近年、ほぼ排他的に拡大するためにコミットされた後、反乱黙示録的な設定の人気の波を悪用したい新しい野心的なIPの発売の準備をしています。
しばらくの間、ようなプロダクションのノスタルジックなファンフォールアウトoバイオショック彼らはそれらの同じ注意を返すことができる新しいビデオゲームを待っています:Atomfallは、空白を埋めようとしています私たちの棚にとどまり、主に黙示録的な世界で生き残ろうとしたい人のために設計された体験を提供します。
すべてが代替の現実に設定されていますフロントスケールの核災害から5年後:実生活で起こった出来事ですが、明らかにそのような大惨事や結果は人間の文明にそれほど深刻ではありません。したがって、それは非常に呼ばれたウクロニアであり、実際の歴史が異なっていると想像されるシナリオです。
差し迫った公式の打ち上げを考慮して、私たちは試す機会がありました原子力プレビュー1時間半:この新しい野心的な反乱IPが、ファンがしばらく待っていたハードコアな体験であることが本当に証明できるかどうかを調べてみましょう。
検疫エリアへようこそ
すぐに重要な説明をすることから始めましょう。原子力の新しい章になりたくないフォールアウトe困難で生の生存でさえありませんより難しい経験を探している人のために。
反乱の経験は自分自身を置きたいと思っているようですこれらの2つの思考の間のまさに間にあります、すべての人のニーズに満足できる遊び心のある体験を提供し、最も有名なポスト黙示録的なシナリオを有名にした多くの要素を混ぜ合わせます。
ゲームプレイに関しては、これはに翻訳されますより厳しいアクションRPGエクスペリエンスベセスダのフランチャイズと比較して、しかし同時に、それは純粋な生存ではありません:あなたのリソースは限られており、新しいものを試して可能な限り探索することが重要ですが、あなたの条件に絶えず目を離さざるを得ないと感じます。
私たちのテストは、主に探求の感覚に焦点を合わせました:私たちは、開発者によって何気なく選ばれた地図の領域で始めました。最初の武器と私たちの旅に直面するために必要なものが必要です。
Rebellionの目標は、私たちを可能な限り関与させようとすることでした。私たちを、それがあった場所を知らない生存者の考え方の中に私たちを置くことでした。この意味で、私は個人的な効果が確かに成功したと言えます。
Atomfallは、プレーヤーに手で同行するつもりはなく、間違いなくスーパーヒーローを感じさせることを避けます。
私のテストでは、実際には、いくつかのクレイジーなドルイドに対処し、ゲームの最初のセカンダリキャラクターのいくつかに会わなければならない前に、何秒も過ぎました。
いくつかのさびた銃器が利用可能ですが、反乱はそれを強調するのに非常に明確でした弾薬原子力非常に限られています:したがって、提案はそうですできるだけ戦闘を避けるようにしてください不可能な場合は、必要に応じて使用するか、争いの中でスクラムを使用して、ナイフ、軸、さらにはボートのルーズなどを試してください。
さらに、私たちの在庫には利用可能なスペースがほとんどありません。いくつかの選択をすることを強制します:冒険中にもたらす癒しのオブジェクトや武器を常に反映し、必要ではないすべてを取り除く必要があります。
開発者もそれを強調しました彼らは私たちに「Superuomini」を感じさせるつもりはありません:私は歯に武装していましたが、私のテストでは、すべての小さな間違いが致命的ではないにしても、過度に危険であることが証明される可能性があることも確認しました。
私たちはソウルスのようなものや他の生存のレベルではありません。私はそれを強調しています。常に注意を払ってください。
探検中に、私たちを始めるために私たちを連れて行く手がかりを見つけることができます従うべきミッション:多くの場合、次の目標に向けて指標はありませんが、調査を続けるために従うべき指示のみがあります。
しばしば紙に書かれた小さなメモとして描かれているこれらの手がかりは、NPCとの新しいダイアログオプションのロックを解除するためにしばしば使用することができます。
原子力彼は手で彼のプレイヤーのいずれにも同行したくない、彼らがその宇宙に完全に没頭するように奨励します。アイデアがうまくいくかどうかを言うのは早いですが、アプローチは確かに非常に勇気があります。
1時間半のプレイが私たちに提供されていたので、残念ながらゲームが私たちに提供しなければならないすべてを見ることはできませんでしたが、さらに、プレビューの目標は、完全な体験で私たちを待っているものを少し味わうことだけでした。今のところ、要するに、私たちは満足しなければなりませんでした。
サバイバルは散歩ではありません
技術レベルでは、奇跡を叫ぶものは何もありませんが、セミオープンの世界の芸術的方向性は明らかに魅力的です:感覚は、自然がゆっくりと引き継がれている失われた文明で私たちを本当に遠くに見つけることです。
代わりにゲームの仕組みは私には見えましたもう少し生:私たちは無敵の兵士にならないことを認識しているべきですが、ゲームプレイが私に現れました私が想像していたよりも面倒で液体が少ない。
最も明白な例は、銃器の使用に関するものです。スナイパーエリート(最後の章を見つけることができますウォーターアマゾン、ちなみに):最も有名な反乱シリーズでさえ、それらは象徴的な狙撃ライフルを除いて、あまり満足のいくものではないことが多いことが多いメカニズムです。
代わりに、1対1の混合物の方が良い、グループでは、すぐに囲まれるリスクが明らかに推奨されていなくても、敵に直接使用される武器を発射できることに加えて、弱い打撃と強い打撃を交互に行う可能性は明らかに推奨されていません。最も危険な状況を管理できる良いアイデアを提供します。
Atomfallは、生存体験と純粋なアクションRPGの間で「真ん中」にスリップし、すべてのプレイヤーを満足させようとします。
しかし、私は意志に感謝しましたプレイヤーに絶えず危険にさらされます戦闘中:ゲームの世界を一時停止して自分の世話をすることはできません。また、アクションを自動的に開始するのではなく、常に正しいボタンを押して武器を充電する必要があります。
残念ながら、現時点ではそれは私です本当のニュース効果にならないそれは現れます原子力他の多くのビデオゲーム作品と比較して:Rebellionの制作は私に持っているという感覚を与えてくれました少し勇気、おそらく、生存体験と純粋なアクションRPGの間で「真ん中に」滑る彼の意志のために、本当に新しいことをすることができないことになります。
それはパラドックスのように思えるかもしれませんが、残念ながら現時点では、その特性はどれも魅力的ではありませんが、生産の他の地域と比較して出現するほど並外れていることが証明されていないと考えています。
明らかに、決定的な判断を策定するには時期尚早ですが、私はすべてが間違いなく角を曲がるために非常に迅速に繰り返される可能性があるというリスクを信じています。
そうは言っても、原子力ただし、適切なレベルの待機で待っている限り、ジャンルのファンにとって楽しいプロダクションであることが証明される可能性があります。その後、Xbox Game Pass Ultimateで1日から無料で利用可能になります:新しい努力に署名された反乱の成功に決定的な利点。
いずれにせよ、私たちはゲームの公式リリースを待つことしかできません。原子力実際、それは利用可能になります3月27日から。