JUICED、OTK Loot ゴブリン、雇用または解雇: ゲーム番組がライブストリーミングをどのように引き継いでいるか

出典:OTKメディア株式会社

ライブストリーミング プラットフォームでのゲーム ショーの台頭は、この分野で最も興味深い傾向の 1 つです。世界のトップ ストリーマーの多くにとって、ゲーム ショーは主力コンテンツです。オースティン ショーの Name Your Price は、その 1 つでした。G4復活の明るい兆し、One True King (OTK) ゲームショーの多く何万人もの視聴者を集めるそしてルートヴィヒ・アーグレンは、その会場の何千もの座席を埋めた。Mogul Money ライブの YouTube シアター。小規模なストリーマーでも、この種のコンテンツを編成することでリーチを拡大しています。

人気が高まってから何年も経ちましたが、ストリーマー ゲーム ショーへの熱意は衰えていません。次のボブ バーカーやアレックス トレベックになりたいストリーマーが増えています。しかし、ゲームショーを開催することは、表面的なものよりもはるかに複雑で困難です。 Inven Global は、このトレンドに関係する何人かの人物と話をし、ゲーム ショーを企画する際の課題やコンテンツ タイプの将来について話し合いました。

冗談や賞金だけではない

多くのコンテンツ作成形式と同様、ゲーム ショーも非常に簡単に見えるかもしれません。いくつかのストリーム オーバーレイ、何人かのゲスト、そしてシンプルなコンセプトがあれば、誰でもショーを成功させるために改善することができます。右?もちろん、それよりも複雑です。ショーを成功させるには、ロジスティック面でもパフォーマンス面でも、いくつかの障害が存在します。

ゲームショーはストリーマーとして成長するための素晴らしい方法です。これは、多くのストリーマーを集める絶好の機会です。ホストのストリームを強化するだけでなく、ネットワーキングの機会も数多く提供できる、より注目度の高いストリームを作成できます。しかし、これは忘れっぽいことで有名なグループと協力することでのみ起こります。

いつSynAckと話す(OTK のゲーム ショーの最初の主催者の 1 人) と、彼のチームがショーを企画する際の準備について語った。 「特に OTK の初期段階では、私たちが何をしているのか誰も知らなかったので、ストリーマーをイベントに来てもらうのは間違いなく困難です」と SynAck 氏は述べました。 「人々が知らないことの 1 つは、私たちのショーが午後 2 時に始まる場合、チームは午前 10 時に準備ができているということです。私たちはそれまで長い時間をかけて現場にいます。スナッフィーが番組に出演していて、番組の前にストリーミングしたいと考えていると想像してください。私たちは、彼女が「これから配信を始めようとしているのですが、ライブに行く前に何か準備する必要があることはありますか?」と言うのに寄り添いたいと思っています。そこで私たちは、ライブ開始前の準備を支援していきます。私たちは常に番組にプロデューサーを配置するよう努めており、番組のホストや他のクリエイターとのグループ DM が進行している場合でも、事前に全員に準備を整え、番組が開催されていることを適切に通知することができます。」

20 人近くのスタッフがショーのさまざまな側面に取り組んでいるため、なぜこれほど早く開始するのかは理解できます。 SynAck は、ストリーマーのダブルブッキングは、一度に 9 人が出演する番組ではよくある問題だと説明しました。これほど複雑なショーでは、多くの追加のロジスティクス上の問題が発生する可能性があることは驚くべきことではありません。

特にリモート ショーでは、多くの技術的問題が発生する可能性があることは言うまでもありません。話すときヤクブ・“アトロオイクス”・シュミットと— を持っている放送局世界最大のゲーム ライブ ストリームのいくつかに携わりました、Austin Show や Tyler “Trainwreck” Niknam などのストリーマーと協力するだけでなく、彼は大規模なゲーム ショーを主催する際の技術的な課題について語りました。

「彼らのカメラの 1 つが壊れたと想像してみてください」と Atroooix 氏は説明しました。 「そして、外出先でグラフィックを変更する準備ができていないとしましょう。あなたはめちゃくちゃです。したがって、たくさんの準備をしなければなりません。リモート放送なので、何が起こる可能性もあります。フィードが切断されたり、画面が暗転したり、インターネットに接続できなかったり、さまざまな悪いことが起こる可能性があります。音声の問題も同様です。非常に多くの人が話しており、本質的にコンテンツ クリエイターが参加するイベントであるため、ショーのルールに従わない場合もあります。そのような種類の課題を克服するには、舞台裏で多くの作業が行われます。」

Atroooix 氏は、リモート ショーを主催するときに考えられるさらに多くのシナリオを説明しました。どれも、さまざまな要因によって崩壊する可能性がある砂上の楼閣のようなものです。しかし、良いゲストを見つけてスムーズに放送することだけが目的ではありません。ゲストがどのように連携するかについては、十分に考慮する必要があります。などの新しいストリーマーと話すときサムウィッチそしてノア「聞いた」アンドレ— コメディ ゲーム番組 Hired or Fired で成功を収めた 2 人のクリエイター — 彼らは、ゲストと協力するという課題により重点を置きました。

「現時点で番組にはたくさんの人が出演しています」とナンドル氏は説明した。 「名前が尽きたと言うつもりはないが、我々はペアリングに良いダイナミクスを見つけようとしている。私たちはゲストに、うまくやってくれる人たちと一緒にいてほしいと思っているので、それが少し難しいこともあるかもしれません。素晴らしい著名なクリエイターたちに、自分たちの快適ゾーンから少しだけ外に出るよう説得することが課題になる場合があります。しかし、サムと私がこの種のショーを行う人々に対して持っている究極の強みは、ゲストを可能な限り面白い立場に立たせることが得意であるということです。」

Inven Global が調査したすべての数値から、よく挙げられる要素はシンプルさでした。 Hired or Fired と Island of Riches のような番組の重要な類似点は、コンセプトが理解しやすいことです。複雑になりすぎないことで、理解しやすいプロダクトが完成するだけでなく、参加するクリエイターにとってもより快適なものになります。サムウィッチは、ストリームによって引き起こされる可能性のある潜在的な問題に対処するのではなく、ゲストがプログラムを楽しんで楽しむことに集中できるようにすることを重視していると語った。

このコンテンツを編成するには多大な労力が必要であることは明らかであり、これが、OTK のような組織がショーの主催方法を決定する方法を選択している理由を説明しています。 SynAck は次のように述べています。「ゲーム ショーをやりたいという人の背後にあるのは情熱です。私たちのトップには会社を所有するオーナーがたくさんいますが、彼らは全員コンテンツクリエイターでもあります。そして、彼らがアイデアを持って、そのアイデアを持って制作チームに来たとき、彼らはその背後に情熱を持っているので、私たちはあらゆる種類のひねりや強化を非常に迅速に思いつくことができます。番組を成功させるために私たちがやりたいことは何であれ、制作者と司会者の情熱に加えて、スタッフがより良いものを作るのに役立ちます。クリエイターがそれをやりたくない立場に置くことは決して望ましくありません。なぜなら、それがあらゆるところに滴り落ちてしまうからです。それはそれほど素晴らしいものにはなりません。」

友情と未来

成功するゲーム番組を作成するには、構成、放送、パフォーマンスにおいて山ほどの作業が必要であることは明らかです。では、なぜそれは宇宙に常に存在する力のように見えるのでしょうか?それは流行なのでしょうか、すぐに終わるのでしょうか?前述の人々と話をすると、これらの質問に対する答えはきっぱり「ノー」です。

まず第一に、人々は今でも彼らを愛しています。 SynAck 自身は、平均的なストリームよりもはるかに贅沢なため、この分野でお気に入りのコンテンツの一部であると述べました。その上で、ストリーマーが他の方法では不可能だった対話を可能にすると彼は説明しました。業界リーダーの間には、ゲーム番組や同様のコンテンツには明るい未来があるという強い信念があることは明らかです。 OTK は新しいゲーム ショーの試験運用を続け、古いゲーム ショーを継続し、最近ではルートゴブリンのセカンドシーズン。その上、ルートヴィヒたち最近発売されたオフブランド, ストリーマーイベント専門の代理店です。

このすべての投資により、ほんの数年前に比べてはるかに優れた品質の放送が作成されました。どのようなゲーム ショーが印象に残っているかについて Atroooix と話したとき、彼は OFFBRAND の最初の製品である JUICED が新しいベンチマークであると述べました。エピソードを見れば、その理由は明らかです。素晴らしいカメラワーク、見事なセットデザイン、そしてバターのようにスムーズな放送です。

SynAck 氏は、発展するのを見るのはとても興奮している、と述べています。「この業界にいて私が今気に入っているのは、他のゲーム ショーがどのように可能性を高めているかを見ることです。私たちは皆、ゲーム ショーをますます偉大なものにしようとしています。」誰かが次に何を思いつくかを見るのが待ちきれません。」

50 万ドルの予算がなくても、小規模なゲーム ショーの見通しは良好です。 Samwitch と Nandre は、ゲーム ショーが他のコンテンツ クリエイターとの楽しい交流のおかげで素晴らしいコンテンツを生み出すという考えに同調しましたが、その点をさらに推し進め、永続的な友情を育むための優れた手段であると考えています。

両者とも、ネットワークを構築しただけでなく、雇用または解雇について彼らに連絡を取ることから始まった強力な関係を構築したさまざまなストリーマーに感謝の意を表しました。ゲストの一人と話していると、あのサンドイッチ野郎、彼は、彼らと一緒に番組に取り組んだ経験は喜びであり、彼らとのより強い関係を築くのに役立ったと共有しました。ストリーマーがゲーム ショーを構築する機会は、職業的にも個人的にも無限にあるようです。

前述したように、それは簡単な道ではありません。ほぼ誰でもゲーム ショーを始めることができますが、小規模なストリーマーとして成功するゲーム ショーを作成するのは困難な作業です。 Samwitch にプラットフォーム上のゲーム ショーの将来について尋ねたとき、彼女はこう言いました。「ゲーム ショーは誰でも思いつくことができます。参考資料はたくさんあります。私たちが幼い頃から知っている大作のスピンオフをいくらでも作ることができます。彼らは残りますが、あまりにも多くの人々が彼らに燃え尽きていると思います。そして、あなたが「ああ、私はゲーム番組をやっているのです」と言ったとき。これは Wheel of Fortune のスピンオフです。人々は以前ほど熱心ではありません。それで飽和状態になってしまうのです。それを機能させるためには、将来的に何か目立つものを持たなければなりません。」

ゲームショーはあらゆるレベルで競争が激化しています。最も大きなストリーマーたちと、誰が最も壮大なスペクタクルを見せられるかという競争です。小規模なクリエイターに関しては、大衆に溶け込まないものを世に出すことが重要です。どちらのグループにとっても、何かをうまく機能させるには、多大な創造性、準備、そして献身が必要であることは間違いありません。ただし、どちらのグループにとっても、ゲーム ショーは無限の可能性を提供します。

Twitch のゲーム番組について Atroooix に意見を求めたとき、彼はこれをほんの始まりにすぎないと考え、「Twitch は若い世代にとってテレビの次のバージョンになるでしょう。私が知っている若者は皆、一日中 iPad を使って座っています。そして、彼らはあらゆるものを VOD で視聴します。これは通常のテレビと同じです。将来的には、こうした番組はもっと一般的になるでしょう。将来のコンテンツ作成者は、プラットフォーム上で最高のストリームを実現したいと考えるでしょう。そして、最高になるためには、すべてを最高の状態で行う必要があります。そして、もし私が新進気鋭のストリーマーで、トップになりたいと思ったら、他の人が何をしているかを見るでしょう。 「ああ、誰かが自分のゲーム番組をやっているんだ。ゲーム番組もやりたいです。」これらの人々がゲーム ショーで獲得する数字は驚異的であり、人々がその種のコンテンツを好むのは明らかです。なぜなら、それが楽しいからです。そして、人々が今それをライブでやっていて、今のような認識とそれが得ている視聴数を獲得しているという事実は、それがますます大きくなるだけです。」

編集者注: 記事の中でオンライン上の別名で紹介されている人の中には、フルネームを明らかにしていない人もいます。簡潔にするために一部の引用は編集されています。