それぞれの最終機器を取得するための支点モンスターハンター私は装飾や宝石、武器や鎧のスロットに挿入された一度挿入されたさまざまなスキルを与えることができるオブジェクト。でモンスターハンターワイルドこのシステムは維持されていますが、私たちも書いたようにゲームの大幅な変更がありました。
それでは、何が変わったのか見てみましょうワイルド過去と、ゲームで最も希少で最も有用な装飾を得ることができるすべての方法と比較して。
モンスターハンターワイルドの宝石は何ですか?
宝石(または装飾)はそのオブジェクトです彼らはハンターにゲームの多くのスキルの1つを与えることができます、攻撃や防衛ボーナス、または増加する批判的な目のように。多くのゲームスキルがあり、それらのビルドを最適化するには、鎧や武器にのみ十分ではありませんが、宝石を通して他の人を追加する必要があります。これを行うには、アームとアーマーのスロットに1つだけ装備してください。
でモンスターハンターワイルド、主な斬新さは、スキルが分割されることです。武器専用のものもあれば、鎧のためのものもあります。以前のゲームでは、この区別は存在しませんでした。この変更は、プレイヤーがもたらすことを可能にするために導入されましたミッションについて。実際、以前のゲームでは、ミッション中に変更することはできなかったため、武器用に特定のビルドが作成されました。システムが変更されていない場合、特に2つの武器が非常に異なるタイプの場合、武器を変更することは以前の武器用に作成された機器のスキルを完全に活用できませんでした。
宝石には3つの異なるレベルがありますさまざまなスロットに適応します。武器と鎧には、レベル2と3の装飾用のスロットが高位でのみ装飾され始め、これらがより重要になります。レベル3ジュエルはレベル3スロットにのみ挿入できますが、レベル1のジュエルはレベル3スロットに挿入することもできます。
各モンスターの鎧が2つのバージョンに表示されることに気付くでしょうアルファとベータ。 Alpha Armorには、装飾を挿入するためのより多くのネイティブでスロットスキルが少なくなりますが、ベータはまったく逆です。基礎として、少し高いレベルの宝石を手に入れると、より多くの装飾を挿入できる可能性のおかげでビルドをより多様にするため、ほぼ完全にベータアーマーを使用するために移動する方が良いでしょう。
宝石を手に入れる方法
宝石を手に入れる最も簡単な方法はハントモンスター。ほぼすべての狩りで、基本的なミッションの狩りでさえ、低い度の終わりに向かって、そして高度に、報酬の中でランダムな宝石を得ることができるでしょう。狩りで得られた宝石はそうなるでしょう常にカジュアルになります、しかし、さまざまなバイオームに登場したモンスターがいくつかありますが、これは高度で通常よりも最も報酬があります。これらの中には、いくつかの珍しい宝石を得る可能性もあります。これは間違いなく、装飾、特に珍しいものを取得するための最も差し迫った方法です。
あなたが行くならSuja Fusion Cauldron、両方のランダムな宝石を作成することが可能です。このオプションは、第6章の最後のメインクエストを終了した後にのみロック解除され、偶然に頼らずに必要なレベル1ジュエルを選択できます。ハンターに100度に到達すると、必要なレベル2の宝石を作成することも可能になりますが、レベル3の宝石に関しては、一時的なモンスターに対するものなど、最も困難な狩りによってのみ得られます。
レベル3の宝石は、非常に強力なスキルを持っていることに加えて、特殊性を持っています。それらのいくつか彼らは同時に2つのスキルを持つことができます。実際、エレメンタルファイア/批評家または規律/工芸批評家は、多くの例のうち2つだけに言及することがあります。これらは最も強力な宝石であり、ビルドをよりよく最適化するために不可欠であり、問題は出てくるものが完全にランダムであるということです。
ただし、それと比較してそれを伝えることができますモンスターハンター過去の、ワイルドそしてはるかに寛大ですそして、それはあなたが前のタイトルの中でまともなものを見つける可能性が非常に低いよりも大きな努力なしで優れたものではなく、レベル3の宝石をはるかに頻繁に見つけることができます。
でモンスターハンターワイルド、まさに武器と鎧の宝石の差別化のために、ビルドを作成する方法が大きく変化し、過去に多くのソリューションがこのタイトルに適用されませんが、これらの新しい宝石のスキルの分布がどのように機能するかを理解すれば、それぞれが常にそれぞれにあるように、非常に強力なビルドを作成できるようにすることができます。モンスターハンター。