クラフトンは、ドイツのケルンで開催された世界最大のゲーム会議である Gamescom 2024 で、最新タイトル inZOI のエキサイティングなアップデートを公開し、大きな影響を与えました。
Gamescom のケルンメッセ BTC エキシビション センターで、クラフトンは Dark and Darker Mobile や PUBG と並んで inZOI を紹介する印象的なブースを主催しました。ブースでは、inZOI の世界初公開デモが行われ、参加者にゲームを実際に体験してもらいました。デモを試した参加者には、カスタム アバターを特徴とする特別な従業員バッジが与えられ、ソーシャル メディア イベントでは、訪問者が特定のハッシュタグを使用してバッジの写真を共有すると、追加の賞品を獲得するチャンスが得られました。さらに、ブースではクイズショーを実施し、抽選で参加者にさまざまな景品をプレゼントしました。
inZOI ブースでは、Samsung Display とのユニークなコラボレーションも強調され、来場者はゲームに統合された最先端のテクノロジーを垣間見ることができました。このブースでは、円形ディスプレイ、折りたたみ式スクリーン、拡張ディスプレイなど、Samsung Displayの13の次世代製品が展示されており、すべてinZOI内で紹介されています。この設定により、訪問者はゲーム テクノロジーとエレクトロニクスの最新の進歩を探索し、ダイナミックで革新的な体験を生み出すことができました。
また、世界中の視聴者にこのタイトルを紹介するために Gamescom に参加していた inZOI のリード プロデューサー、Kjun 氏にも話を聞きました。彼はイベントの準備とゲームの将来に対するビジョンについての洞察を共有しました。
inZOIの初のグローバルデモを主催することについてどう思いますか?
興奮と緊張が入り混じった気持ちです。昨年の G-Star で受けた圧倒的な反響を受けて、期待は確実に高まっています。他の素晴らしいタイトルとともに世界の舞台で戦うことには多少の不安もありますが、私たちのチームの努力がついに世界中で披露されることに興奮しています。 inZOI はまだ荒削りで改善が必要な部分もありますが、プレイヤーがその可能性を理解し、従う価値のあるプロジェクトとして覚えておいてほしいと思います。
Gamescom に参加できなかったファンのために、ブースがどのようにセットアップされたのか説明してもらえますか?
弊社ブースの目玉は、inZOIの重要キャラクターであるサイキャットが空から降臨する姿です。ブース全体は、ゲームの重要な設定であるARカンパニーを反映したデザインになっています。 inZOI では、プレイヤーは AR カンパニーの新入社員として、ゲームの名前と呼ばれる仮想世界を管理する任務を負います。作品を統括するサイキャットの姿は、この巨大猫がイベントステージに登場しそうなほど生き生きと描かれている。ブースの訪問者は、デモでカスタマイズしたアバターの画像を特徴とするパーソナライズされた従業員バッジを受け取ることもできます。
あなたはこれまで選手とのコミュニケーションを重視してきました。 G-Star デモからのフィードバックを現在のビルドにどのように取り入れましたか?
コンテンツの観点から見ると、昨年の G-Star 以来、大幅な拡張が行われています。たとえば、アメリカのサンタモニカをイメージしたブリス ベイは、韓国をモデルにしたドウォンよりも 2 ~ 3 倍の大きさです。また、キャラクターのカスタマイズ機能も大幅に強化され、都市構築、AI 統合オブジェクトとテクスチャの作成、AI 主導のストーリー ダイアログなどの新しいコンテンツが追加されました。
おそらくドイツやヨーロッパからインスピレーションを得た、Gamescom で発表される新しい都市やコンテンツはありますか?
昨年は韓国をイメージしたドウォンを紹介しましたが、今年はアメリカをベースにしたブリスベイを追加しました。将来的にはヨーロッパをイメージした都市を作ることももちろん検討しています。ブリス ベイの開発にあたり、私たちは地域の文化やライフスタイルを正確に反映することに重点を置きました。私たちは広範な調査を実施し、クラフトンの海外オフィスと相談し、さらには信頼性を確保するために地元の人を雇いました。 Google マップは、このプロセスにおいて非常に貴重なツールでした。特に、ブリス ベイのモデルとなったこの地域に住む YouTuber から、この街がぴったりだと感じたという話を聞けたのは有意義でした。
以前から予告されていた車、グループアクティビティ、評判システム、都市編集、写真モードなどの機能の開発について最新情報を教えていただけますか?
車や都市の交通システム、グループアクティビティ、評判(カルマ)、写真スタジオ、写真モードなど、これらの機能のほとんどはほぼ完成しており、現在最終仕上げを行っているところです。
公式 inZOI Discord では、Kjun's Concerns と呼ばれるセグメントを運営しており、ゲームのリリースを心待ちにしている世界中のファンと交流しています。このプラットフォームを通じて、さまざまなフィードバックをいただき、多くの応援メッセージに私自身も開発チームも大きな励みとなり、大変感銘を受けました。開発中にプレイヤーとこれほど緊密に協力したのはこれが初めてであり、フィードバックの質とプレイヤーが共有した創造的なアイデアにうれしい驚きを感じています。これは開発者である私たちでさえ思いつかなかったアイデアです。 。コミュニティと一緒に意見を交換し、ゲームを開発できるのはとても楽しいことです。
このセグメントの最初のフェーズは最近終了しましたが、受け取ったフィードバックを取り入れ、結果を発表する準備に積極的に取り組んでいます。今後も、プレイヤーとのこのレベルのコミュニケーションを継続し、拡大していく予定です。
Gamescom の目標は何ですか?また、このショーケースで何を達成したいと考えていますか?
inZOI はまだ開発中であるため、強化する必要がある基礎的な要素が多くあることを認識しています。ただし、このショーケースの主な焦点は、コンテンツの差別化を評価することでした。このジャンルには参考となるゲームがほとんどないため、正しい方向に進んでいることを確認することが重要です。 Gamescom を通じて、私たちが進む道が将来のプレイヤーの共感を呼ぶことを目指しています。
Samsung Displayとのコラボレーションは確かに目を引きます。フォトリアルなグラフィックを使用してシミュレーション ゲーム内で現実の製品を紹介できることは、大きな利点のように思えます。将来的には、これらのディスプレイに関連付けられた他のタイプの統合やプレーヤー イベントが期待できるでしょうか?
現時点では、Samsung Display との今後のコラボレーションに関する具体的な計画はありません。しかし、私たちは有意義なパートナーシップをどのように構築できるかを模索するために協議中です。コラボレーションの詳細が決定したら、さらに詳しい情報を提供し、コミュニティに最新の情報を提供していきます。
Gamescom で紹介されたビルドは、韓国のプレイヤーが G-Star などの将来のオフライン イベントで体験できるようになりますか?
8 月 21 日から 26 日まで、inZOI: Character Studio ビルドを Steam で無料でリリースします。このビルドは、ゲームのリリースを心待ちにしている世界中のプレイヤーへのサプライズギフトです。 inZOI: Character Studio では、プレイヤーは AI による画像生成や衣装の組み合わせなどのキャラクターのカスタマイズ機能に完全にアクセスできます。
このビルドには、照明やステージ デザインなどのさまざまな設定を調整してキャラクターの写真を撮影できるスタジオ機能も含まれています。 inZOI: Character Studio で作成した作品は、ゲーム内 UGC (ユーザー生成コンテンツ) プラットフォームである Canvas に直接アップロードできます。アップロードすると、これらのキャラクターは、inZOI の早期アクセス開始時にプレイ可能になります。これにより、プレイヤーがキャラクターのカスタマイズを楽しんだり、他のユーザーが共有した作品を探索したりする機会が得られることを願っています。
発売予定日が近づいていますが、すべてが予定通り発売に向けて順調に進んでいるかどうか確認していただけますか?
新しいジャンルのゲームの開発には課題が伴います。開発者の採用が遅れればスケジュールに影響が出る可能性もありましたが、幸運にも才能のあるチームメンバーを迎え入れることができ、物事は順調に進んでいます。ただし、このジャンルは非常にニッチであるため、関連する経験を持つ開発者を見つけるのは難しく、市場の需要とプレイヤーの期待を予測することが大きな課題であることが判明しています。そのため、完全に洗練されていない場合でもゲームを早期アクセスでリリースし、その後時間をかけて改良し続けることにしました。現在、2024 年後半の早期アクセスのリリースを目標としており、開発チームはその目標を達成するために精力的に取り組んでいます。
inZOIがMODをサポートするかどうかについては多くの話題があります。この分野で計画していることについて詳細を教えていただけますか?
私たちはシミュレーション ジャンルにおける MOD の重要性を理解しており、開発の初期段階から MOD を検討してきました。ゲームのあらゆる側面を MOD 可能にするのは困難ですが、私たちはカスタマイズできる機能をできるだけ多く公開するよう取り組んでいます。最初の早期アクセス段階ではいくつかの制限があるかもしれませんが、私たちは継続的にゲームを開発し、時間の経過とともにより広範な改造オプションを可能にすることに取り組んでいます。
最近、inZOIは韓国で12+の評価を受けました。一部のプレイヤーは、このレーティングにより、ライフ シミュレーション ジャンルに特有の特定の表現や描写が制限されるのではないかと懸念しています。開発チームはこれらの懸念をどのように見ていますか?
ゲームの自由を重視する点は変わりません。評価プロセス中、inZOI は西部地域で年齢制限が低めか、まったくありませんでした。これは、地域ごとの認識と基準の違いを浮き彫りにしました。これらの基準の見方は各国で異なるようです。私たちの開発チームは、inZOI が 12 歳のプレーヤーにも適していることを保証することを目指しました。
できるだけ早く inZOI の世界に飛び込むために、すでに PC のアップグレードを検討しているプレイヤーもいると聞いています。このゲームには高いスペックが必要であることは明らかですが、最小システム要件を教えていただけますか?
確かにinZOIは現状では高いスペックが必要ですが、最適化には鋭意取り組んでいます。ゲームがスムーズに動作し、ローエンド システムでも見栄えが良くなるように、Unreal Engine 5 の特定の機能をダウングレードしています。 Unreal Engine 5 は最高のグラフィック品質を提供しますが、特定の主要なレンダリング機能の品質を下げることで、当初の予想より低いスペックでもゲームをプレイできるようにすることができます。さらに、プレイヤーがゲーム内で人口密度や車両数などの要素を調整できるオプションを開発中です。これにより、PC の機能に合わせてエクスペリエンスを調整できます。
最後に、inZOI の早期アクセス開始に向けて、ゲームへの期待とプレイヤーに伝えたいメッセージを教えてください。
inZOI は、広大で没入感のある世界を創造する第一歩を踏み出したばかりです。このジャンルの開発は初心者であり、開発期間が比較的短いことを考慮すると、改善が必要な領域がまだ多くあります。しかし、私はこのジャンルに心から情熱を持っており、この旅に参加できて幸運だと感じています。多少時間はかかっても、最終的には磨きのかかったクオリティの高いゲームをお届けできると確信しています。 inZOI の開発により、私は人生について深く考えるようになり、その過程から大きな慰めを得ました。 inZOI をプレイする際に、これらの経験を共有し、ゲーム内で独自のつながりや意味を見つけていただければ幸いです。