11 月 20 日、「Solo Leveling: ARISE」は、11 月の今後のアップデートをプレビューする開発者ライブ ストリームを主催しました。セッションは、2024 Korea Game Awards の受賞に対する感謝の表明から始まり、11 月のアップデートの詳細を共有し、よくある質問に対処し、リアルタイムの Q&A を行いました。特に、このストリームでは、非常に期待されているキャラクター、トーマス アンドレと今後のさまざまなイベントに関する情報が取り上げられました。
[引き換えコード] 2024 年 11 月 28 日 08:59 KST まで有効:
MAKEARTIFACT77: アーティファクト製作チケット + 500,000 ゴールド
WINTEREVENT12: カスタムガチャチケット×10 + ルーンの欠片×100 + 祝福の粉×100
ご支援ありがとうございます! SSR ソン ジヌ武器選択チェストと伝説の祝福石で Game Awards 大賞を祝います。
Solo Leveling: ARISE が 2024 Korea Game Awards に選ばれたことを記念して、特別感謝賞品が配布されます。 11月13日より、すでに発表されていたプレゼントの配布が開始されている。さらに、レベル 30 以上のプレイヤーはレートアップ ドロー チケット 20 枚とカスタム ドロー チケット 20 枚を受け取り、レベル 50 以上のプレイヤーはカスタム ドロー チケット 30 枚と伝説の祝福石選択ボックスを受け取ります。
伝説の祝福石はランダムな報酬ではなく選択チェストであるため、特定の石を待っていたプレイヤーがこの報酬を獲得することを強くお勧めします。新しく追加されたレベル報酬は 11 月 21 日から配布され、2025 年 1 月 31 日まで受け取ることができます。
ローグライク コンテンツがソロ レベリングに登場!シミュレーションゲートシステムのご紹介
ハンター協会はハンターの成長をサポートするために、プレイヤーが多様な戦闘環境と非戦闘環境を体験できるハンターモードの新機能であるシミュレーションゲートを導入しました。この「ローグライク」コンテンツは、継続的なゲームプレイを通じて強さをテストし、成長を促進するように設計されており、進行状況の引き継ぎと定期的な報酬が利用可能です。
戦闘は、仮想戦闘のためにハンターの能力を「記憶」するというコンセプトが中心です。プレイヤーは、敵として同時に 2 人のハンターと戦うなど、さまざまな戦闘シナリオに直面します。以前に一緒に戦ったことのあるハンターと対峙するのはどのような感じか疑問に思ったことがあるなら、シミュレーション ゲートが答えを提供します。最後のボスはソン・ジヌであり、従来の大規模ボス戦とは全く異なる体験を提供します。
非戦闘イベントステージは全体を通して表示され、プレイヤーは失われた体力を回復したり、倒れたハンターを復活させたり、チームを再構成したりすることができます。プレイヤーは、ハンターをさらに強化するために、専用のバフを取得および強化することもできます。
さらに、シミュレーション ゲートには、エフェクト増幅と呼ばれる独自のマスタリー システムが導入されています。ノードのロックを解除すると、プレイヤーはシミュレーション ゲームプレイ中に追加の効果を得ることができ、戦略をさらに強化できます。
追加のステータスでアーティファクトを強化しましょう!新しい成長システム: エンチャント
エンチャント システムでは、プレイヤーは追加の統計情報を追加することでアーティファクトをさらに強化できます。既存のオプションとは別に、このシステムはアーティファクトによって提供される戦闘力を増加させ、チームの戦闘力を約 100,000 高める可能性があります。このため、高難易度コンテンツに取り組むプレイヤーにとっては優れた機能となります。
ソロ レベリングのすべての強化システムと同様、エンチャントには一定量のゴールドが必要です。ただし、全体的なゴールド報酬が増加するアップデートにより、エンチャントに必要なゴールドの消費が軽減されます。
エンチャント システムに関連する収益化要素はありません。エンチャントに必要な素材は、新しく導入されたコンテンツ「シミュレーションゲート」をプレイすることで入手できます。さらに、このシステムは累積的成長モデルとして設計されており、ランダム性を最小限に抑え、すべてのプレイヤーが一貫したゲームプレイで最大限の潜在能力に到達できるようにしています。
私を飾る言葉 - Title Update
難関コンテンツを素早く攻略するなど、卓越したスキルを発揮したハンターを表彰する称号システムが導入されます。これらのタイトルは名誉ある報酬として機能し、プレイヤーが自分の成果を他の人に披露できるようになります。タイトルはギルドやランキングページなどのさまざまなページに表示され、ハンターがコミュニティ内での功績を強調できるようになります。
あなたの素晴らしい功績を証明してください!チャレンジメダル
チャレンジ メダル システムは、ハンターが非常に困難な実績を達成した成果を披露する方法として追加されます。これらの偉業を達成すると、プレイヤーは専用のショーケースに表示できるエンブレムを獲得できます。最大 3 つのエンブレムを選択して表示することができ、他のプレイヤーがあなたの勝利を確認できるようになります。チャレンジメダルのアップデートは12月中旬を予定しています。
ルクシス&ツインヘッドオーガ – 新たなボス2体を追加(アンコールミッション、インスタンスダンジョン)
2 つの新しいボス、ルクシスとツインヘッド オーガが導入されます。これまでのボスと同様に、「強者の証明」コンテンツが含まれており、プレイヤーに新しい課題に取り組むスリルを提供します。
Power of Disaster 毎週のコンテンツ更新
待望の「Power of destroy」のアップデートが実装され、毎週のコンテンツ形式に移行します。破壊の力がもたらした多大な報酬を考えると、毎日のコンテンツから毎週のコンテンツへの移行により、プレイヤーが報酬を逃さないように調整が行われました。
15時から10時まで!ゲート調整のクリア
1 日のゲートプレイ制限は 15 回から 10 回に減少し、変更のバランスを取るために報酬が増加します。ゲートプレイに関わるミッション要件もそれに応じて調整されます。さらに、多くのプレイヤーが難しさを感じていたSランクゲートの難易度も緩和されます。
これまで以上に使いやすくなりましたか?ソン・ジヌ QTE ユーザビリティアップデート
ソン・ジヌのQTEスキルの使いやすさがリニューアルされます。重要なスキルの 1 つであるシャドウ ステップは、以前はブレイク シチュエーションやパワー オブ ディストラクションなどのシナリオで強制的にアクティブ化するには特定のテクニックが必要でした。この不便さを解決するために、アクティベーション条件がより柔軟になりました。このスキルは、ブレイクの瞬間、シャドウの召喚時、またはバランとの衝突などの特定の戦闘パターンを通じてトリガーできるようになりました。プレイヤーはシャドウ ステップを効果的に使用するために敵がグロッキー状態に近づくまで待つ必要がなくなりました。
DeathとCollapseの操作性も向上しています。以前は、ノックダウンやエアボーンなどの群衆制御効果の影響を受けないボスは、QTE スキルのアクティブ化を妨げていました。ステータス効果自体が適用されているかどうかに関係なく、それらの効果を持つスキルがボスに着弾した場合でもQTEがトリガーされるようになりました。
さらに、性能が低いために使用が制限されていたスキル「Death」と「Collapse」に新しいルーンが追加されます。これらのルーンは、フリーズ、ブレイク、ダメージ増幅効果などのさまざまな強化を提供します。この拡張により、QTE スキルを使用した戦闘戦略が大幅に広がります。その結果、死と崩壊を発動するスキルの価値も大幅に上昇します。
今ならストーリーコンテンツクリアで5つの報酬を獲得!成長難易度の調整
さまざまな新システムの追加により、成長難易度もさらに向上。ストーリーチャプタークリア報酬は従来の2章から5章に増加しており、この変更はすでに章をクリアしているプレイヤーにも遡って適用されます。
バトルミッションのステージに新たな報酬が追加されます。ノーマル、ハード、リバースモードで収集したトロフィーの数に応じて、プレイヤーはさまざまな報酬を獲得できます。リバースバトルミッションの報酬には、シャドウ関連の報酬、エッセンスストーン、ドローチケットなどの標準アイテムに加えて、レジェンドルーンも含まれるようになりました。これにより、プレイヤーは新しく追加された QTE スキルのルーンを含むルーンを入手する機会が増えます。
今回のアップデートによりストーリー難易度も大幅に引き下げられる。プレイヤーはスムーズにゲームを進め、途中ですべてのクリア報酬を獲得できるようになりました。
ついに到着しました!新人ハンター トーマス・アンドレ
国家レベルの強豪ハンター、トーマス・アンドレがついに登場。究極のスキルを使用すると、変身フォームと人間フォームの間でシームレスに切り替わるように設計されているトーマスは、能力のクールダウン リセットの恩恵を受け、この状態中に爆発的なダメージを出力できるようになります。
さらに、トーマスは原作の能力を反映しており、破壊の力やギルドボス戦などの挑戦的なコンテンツでのパフォーマンスを向上させるユニークなバリアを備えています。これにより、彼は圧倒的なパワーを求めるあらゆるチームにとって強力な補強となる。
チャージで強力なダメージを与えよう!ソン・ジヌの新武器「悪魔の棍棒」
新武器「デモニッククラブ」が登場します。高速かつ簡潔な戦闘モーションが特徴で、戦闘に満足のいくインパクトをもたらします。この新しい武器は 12 月 5 日に追加されます。
失敗したアーティファクトを復活させよう!強化リセットイベント
強化済みのアーティファクトをリセットできる「強化リセットイベント」が開催されます。基本オプションのタイプは変更されませんが、プレイヤーはアーティファクトの再強化を試みることができます。このイベントは、強化プロセス中に追加ステータスが希望どおりに配布されなかったユーザーにとって特に有益であり、リセットして再試行する機会を提供します。
もう終わったと思った?レジェンドルーンとSSRソン・ジヌ武器が追加!冬のイベント
冬イベントではさらに多くの報酬が得られます。 11 月 28 日より、プレイヤーは出席イベントやダイス ミニゲームに参加して SSR ソン ジヌ武器チェストと英雄の祝福石を獲得できるようになります。その後、12 月 5 日から冬のトレジャー ハント イベントが始まり、プレイヤーに伝説のルーンを獲得するチャンスが提供されます。
これらのアップデートは、ゲームの難易度を緩和し、さまざまなコンテンツをクリアする楽しみを高めるための広範な取り組みの一環です。プレイヤーは、より高いティアのアイテムのリリースが現在の進行状況や報酬に影響を与えることを心配する必要はありません。
開発者Q&A
Q: モバイルデバイスではゲームの動作が遅くなります。これはいつ解決されますか?
前述したように、開発チームはタスクフォース (TF) を結成しており、目に見える成果がこのアップデートに含まれる予定です。メモリを消費するリソースを大量に消費する要素を最適化し、デバイスの過熱を軽減することに取り組みました。今後もよりスムーズなゲーム体験を実現するために改善が続けられます。
Q:防御力低下のデバフスキルがシャドウステップと重なるのが不便です。
防御力低下スキルは通常同じカテゴリに分類されており、同時に使用した場合は防御力低下効果の高いスキルのみが適用されます。したがって、どの効果が有効であるかについてあまり強調する必要はありません。ただし、別途適用されるチェ・ジョンインの防御力減少などの効果についてはさらに検討し、追加で明確にする予定です。
Q: タスクは継続的に簡素化されていますが、「ミッション」は不変で不便なままです。
タスクの簡素化に加えて、ミッションの完了を容易にするためのアップデートが 11 月 28 日のアップデートで適用されます。
Q: レベル78のアーティファクトを取得するのが難しすぎます。
私たちはこの問題について社内会議を開催しました。以前は、レベル 78 のアーティファクトは、ブリリアント ライトのワークショップでのみ栽培できましたが、現在は他のアーティファクトと混合されており、一部のプレイヤーにとっては不便だと感じています。全体的な供給量は統計的には増加していますが、不足していると感じられることは理解しています。これらのアーティファクトを入手する機会を増やすために、保証されたクラフトイベントを開催し、追加のイベントを計画しています。
Q: 「強者の証明」は「光り輝くワークショップ」にも適用されますか?
ブリリアントライトのワークショップは、すでに非常に高い難易度が設定されています。しかし、それをクリアし、さらなる挑戦を求めるプレイヤーもいる。開発チームは、難易度ハードにさらに挑戦的な条件を追加し、それを克服した人には名誉ある報酬を与える準備をしています。
Q: ギルドボス戦でレベル 15 以上のレイジ報酬を獲得できますか?
当初、レベル 14 の怒りに到達することが、ギルドボスの戦いの頂点と考えられていました。しかし、時間が経つにつれて、プレイヤーはこれらの戦闘に特化したハンターの組み合わせやルーン構成など、最適化されたセットアップを開発してきました。このレベルの進歩は本当に素晴らしいものであり、私たちは現在、この高度なプレイに対応するために怒りの報酬を拡大する準備をしています。
ライブQ&A
Q: ブリリアントライトのワークショップに「ベストプレイ」機能を追加できますか?
業務負担軽減の観点から検討し、どのように実現できるかを検討していきます。
Q: リロールの改善はまだ実装が難しいですか?
前述したように、リロールは調整するのが簡単な機能ではありません。代わりに、レジェンダリーアイテムを入手する機会を増やし、全体的な入手可能性を向上させることを検討しています。
Q: ミニゲームのギルドミッションが難しすぎます。
小規模なギルドも大規模なギルドも、少数のメンバーしか積極的に参加しないため、苦戦しています。これらのミッションはちょっとした気晴らしを目的としていましたが、より管理しやすくするために難易度を下げます。
Q:ハンターを1人ずつレベルアップするのは大変です。
私たちは、ハンターが共同でレベルアップできる機能の開発を優先し、このプロセスをより効率的にします。
Q: シャドウのアップグレードは難しすぎます。
ストーリー進行による報酬の増加に伴い、影の成長素材の入手可能性も向上しました。これは困難を軽減するのに役立つはずです。
Q: 推奨されるアーティファクト機能を追加できますか?
ソロ レベリング: ARISE に慣れていない新しく参加したチーム メンバーでテストしたところ、彼はゲームプレイ中にアーティファクトを理解するのに苦労しました。これは、アーティファクトのナビゲーションを容易にする必要性を浮き彫りにしました。私たちは、プレイヤーを支援するためにアーティファクト セットを推奨し、ハンターのスキル シーケンスをガイドする機能に取り組んでいます。
Q: 12 月以降のアップデートのロードマップはありますか?
私たちは事業部門と 2025 年の計画について話し合いました。詳細が決まりましたら、正式に共有させていただきます。発表したロードマップには従う必要があるため、次回以降のストリームで更新を提供することを目指しています。
Q: 新規/復帰プレイヤー向けの特典を強化する予定はありますか?
より多くのハンターを育成するために、すでに成長素材と募集チケットを提供しています。さらに、段階的なアップデートを通じて毎日のタスク要件を緩和しています。選手にとっては復帰するには絶好の時期だ。
Q: ハンタースキンは個別に販売できますか?
現在、ハンター スキンはパッケージの一部として販売されていますが、一部のプレイヤーは高価だと感じています。近い将来、一部のスキンをセールまたは単体アイテムとして提供する予定です。
Q: シャドウのアップデートはありますか?ベルが死ぬのを見るのはうんざりだ。
以前の放送で予告されていたように、影をさらに強くするために強化に取り組んでいます。
Q:コラボレーションの予定はありますか?
私たちはさまざまな可能性について話し合っています。コラボレーションが完了したら、詳細をコミュニティと共有します。