャルはそれほど高くありませんが、メタ内での位置はかなり問題ありません。これは、このデッキにはいくつかのフィニッシュ戦略があるためです。上記のデッキだけでも、ドクター・ドゥーム、オンスロート、ウルトロンの 3 つのフィニッシュ戦略があります。これら 3 枚のカードのいずれかを引くと、最終ゲームは非常に強力になります。

このデッキに含めたい他のカードは、デブリー、ミステリオなどです。デブリーの岩には能力がないため、パトリオットからパワーを得て、対戦相手の妨害にもなります。ミステリオの幻影も同様に力を得る。

このデッキにはエンチャントレスやローグなどのカウンターもいくつかありますが、それらをプレイするプレイヤーはそれほど多くないので、あまり心配する必要はありません。また、キルモンガー(対戦相手のカードが最後に公開された場合)にも注意する必要があります。キルモンガーはミスティ ナイトとウルトロンのドローンを破壊する可能性があるためです。

目に見えないヘラ


シルバーサーファーパッケージと比べると、MODOKは条件を満たすのが難しく、かなり迫力に欠けるように思えました。しかし、他のディスカードデッキと同様に、「透明人間」を採用することは素晴らしい解決策でした。 Invisible Woman、MODOK、Helaを同じエリアでプレイすると、すべてのカードがランダムなエリアで復活します。このデッキに含めることができる他のカードは、アポカリプス、ロックジョー、ヘルカウなどです。

ディスカードデッキをプレイする際の最も難しい点は、どのカードを捨てるかをコントロールできないことです。このデッキでは、手札のカードを捨てるカードはレディ シフ、ドラキュラ、MODOK だけです。このようにして、捨てるカードを実際にコントロールすることができます。最初から重いカードしか引けない場合は、これ以上時間を浪費せずに逃げましょう。

残念ながら、MODOK と Hela を Invisible Woman の後ろに隠すのは非常に人気があります。多くの場合、対戦相手はそこでコスモをプレイするか、ローグやエンチャントレスで透明人間の能力を除去することで対抗します。 Dr.タコも迷惑かもしれません。

窃盗


ハースストーンでシーフプリーストをプレイするのは楽しかったですか?それならこれがあなたのためのデッキです。このデッキは相手のカードと能力を奪い、自分のものにします。エネルギーカーブがシンプルなのでプレイするのにそれほど苦労せず、常にカードを引くので手札が枯れることはありません。このデッキはリーダーがナーフされる前はほぼ無敵でしたが、今はそこまで強くありません。これはまだ十分に実行可能なデッキであり、対戦相手が自分が持っていないカードを持っているときにプレイするのは楽しいです。

遊び方は簡単です。エージェント 13、ケーブル、センチネル、ホワイト クイーン、ニック フューリーを使ってカードを引き、引いた内容でプレイします。クインジェットはデッキに入っていないカードのコストを1減らすので、対戦相手よりもエネルギー的に有利になります。 Morph の驚くべき高出力カードも大きな利点となります。

ほとんどの恐竜デッキにはムーンガールが含まれていますが、このデッキの場合はデビル恐竜を最大パワーにするのに十分なカードが手札にあるため、代わりに他のカードが含まれています。

このデッキにはシャン・チーを除いてクリティカルカウンターがありませんが、それはデビル恐竜にのみ機能します。初期のコスモは迷惑になる可能性がありますが、回避することはできます。カウンターがないということはこのデッキが強いことを意味するかもしれませんが、最大の弱点はその最大パワーの可能性が現在のメタのOPデッキよりも低いことです。