トゥー ポイント ミュージアムの展示は狂気の凝縮です

ツーポイントの住民は本当に幸運です。球根性頭痛を治療するための優れたクリニックが徒歩圏内にあり、自分がフレディ・マーキュリーに似ていると信じてしまうようなパーソナリティ障害の治療法が常に存在します。

言うまでもなく、学校システムは非常に優れており、ロボット工学の研究からスパイ活動まで幅広いコースがあり、休み時間にはチーズボールの楽しいゲームをする時間が常にあります。

次回の開催のおかげで、郡の住民は間もなくあらゆる種類の博物館や展示会を訪れることができるようになります。ツー ポイント ミュージアム、ほぼ同名の Two Point Studios チームによって作成され、当社が所有する管理ソフトウェアです。プレビューでテスト済み通常の遅延の可能性を除き、PC およびコンソール向けに 2025 年 3 月 4 日に予定されているリリースを待っています。

勝つチームは変わらない

正確性を保ちたいと考えています。と "あらゆる種類の博物館や展示会「私たちが意味するのは文字通り開発チームは思いついたことを何でも考えましたが、開発チームはすでに前の 2 章であらゆる種類の不条理に夢中になっていました。

誰がそれを評価したのか前と後で、彼は見つけるでしょうこの新しいバージョンでも、ブランドの典型的なナンセンスなユーモアが表現されていますそうでなければ、尾と頭がまだ欠けている化石発見物を観察しているダイバーの格好をした男が説明できないでしょう。

パラドックスや超現実に加えて、彼らは戻ってくるツー ポイント ミュージアムまた、このシリーズの伝統的なゲーム メカニクスと定義できるすべてのゲーム メカニクスも含まれています。同時に管理・成長しなければならない複数の建物の存在、美術館の評価システム、経済的側面、来館者の満足度や建物のクリエイティブな要素などを考慮し、一部屋ずつ建てる必要がある。時間。

シリーズのベテラン、そして前作のベテランからテーマ病院– チュートリアルとして機能する博物館との最初の対面は、そのためすぐに行われ、それほどショックを受けることはありませんでした。

実際、コマンド システムとインターフェイスは、前の章で説明したものとほぼ同じコピーです。

この親しみやすさは私たちにすぐに安心感を与えましたが、同時に垣間見ることもできました潜在的なイノベーションの欠如ツー ポイント ミュージアム、おそらく私たちにはそう思われたタイトル彼の安全に固執しすぎているe実験する気はない

たとえば、スタッフの大部分は、すでに見知らぬ病院や大学を歩き回っていた人々と完全に匹敵します。廊下を清潔に保ち、ゴミ箱を空にするために管理人を雇わなければなりません。また、募金箱が謎に消えないように警備員を雇わなければなりません。

従業員一人ひとりが自然に「i」を持っています。彼の特徴熟練した整備士もいれば、恐れ知らずの消防士もいます。昇給を拒否する人は誰もおらず、誰もがリラクゼーション ルームにある快適な肘掛け椅子でゆっくり昼寝をするのが大好きです。

病院、学校、美術館はすべて同じ建築家を抱えている

本当に新しいことは何もない全体同じことが博物館の建設、さまざまな部屋、そして展示を飾るための装飾にも当てはまります。

Two Point Museum は非常にシンプルな管理ソフトウェアですが、時間が経つにつれて、ますます複雑なパズルを構成する多くの小さなニュアンスが明らかになりました。

前述のリラクゼーションルームに加えて、必然的に復活するトイレ、新しいプロジェクトを開発するための実験室、従業員のパフォーマンスを向上させるための研究室、そして訪問者のニーズを満たすためにあちこちに配置された植物やポスターもうんざりしています。何もない環境の真ん中にいる幽霊に感心しながら。

オブジェクトのリストには、これまでに見られたものと比較してあまりにも多くの類似点があり、一連のベンチ、ベンチ、カーペット、さまざまな装飾品は、ツーポイントの地で受け入れられる唯一の通貨である通常のクドーシュを使用して常に購入できます。

私たちはこの最後の点にも注目しました。ツーポイントキャンパス、今回の新作でも十分いけそうなので。あまり気を使わずにあちこちに物を置くお部屋の魅力をさらに高めるために。

率直に言って、壁のあらゆるセンチメートルに同じポスターを貼り付けることは、管理ソフトウェアと正確には一致しません。最初の 3 つのシナリオで完了した目標でさえ、他の 2 つのエピソードのキャンペーンの目標と同じでした。たとえば、一定の金額の蓄積や、何よりも仕事の質を決定するスターの獲得などです。新しい博物館のロックを解除します。

世界中を放浪

基礎は過去にすでに見られたものですが、これらの基礎からツー ポイント ミュージアム文字通り、新天地の探索に乗り出す

博物館には病院や大学と同じサービスが必要ですが、訪問者や歴史愛好家を魅了するには、展示し、強化し、好奇心旺盛な人に説明するための工芸品も必要です。

私たちが管理していた最初の博物館には、すでに数百万年の年月さえもひどくすり減っているほどボロボロで埃っぽい化石がいくつか展示されていました。ここで専門家が初めて活躍し、収集されたすべての品物を修復するだけでなく、世界中に広がる探検を通じて新しい品物を回収するためにも不可欠でした。

ありそうでなかったヘリコプターに乗って旅行するのが主な目新しさです。ツー ポイント ミュージアムそしてまた、管理面の一つとして、それは私たちに最も興味をそそられ、刺激されました、おそらく、回収された戦利品の不確実性によるその驚きの効果のためでもあります - よく知られた無料プレイスタイルのクレートの存在を考慮すると、ランダムではない用語です。心配しないでください。すべて無料で、費やすのは最大でも Kudosh です。

当初、探索すべきマップの唯一の部分はボーン ベルトでした。この地域は、さまざまな化石、潜在的なリスク、さらにはますます長くなる復旧時間によって特徴付けられるさまざまな興味深い地点に分割されていました。

最初の冒険では、研究者たちは発掘作業にそれほど苦労せず、数日間の休息で回復するのに十分でした。チケット売り場のすぐ前に置かれた新しい恐竜の骨格を購入するには、少額の代償を払う必要がありました。

新しい到着はかなりの関心を呼び、その足元にいくつかの石が展示をより魅力的にし、案内看板も予期せぬ訪問者を惹きつけ、入場料以外の追加収入を得るために追加の募金箱を設置する絶好の口実となりました。

さまざまなシナリオ

しかし、事態はすぐに起こったより複雑な

最も複雑な遠征を完了するために、私たちは独自のスキルを備えた専門家をさらに雇用し、コストも増加しました。次に 2 番目の博物館では、アクァンティドの秘密を探るために海に飛び込み、2 つの大きな水槽に入れる魚を育てました。

しかし、これらの大きな水槽には、2 つの緑の池になるのを防ぐためのフィルター、温度調節器、そしてかわいいカクレクマノミが飢えで死ぬのを防ぐための給餌器など、特別な注意が必要でした。幸いなことに、ヒトデは貪欲な肉食動物であり、自ら獲物を提供してくれました。哀れな魚たち。

これらすべての注意に加えて、顧客の消費意欲彼らはショッピングやパーソナライズされたガジェットの購入に非常に熱心で、専門家と整備士が失われた文明の彫像を探して依然として深海で迷っていたことは言うまでもありません。

それだけでは十分ではなかったかのように、博物館の入り口をノックする監視員がいた一方で、係員のかなりの半数が過労で燃え尽き果てていました。

ツー ポイント ミュージアムかなりシンプルな管理ソフトです、しかし時間が経つにつれてそれが現れました多くの小さなニュアンスが、ますます複雑なパズルを構成することになりました。 3 番目のシナリオはお化け屋敷で、悪魔の人形や過去の幽霊さえも魔法の部屋に閉じ込めるのに最適な場所でした。

しかし、これらの精霊はすぐに非常に要求が厳しいことが判明したため、私たちは良き守護者として、次のことを行う必要がありました。彼らの気まぐれにすべて従う危険な連鎖反応が起こらないようにするためです。

こうして、あのブルジョワとあの貧しい労働者は今、四方の壁の中で一緒に暮らしており、それぞれがおじいさんの時計や布張りの肘掛け椅子など、生前に愛用していたものすべてを持っている。

玄関の飾りつけに夢中になっている間に、彼らが愛用していた蓄音機を置くのを忘れたのが残念です。この許しがたい欠陥により、ストレスを抱えた 2 人の幽霊が逃亡することになりました。幽霊は現在、博物館の壁の中で邪魔されずに歩き回り、すべての訪問者を喜んで苦しめています。

少なくとも研究者たちはマー・ポイントの深部から現れた。

獲得した経験値がまたしても不思議なことに空中に消えてしまい、エンディングとなってしまったのは残念です。ツー ポイント ミュージアムそれは不思議なことに閉塞したままの胸と一致し、このプレビューで遭遇した多くの小さなバグのうちの 2 つだけです出版中に修正されることを願っています。