- プロ
- 現代のシフトJRPGですが、90年代の伝統に忠実です。
- プレイヤーの積極的な参加のおかげで、戦闘中のダイナミズム。
- 過小評価されていないいくつかの戦術的なオプションは、最大の難易度から始めたい人のために。
- に対して
- すべての敵のさまざまな敵は、すべて検証されるべきものであり、長期的には戦闘に悪影響を与える可能性があります。
- 一部の領域は、お互いにあまりにも似ています。
Spaziogamesの最終的な結論
Clair Obscure:Expedition 33は、90年代の偉大な古典に忠実でありながら現代になる方法を知っているターンベースのJRPGです。すべての戦術を台無しにし、ジャンルの同じ骨に出くわすこれらのアクションの汚染がなければ、約5時間の試練の後、フランスの作品は明確なアイデンティティを持ち、長年にわたって新しい著名な指数を見ていない日本の役割を演奏することを目指しているとすでに言えます。
製品情報
- Sviluppatore:Sandfall Interactive
- Produttore:Kepler Interactive
- テスト:PC
- プラットフォーム:PC、XSX、PS5
- ジャンル:ロールプレイゲーム
- リリース日:2025年4月24日
試すclear clear nabure:遠征33数時間、それがキメラを追いかけている他の日本のサガが誇るよりもJRPGであることに気づいたことは、それは新しい重要な名前でますますけちに悩まされているジャンルに向かってことわざな光腔を作る感覚です。
からの設定で日本の役割 - 見た目の多くのシフトでゲームをプレイする、その戦略的コンポーネントと、90年代から直接ヒントが出てくるすべての近代化された特性が発生します。clear clear nabure:遠征33強力で明確に定義されたアイデンティティを持つプロジェクトとして表示されます。
私たちが望むいくつかの技術的な汚れが打ち上げに間に合うように配置できることを願っています。ゲーミングシステムは非常によく似ており、説得力があります手でフルバージョンに苦しみたいと思っていました。
クリアな不明瞭:遠征33、ストーリア
ベルエポックのフランスに触発された、clear clear nabure:遠征33現実がオカルトと混ざっている世界に設定されています。 「画家」として知られる謎めいた人物が空に数字を描くと、数に対応する年齢に達する人は誰でも薄い空気に消えます。 33番が登場すると、主人公のグループはこの破壊的なサイクルを止めるための使命。
主な主人公は、GustaveとMaelle、共通の運命によってリンクされた2人の個人です。画家を止めることを決意しました自然の法則に挑戦しているように見えるこの実体の起源を発見します。
Gustaveは、答えを探すことと、愛する人を救うという必死の希望によって駆動される勇敢な探検家です。神秘的なスキルを持つ若い女性であるマエルは、このエンティティの性質を理解するための鍵を表していますが、彼女との暗いリンクがあるようです。
現実と想像力の境界に触れる旅行と発見の叙事詩で発展するこの明確な使命、clear clear nabure:遠征33すでに表示されています試した2つのマクロ部分物語の本当によく組織された開発。過度の侵入のない映画やゲームのアクションにインフラートする瞬間を交互に繰り返し、プロットに重要な要素を徐々に提供するために、ゲームはこのジャンルの典型的な遅延から抜け出し、現代の物語に近づきます。
ゲームの行動は、いくつかのマクロアレに沿って上から下まで探索され、より強力な対戦相手と、次のエリアに到達するために移動できる世界の地図があります。
ゲームの行動は、いくつかのマクロアレに沿って上から下に探索され、より強力なオプションの対戦相手(後は隠されている、希少なオブジェクトと特別な素材)と1つもあります。世界地図その中に移動して、後続の領域に到達できます。
まさにこの点で、世界地図でさえ、完全に近代化されたJRPG 90の内部ですぐに感じる方法を強調することが重要です。パーティーを再編成するためにキャンプできる可能性、bonき火の前でチャットを交換し、冒険に出発する前に在庫を管理します。
また、特にロングトライアルの終わりに映画のおかげで、完全な可能性があることを確実に与えることができます。海を航海できるそして、最初は排除される地域に到達できるようになり、正確にはそれを実証するためにclear clear nabure:遠征33この種の中でクラシックと見なされている特性は、それを見逃していません。
ゲームプレイと戦い
clear clear nabure:遠征33自由な動きを提供しない戦いで、かなり古典的なアプローチがあり、シフトのリストは常にはっきりと見えます画面の左側。ただし、これは、ゲームが静的であるか、メニューのキャラクターにコマンドを伝えることによってのみ戦われることを意味するものではありません。
多くの現代のプレイヤーに対する通常の批判に違反するためには、退屈でさえないとしても、レトロと考えられているゲーム設定の消化をしばしば消化しますが、著者は、戦いをよりダイナミックにすることをよく考えており、プレーヤーによる積極的な参加。
でclear clear nabure:遠征33かわすことができ、タイムパレードを実行できます。どちらの選択も、適切なタイミングで実行された場合、神々を持っていますかなり重要な戦術的な効果。基本的な敵を使用すると、単一の攻撃に注意を払う必要がある場合にのみ、パターンを十分に学習し、文字通りすべてをparryして利点にアクセスできるようにすることが重要です。この特定の場合、自動反撃を実行できます。
また、最も困難なボスでは、あなたが好意的に状況を覆すことができる方法を理解することも興味深いものになります。相手がパーティー全体で完全な攻撃を実行した場合、各動きがすぐにパレードである場合、パーティー全体がパフォーマンスします。大きなダメージを引き起こす反撃を組み合わせたそして実際、敵は無視します。
あたりclear clear nabure:遠征33したがって、最も多様なモンスターを持つことが不可欠になります私たちが知っているように、すべての戦いや時間の間に繰り返される特定の攻撃を学ぶだけでは十分ではないからです。この側面に加えて、レビュー段階で非常に注意するためには、質問は質問にも開かれています。いくつかのマクロ領域の内部多様性の欠如は、互いに少し似すぎる傾向がある地域であります。
これを超えて、戦いに戻ると、各キャラクターが正しく正しくある場合に大きなダメージを与える可能性のある特定の攻撃があることを知ってください画面に表示されるQTE。試した3人のキャラクターはすべて明確に区別されており、マエルは攻撃と防御の攻撃を決定し、その後のシフトの戦術的可能性を拡大するポーズさえ持っています。
各キャラクターには、画面に表示されるQTEが正しい場合、より大きなダメージを与える可能性のある特定の攻撃があります
すぐに最大の難易度を発揮する可能性があり、スキルと道具を慎重に管理し、特別な攻撃と個々のキャラクターの発達を伴う、clear clear nabure:遠征33真剣に証明することができますシフトを備えたRPGはより顕著です少なくとも最後の光沢の。
そして、偉大なJRPGの著者の何人かが、脳を奪うための無制限の行動に向けられた市場の好みを傍受する必要があると誤って信じている歴史的な瞬間に、カウンタートレンドは、少なくともその信念を提案する勇気ある国であるフランスから来ています。あなたの計り知れない芸術的な才能を披露してください。
リリース後数か月後、clear clear nabure:遠征33それは本当にかもしれません90年代の懐かしさが望んでいたJRPG最も先進的であり、過度に汚染された形ではないことが非常に多くあります。すべての要素は適切な場所にあるように見えますが、それは最も排他的なプロダクションの1つではありませんが(これは良いことです)、スタイリッシュなことをする可能性は非常に明白です。