あなたがただ持っているならモンスターハンターワイルドそして、あなたはまだあなたのための完璧な武器を探しています私たちはあなたに与えるためのいくつかのアドバイスがあります。モンスターハンターでの主要な武器の選択は、それぞれの多様性のために、常に重要で刺激的な選択ですハンターの14の死のツールPorta alゲームプレイ。
たとえば、長い剣で遊ぶことは、特に攻撃的な操作の点で、ライフルランチアやアーチとはまったく異なります。これはまさに、各プレイヤーが最も悪化するスタイルで強力なモンスターと戦うことができる有名なカプコンのタイトルの美しさです。
このガイドでは、の腕を紹介しますそしてあなたに話しかけてくださいで紹介されたニュースワイルド。
14モンスターハンターの武器
によるモンスターハンター4サガには新しい武器は追加されていません。これは現在、多くのゲームが14種類に分かれています。
そして世代ただし、各ゲームは、それぞれの側面と動きを思い出させ、変更しました。世界のスタイルからいくつかの動きを追加します世代とで上昇交換可能な攻撃をまとめることと、昆虫の魚を消費した特別な打撃をまとめます。
でワイルド各武器の操作が近づきます世界、しかし、より多くの攻撃的な可能性がありますそれらのいくつかのために上昇したいくつかの動きの統合のおかげで、精密モードそして、正確な打撃と、新しい特別な反撃、そしてモンスターとの強さの衝突に命を与える完璧な警備員の新しい反応ショットを使用する可能性のために。
各武器には、さらに多くの攻撃的なツールがあります。傷の破壊の別の管理、武器自体にボーナスを与えることができます。たとえば、壊れた各傷の長い剣は特別なバーを増やします。それでは、14の武器のそれぞれとそれらが何をするかの概要を見てみましょう。
剣
重兵器ゲームの最高のダメージの可能性壊滅的な荷物のおかげで。彼のゲームプレイの支点は、強力な打撃をロードし、不幸なモンスターを破壊することで正確に構成されています。
したがって、攻撃に関してはそれほど複雑ではありません。ハンターが抽出したときに、ヒットと動きの両方で非常に遅い武器であり、ストロークを空に送るか、モンスターが契約するのは簡単であるため、困難はポジショニングです。これが、あなたが危険にさらされているときにパリーの可能性を備えている理由でもあります。
でワイルドPrecision Modeは、照準を合わせることができるという利点を提供します。これは、モンスターが最後に移動し、過去よりもはるかに効果的である場合に役立ちます。
剣と盾
剣と盾汎用性を具体化します、切断と鈍い損傷、優れた防御、およびオブジェクトを保存せずに使用することの実用性を提供します。
その限られた範囲にはモンスターに対する非常に緊密なアプローチが必要ですが、その敏ility性と防御的なオプションは、攻撃と防衛の操作に特定の柔軟性を望む人にとって理想的な武器です。
ハンマー
ハンマーは、使いやすいですヘッドブローでモンスターを気絶させるお気に入りの武器、剣ではなく、実行中に攻撃をロードできるようにします。でワイルドまた、グレーブを使用して最後に打撃をかわすことができる追加の防御的な操作もあります。
この武器は、敵のパターンの攻撃的なアプローチと知識を必要とします。その強みは、頭の上のモンスターを打つために彼らを気絶させることです。このため、敵の攻撃をよく知り、いつ回避するかを理解する必要があります。
長い剣
長い剣は、コミュニティによって最も愛され、使用されている武器の1つですモンスターハンター。その操作は、特定の攻撃が得点されたときに攻撃とレベルルームによって増加するバーに基づいています白、黄色、赤い色を特徴とする合計3つのレベル(最大)。
基本的に使用は簡単ですが、その異なる手法から、適切なタイミングで実行された場合、バーを強化する特別な反撃をアクティブにするため、適切なタイミングでこれらの特別な攻撃を使用するときに理解する必要があります。
でワイルド前述の赤いバーの取得が簡素化されました傷を破ってそれを増やし、すぐにレベルを得ることができる新しいロードされた攻撃で促進される可能性があるおかげで。反撃への焦点でさえ、以下のような武器の他のバージョンよりも少ない上昇、そして何よりも、赤いバーと一緒に、モンスターに大きなダメージを与えることができる新しい非常に攻撃的なムーベットが得られます。
ランチア
ランチアは、シールドを介した閉塞と時間のコントラストを伴う一定の損傷と強固な防御を保証します。他の武器の機動性はありませんが彼の防御は主に彼の堅実な盾に基づいていますドッジと動きの速度よりも。他の武器のように見るための誇張された攻撃はありませんが、いくつかの非常に効果的な反撃があります。
したがって、それはすべての人にとって武器ではありませんが、防御的で計算されたアプローチで遊んでみたい場合は、あなたの武器になる可能性があります。
標本
標本の槍槍の防御と爆発的な攻撃を組み合わせます、キャラクターを本物のストリートベンダーに変えます。それは通常の槍と同じ低いモビリティを持っています。さらに、弾丸の充電にも注意を払う必要があります。このため、初心者のために管理する簡単な武器ではありません。
しかし、彼は彼の最も有名な攻撃を含め、彼の爆発的な攻撃のおかげで非常に高いダメージを与えることができます。ワイバーンの火壮大な爆発でモンスターを一掃することができます。
狩猟ホーン
ゲームで最も特定の武器の1つであり、マルチプレイヤーでプレーするときに狩猟仲間に真剣なサポートを提供できる唯一の武器。基本的に、それはハンマーなどの大きな鈍器ですが、さらに、プレイヤーがプレイできるノートの組み合わせを通して、それ自体と他のプレイヤーの両方で異なるバフをアクティブにすることができます。
誰もがマルチプレイヤーホーンを使用する人を愛していますが、必要なバフをアクティブにするためにコマンドに特定のタイミングが必要であり、戦闘の真ん中にいる場合は、確かに使用する最も直接的な武器ではないので、それほど使いやすいものではありません。
ダブルブレード
スピードと攻撃性を愛する人は、ダブルブレードに完璧な武器を見つけるでしょう。この武器には、呼ばれるパワーアップが装備されていますデーモンモード常に抵抗を消費するコマンドでアクティブになりますが、より速いドッジやより強力な攻撃にアクセスできるようになります。バーが充填されると、二重刃の指標を消費するため、抵抗を絶えず消費せずにこれらとさらなる利点を使用できるようにするArchidemoneモードで通過します。
この武器は非常に強く、すぐに反動するために非常に簡単に攻撃をかわすことができます。その主な弱点は、抵抗消費率が高いことです。これは、抵抗がなければ、抵抗がなければかわすことができないことを考えると、せいぜい管理されないとトラブルに巻き込まれる可能性があります。
彼がもはや壮大な空中スタイルを持っていなくても上昇、この最後の章から、彼はかつて行われた完璧なダッジを継承し、かつて攻撃を増やし、衝撃を受けながら攻撃を可能にし、非常に壮観で強力な傷を破壊する動きをしました。
ショーン
剣は特定の武器です2つのモードがあります:そのx、よりモバイル、そして物理的な攻撃を好むより大きな半径と、より強力なエレメンタルストロークといくつかの壊滅的な特別な動きのための機動性と攻撃半径を犠牲にする剣モードを備えています。 Asciaモードからその剣にいつでも自由に行くことができますが、剣を使用するには、最初にモンスターをxで打つことで特別なバーを積み込む必要があります。これにより、武器を使用して剣モードを使用して減少します。
剣で攻撃すると、それはあなたに請求されますかつていっぱいになり、さらに強力な攻撃を使用できる2番目のバー。この武器の主な難しさは、大きな防御オプションがないため、2つのフォームとポジショニングを管理する方法を知ることです。
でワイルドしかし、非常にエキサイティングな新しいフィニッシャーを含む、2つの簡単な対応対立(モード)と1つの剣モードの新しい動きで多くの改善が行われました。代わりにゼロ放電により、剣の棒全体でモンスターに自動的に固執することはできませんが、反撃として使用される場合のみです。
ロードされたブレード
それが提供する多くの攻撃および防衛オプションに使用する汎用性が高いが、むしろ複雑な武器。基本的には、蓄積されたエネルギーで壊滅的な損傷を与えることができるxの形で使用するエネルギーを積み込むことができる剣と盾です。
それはすべてを行うことができます:防御、反撃は、優れた機動性を持ち、大きなダメージを与える動きを持っています。唯一の不便は、せいぜい使用するには多くの練習が必要であることです。
これらは、xでの攻撃やシールドを強化するために使用できます。シールドは、xを強化することもより強力にし、剣を強化することもできます。最後に、xを強力な攻撃のために一種の電気ソーとして使用できるようにする特別なモードがありますが、直感的には、直感しているように、これらすべてのフォームをマスターすることは簡単ではありません、特に新人のために。
昆虫鷹
ファルシオーネ昆虫は最もアクロバティックな武器であり、ユニークな角度の攻撃を許可し、使用できるパートナーの昆虫を提供するさまざまなタイプの強化。特定の防御的な操作の欠如を補う非常に高いモビリティを持っています。
彼の攻撃は地面と空中の両方で非常に高速であり、またあなたの昆虫を使って戦うことを可能にし、彼らがモンスターの本質を吸収し、彼らのハンターにバフを与えることを可能にします。昆虫の仲間の管理のために、最も単純な使用ではありませんが、アクロバティックなスタイルで戦いたい人にとって確かに満足しています。
アルコ
距離武器の中で、アーチはそれです動きが速い、ただし、より近い距離で使用する必要があるものもあります。トレース攻撃を装備した完璧な避けられた。巨大なダメージと非常に強力な負荷のストロークを与えることで反撃できるようにするため、弓は本当に強いですワイルドまた、使用するのもとても楽しいです。
その最大の欠陥は、抵抗の高い消費です:発売されたブローごとに、実際には独自の黄色いバーが消費され、それを管理することを学ばなければ、攻撃を受けているときに大きなリスクを冒す可能性があります。
ライトクロスボウ
ライトクロスボウそれはあなたが平均距離から効果的に戦うことを可能にし、他の武器よりもはるかに少ないリスクを負うことができます。良いモビリティと、再配置と撮影に戻ることができる特別なダッジが装備されています。ステータス効果を与えるのに最適であるため、仲間を治療または強化できる鉱山を配置することでサポートを提供することもできます。
武器には反撃やパレードがないため、自分を守るために回避にのみ頼る必要があります。また、特別な弾薬は作成または購入する必要がある消耗品であるため、最も美しいものなしでは留まることなく管理する必要があります。
重いクロスボウ
ヘビークロスボウは、より大きな流れ、ダメージ、より高い火のケイデンスを提供する、より強力なライトクロスボウのバージョンですが、これを行うにはモビリティを非常に犠牲にします。
この欠陥にもかかわらず、aを使用できます自動ガード完全に静止していますが、爆発的な反撃につながる可能性のある適切なタイミングで実行されると、特別なパレードを使用できます。それはその軽いバージョンと共有しているので、構築または購入する弾丸の管理を共有しているので、あなたは常にそれなしで留まらないように注意する必要があります。
始めるのに最適な武器(最も簡単)
私たちはすぐに、それらが他の人よりも新人のためのより単純な武器が存在していても、すべてが最良の方法で使用されるために特定の実践と経験を必要とすることを明確にします。
あなたが特定の方法で武器が好きで、自分がよく見つかると感じるなら、その複雑さに怖がらないでくださいが、それを使用して改善し続けてください、誰も専門家として生まれませんでしたモンスターハンターそして何よりも、カプコンの素晴らしいゲームを楽しむのに完璧であってはなりません。
前述の各武器の長所と短所を考慮して、ゲームへの最初のアプローチを容易にするために、初心者のターゲットを絞った選択を作成しました。
- 剣と盾
- ハンマー
- 長い剣
- ランチア
- ダブルブレード
- ライトクロスボウ
選ばれた武器に関係なく、あなたがそれを使用することを学びたい場合に最初にすることは行くことですトレーニングエリアで風の強い平原の基地から到達し、モンスターの攻撃と肌の硬度を模倣するように設定することができる木製のトラビッコロであなたを非現実的にすることができます。
ゲームオプションでは、それぞれに使用するスキルと基本的なコンボを説明する快適なアームズガイドもあります。さらに、オプションがアクティブ化されている場合、画面の右側に常に推奨されます。コマンドのリストコンボができることを理解するために、それは攻撃に続くことができます。
二重武器
でモンスターハンターワイルド、初めて可能です2つの武器を持ち運びますミッションのおかげで2番目のものを保持します。したがって、新しい戦略的オプションは、ゲームに存在する14の武器のさまざまな組み合わせを目指すことができます。
現時点では、多くのハンターは、剣やハンマーと一緒に麻痺を与えることができる二重刃として、武器の状態と軍隊の組み合わせを使用し、距離の武器と手から手までの組み合わせを激しく叩くことができます。
その後、同じタイプの2つの武器を持ち込みますが、ステータス、エレメンタルと生のダメージの間に異なるタイプのダメージがあり、異なる弱点を持つ特定の種類のモンスターや異なる目的のために対処します。可能性はたくさんありますそして、狩り中に持ってくるのに最適なカップルがどれであるかを理解するのはあなた次第です。