エルデンリング:Nightrine tr roguelike a battle royale

フランクフルト - 過去の間私たちは皆、新しいゲームがリンクされているのを見て驚いたエルデンリング計り知れない拡張の出口からこのような短い距離で。未発表のプロジェクトの名前はですエルデンリング:NightFreg、主にコンポーネントに基づいた一種のスピンオフとして提示されますオンラインでマルチプレイヤー

の予想外の発表nightreignしかし、彼はまた、それについて多くの疑問を生み出しましたプロジェクトの本当の性質:開発者は、マルチプレイヤーの要素と戦闘に焦点を当て、物語の要素を完全に除外し(または少なくともそう思われる)、直接テストがなければ、このタイトルが実際にどのように機能するかを理解することは困難でした。

一部のラッキーユーザーは、今後数日間のクローズドネットワークテストで試してみることができますが、最近、タイトルがすべての人がプレイできることが発表されました。30マギオ。私たちは、しばらく前に、フランクフルトであなたの手でそれを試してみる機会があり、7時間のプレイの後私たちはそれが何であるかを説明する準備ができていますエルデンリング:NightFreg詳細に。

エルデンリングモード

ドイツで見たのは、広く、ネットワークテスト中にプレイ可能なものです。1人の最終ボスと4つのプレイ可能なクラスを含むビルドです、ゲームの最終バージョンでは、8人の最終的なボスと選択できるクラスと同じくらい多くあると言われました。

定義する場合エルデンリング:NightFreg一言で言えば、私たちは確かにそれが実際にあることをあなたに言うでしょうのアーケードバージョンエルデンリング、conバトル・ロワイヤルとログエルケによって撮影された要素の散布

各ゲームでは、3泊で構成されるサイクルの終わりに直面する上司を選択する必要があります。私たちの場合、Tricephalusと呼ばれる1つだけが利用可能でした。これは、トレーラーで見ることができる3つの異なる生き物に分割できる3つの頭のオオカミのようなものです。その後、する必要があります利用可能なクラスのいずれかを選択しますそして、私たちは最大3人のプレイヤーのために、仲間と一緒に争いに投げ込まれます。

各ゲームは約15分間続く3泊で構成されています。ゲームが行われるマップは手続き的に生成され、新しいゲームが開始されるたびに、新しい要素、新しい敵、新しい機器がマップ全体に散らばって変化する可能性があります。このことは、私たちに存在するメガネを思い出させましたブラッドボーン、この場合でも、の地域を非常に連想させるオープンワールドマップであってもエルデンリングベース。

私たちの経験の中で、私たちが直面したことを伝えることができます2つの異なるマップ構成、それは互いにランダムに交互に交互に交互に行われましたが、新しい反復ごとに、それらの中の関心のある場所の位置に変化はありませんでした。

各ゲームは、キャラクターを可能な限り強化し、毎晩最終ボスに直面することができる3泊で構成されています。

最終的なゲームにも登場するかどうかはわかりませんが、マップ構成の構造に自信を持っていると、顔を合わせる上司や機器を見つけるためにどこに行くべきかがすでにわかります。

たとえば、ゲームが始まる場所の近くの遺跡には、エバーガールの刑務所の1つを開く鍵があり、そこで強力なボスと対戦することが可能であると理解しました。このキーは、マップのこのマップが再び表示されるたびに存在していました。変更されたのは、周囲に見つかった機器であり、ボスが敗北した後に得られたものでした。

の目的nightreignそれは3晩に到達し、ボスを倒すことです。ただし、これを行うには、レベルを上げて強力な機器を見つけることで、できるだけ強化する必要があります。

マップは、プレイヤーのための家族の場所で構成されていますエルデンリング、城、遺跡、洞窟、カタコンブの間で、興味のある時点から他の敵やさまざまな敵や何よりも上に向かい、一度敗北しただけでなく、ケーターベディルーンを与えてくれます。 、また、装備する武器または受動的な能力を選択させます。

各キャラクターは、クラスに関係なく、見つかった任意の武器を使用できますまた、高さ100メートル以上から自分自身を起動しても、秋のダメージはありません。多くのプレイヤーに奇妙なことをすることの1つ、誤ったステップの結果を認識して、最高の環境で注意を払うために使用されます。

彼が毎晩持っているので、私たちは偶然ではなくバトル・ロワイヤルの要素について話しました探索できるエリアを制限することで狭くなるような火の輪のようなもの、それがようなゲームで起こるようにPubgeFortnite。数分後、このリングはますます小さくなり、その夜の最後のボスが現れるエリアに移動するように強制されます。最も古典的なバトルロワイヤルで起こるように、このリングの外にとどまると、彼らは死ぬまで被害を受け続けます。

意図的に、死は明らかにさまざまなものとは異なる方法で管理されています:あなたが探検中に死んだ場合、私たちは私たちの仲間が復活させる時間があります。彼らが私たちを生き返らせる時間がなければ、私たちは最も近い恵みのポイントに戻りますが、1つのレベルが少なくなります。

ただし、死んだ時点で失われたルーンを回復することが可能です。一方、ボスに対して死ぬ場合、復活する可能性のある時間制限はそうではありませんが、死ぬことは復活するのがより困難になります。 。一晩の終わりに3人のプレイヤー全員がボスに対して死ぬ場合、それはゲームオーバーであり、あなたは最初からやり直さなければなりません。

したがって、基本的には目的は、キャラクターを可能な限り強化し、マップ上であるポイントから別のポイントに狂ったように走ることです、ボスを殺し、強力なレベルと装備を獲得するために、最終的に最も要求の厳しい課題、特に2番目と3晩の課題に直面できるようにします。

後者は、実際には大規模な戦闘ボスでのみ構成されているため、3番目は最終的な衝突に向けられるため、アップグレードプロセスは最初の2泊の間にのみ実装されます。

調査中にできるだけ時間を浪費することを保証するために、落下の排除に加えて、クライミングシステム明らかに存在しないいくつかのパルクールスタイルの壁に向かってエルデンリングベース(私たちはあなたがその拡張と一緒にそれを見つけることができることを思い出させますアマゾン)。また、大きなオーバーハングを克服するために、軌道で私たちを撃つことができる特別な流れがあります。クライミングのアニメーションは、特に壁と接触したとき、それは急いで追加されたように少し正確ではありませんでしたが、最終的にはゲームの複合体の小ささにすぎません。

30分以内にビルド

ゲームの方法を説明した後エルデンリング:NightFreg、私たちは今、ビルドがどのように作成されるかについてあなたに話すことができます。nightreign実質的に経験を凝縮しますエルデンリング数分で、元のゲームのほぼすべての制限を削除します。したがって、すでに述べたように、各キャラクターはあらゆるタイプの武器を使用でき、重量制限がなく、彼の機器の要素をほとんど管理する必要があります。

ただし、最初にすべきことは、クラスの選択です。私たちのテストでは、フルゲームで予定されている8つのうち4つがありました。クラスは主に2つのユニークな特別スキルが異なります、キャラクタースキルと究極のアート、およびいくつかの追加の特徴のために。テストの4つのクラスは次のとおりです。

  • 謙虚:長い剣と小さな盾を備えた基本的な騎士。特別なスキルを備えたグラップルを通じて、小さな敵を引き付けるか、最大の敵に近づくことができます。代わりに彼の究極は、彼が腕に装備された彼のクロスボウで大きな爆発を生み出し、敵に大きなダメージを与えます。
  • ガーディアン:彼の大きな盾のおかげで、主にタンクの役割を持っている鳥の男。彼女のスキルキャラクターは、小さな敵を落とすことができる風の突風を生み出しますが、彼の究極は地面に強力な影響を与えて敵を計画することで彼を可能にしますが、何よりも彼の同盟者のためにそれが数人持続するという無敵の分野を生成します秒。
  • 公爵夫人:非常に機敏な戦闘機が数回連続してかわすことができ、最初は短剣で武装しています。彼女のスキルにより、彼女は敵と同盟国の両方が実行した最後の攻撃のダメージを再現することができますが、彼女の究極はキャラクターのグループ全体を見えないものにします。
  • 世捨て人:主に魔法を使用しているキャラクターで、使用する魔法や要素の種類に基づいて、さまざまな敵にブランドを適用できます。彼のスキルにより、これらのブランドを収集してFPSを回復し、収集された要素のさまざまな種類に基づいてより強力になる魔法を開始することができます。これがヒットするたびに。

2つのスキルに加えて、各クラスにはわずかな違いがあります。たとえば、Wylderは古典的なキャラクターのように振る舞います魂 - そして、それは最も即座に使用しています。一方、ガーディアンは他の人よりもはるかに短く、効果的ではない回避を持っていますが、より耐性があります。

約30分で、キャラクターのクラスをマップで回復できる武器、魔法、オブジェクトと組み合わせることで、最も異なるビルドを作成することができます。

公爵夫人と投獄されたものはさらに多くの損害を受けますが、彼らのスキルにより、敵をより簡単に避けたり、遠くから戦うことができます。これらの最後の2つのクラスは最も多くさえありません使用する複合体ガーディアンやワイルダーでさえ、魔法の棒やシールを使用して魔法を立ち上げることができるという事実は、一見、手からハンドのクラスがより有利であると考えさせるという事実ですが、おそらく自信をつけるだけの問題です他の人と。

現時点では、魔法に基づいたクラスについての私たちの困惑にもかかわらず、それはまだすぐにバランスを評価します

のroguelike要素nightreign主に、武器、オブジェクト、お守りを組み合わせて作成できるビルドに基づいています、つまり、実際の鎧が存在しないことを考えると、ゲームで取得できる唯一のオブジェクトです。レベル、すべての統計が強化されます。健康、スタミナ、FP、さらにはヒーローの損傷や防御に加えて、名前にふさわしい機器なしで危険に直面するには十分ではありません。

最高の武器は、たとえ少し運が込められていても、隠された胸の中にも見つかることができる場合でも、ゲームの世界に登場するさまざまなボスを倒すことで、何よりも重要です。敗北した各ボスは、通常はすべての武器である3つのオプションから選択することができますが、時には受動的なスキルもできます。

これらは、一部の武器にも存在する可能性があり、健康やスタミナの増加、特定の要素に対する損傷の減少など、最も古典的な武器から他のより特定のものまであります。たとえば、それは私たちに起こりました私たちがショットを始めたときに霜の嵐を作り出すことを可能にした受動的なスキル、または、数秒後に、オリジナルの呪文のものに等しい魔法の刃の周りに自動的に生成されましたエルデンリング

兵器その後、外観が基本的なゲームで同じであっても、統計と効果は非常に異なる可能性があります。一度により多くのステータスを与える人もいます。のようにエルデンリング、右手には3つのスロット、左に3つのスロットがあります。この数字を渡すと、地面に余分な武器を残さなければなりません。ゲームでは、武器やオブジェクトを販売する商人もいます。適切な石を見つけた場合、同じように強化することもできます。エルデンリング、たとえこれらの石が見つけるのは非常にまれであると思われたとしても。

したがって、ゲームの焦点はです可能な限り最も強力なビルドを作成してから、勤務中のボスに直面します、これは基本的なゲームの極端な統合のようなものです。でnightreignしかし、Roguelikeの要素のために、運は理想的なビルドの構築において根本的な役割を果たしています。

死の場合、挑戦を始める前に、私たちはいくつかを与えられます特別な遺物クラスに装備できること。これらは、新しい課題を開始するためのボーナスを提供し、たとえば、scar色の行進ステータスを与えたり、信仰やその他の統計に+3を持ったりする可能性を与えてくれます。たとえそれぞれのランで見られるレベルと機器と比較して違いを生むことは決してない場合でも、対処された各チャレンジに追加のギアを持つことができる小さな利点。

古いボスと新しいボス

いるエルデンリング:NightFregに基づくゲームソウルスのようなfromsoftwareから決定的です(拡張で回復できますアマゾン)、それは明らかですボスに対する課題は経験するための中心になります。ゲームでは、各反復中に、多くのボスが正確に正確に直面し、迅速に自分自身を強化することができます。全体の強化プロセスは、各ゲームのメインボスの準備をすることを目指しています。

マップの周りに私たちが見つけるものは、敗北するのに十分簡単であり、私たちの経験では、彼らは私たちに特定の問題を与えたことがありません。本当に危険なものは、毎晩の終わりに上司です、プレイヤーのグループを、準備ができていない挑戦に到達する深刻な困難に陥ることができます。

地図上のボスはそうですで見られるすべての古い知識エルデンリング:たとえば、装甲騎士、血の貴族、刃やspされたワゴンで武装した大きなライオン。

最初の夜には、セミウマンの女王とセミウマンの女王がセミウモンの剣士または悪魔のムカデが到着したという2つのバリアントを見ました。最初から直接ダークソウルズ。 2番目の夜はMargitに直面しました。エルデンリング、または、ドラコニックセンチネルを持つ2つの木の騎士。

最後に、昨夜は直接挑戦します、これは、プレイを開始する前に、選択メニューに登場したそのTricephalusの本当の名前であることが証明されています。

この未発表のボスは、少しsifを覚えていますダークソウルズ、それは大きな剣を使って戦い、本当に機敏なのはオオカミだからです。大きな違いは、3つのヘッドシュートの火災攻撃があり、3つの異なるオオカミに分割できるため、挑戦がはるかに厳しいものになることです。 fromのDNAが完全に感じられる美しい完全に新しい戦いのボス。

Nightreignのダブと証明書

7時間のプレイの後、私たちは楽しんだことを否定することはできませんエルデンリング:NightFreg。ゲームエクスペリエンスは、古典的なFrromSoftwareの式と比較して非定型です。最終的には、このより多くのアーケードバージョンでうまく機能します、元のゲームで見られる何百もの武器を使用する可能性があるため、短時間で多くの異なるボスと対戦することを目指しています。

NightTreignの主な疑問は、主に2つです。コンテンツの量と、From Softwareの歴史的なファンによって歓迎される方法です。

プロジェクトの良いところはそれですライブサービスではありません:fromsoftwareは、実際には、後で新しいコンテンツで更新する可能性を除外するのではなく、少なくともこのようにして、それを作成したチームがより多くに専念する必要がある場合、彼は発売に完全なパッケージを提案したいと実際に述べています。要求の厳しいプロジェクトでは、後悔することなくそれを放棄することができますが、常にファンのためにプレイ可能なコンテンツを持つゲームを市場に残しました。

主な疑いnightreign主に2つあります:最初はにリンクされていますコンテンツの量。 8人の約束された主要なボスが敗北したら、繰り返しのスペクトルなしでゲームにとどまる理由はさらにありますか?

2番目は代わりにifですこのタイトルは、魂の最も遅く、最も理にかなったゲームプレイを愛するファンのその部分に根付くことができますそして、それは、このより熱狂的なバージョンで起こることよりも、より自由で具体的なビルドを構築することを好みます。さらに、このゲームは、最も即時かつシンプルな要素を備えたものであるが、いずれにせよ、一定のレベルの基本的な困難を抱えているかどうかは疑問に思われます。バトルロワイヤルやマルチプレイヤータイトルを軽daしません。

最後に、それはまだ理解されていません一人で遊ぶときの経験のバランスがどのように機能するか;nightreign3人のプレイヤーのグループまたは単独で再生できます。最初のオプションしか試しませんでした。これは、必要な予防措置なしに1人のプレイヤーが直面するのが難しすぎると思われました。

私たちが作ったアイデアはそれですnightreignただし、両方マイナーなショートメイドプロジェクト、資産の驚くべきリサイクルを伴う最大のプロジェクトの中で時間の切り抜きで作成されましたe私たちは否定的な意味でそれを言わない - 確かに、シリーズがあってもセガなどの日本企業が良いことですドラゴンのように、資産と一意のシステムを使用して、新しいプロジェクトごとに5年または6年前に合格する必要はありません。

したがって、このタイプの実験タイトルも大歓迎です。これにより、稼いだお金を増やすことができます。これは、より重要なゲームに投資することができます。